前言
《逃生:试炼》(The Outlast Trials)是大名鼎鼎的逃生系列续作,但并不是《逃生3》。在这之前,不妨先回顾一下2013年的《逃生》和2017年的《逃生2》。
在《逃生》中,玩家扮演一位记者,潜入一座沉寂的精神病院,通过核心道具“摄像机”进行探索。《逃生 2》虽然是游戏系列的第二部,但是但故事线并非直接续接原作,玩家扮演的还是一名调查记者,不同的是有主角的妻子协同进行调查工作,一起寻访一座神秘的村庄。
《逃生:试炼》作为系列最新作品,由于并非正统续作的缘故,在设计上做了许多大胆的尝试和改变。故事发生在冷战时期,这与前两部作品的现代背景形成了鲜明的对比。在前两部作品中,玩家扮演的都是记者,而在新作中,玩家则扮演被强迫参加试验的实验体。
游戏光影效果出色,不吝笔墨渲染血迹血渍等内容
制作组还继承了逃生系列作品的优良传统,鼓励玩家在逃跑的过程中利用各种障碍物去甩掉怪物。因此在整个游戏过程中,既要小心翼翼地向目标前进,又要随时留意潜在的陷阱,一旦遇到险情又需要灵活机动加速逃离,这仍然是一个丧心病狂的恐怖世界。
“团结力量大”本作的恐怖氛围在多人玩法的加持下成为系列最轻
重玩性不高
虽然游戏在每一场任务中都提供了较为完整的冒险体验,但由于游戏本质是一个线性PVE游戏,所以出现了套路化、固定化、模板化的情况。对于初入游戏的玩家而言,一切都很新鲜、很有趣,但在同一个地图下多玩几把,就能发现其规律,关键任务完全一样、关键道具刷新位置固定、怪物的行踪也有规律可循,因此当玩家成为“老油子”,摸清了地图中的最优最短最安全路线,游戏的阴森恐怖气氛将会完全消解殆尽,重复游玩的乐趣几乎不复存在。
同时,和全球网友随机匹配后,老油子和萌新的搭档将会导致萌新毫无游戏体验可言,因为老玩家就像开了天眼,将一个个任务完成,而萌新可能还在刚开始探索找路的途中,一个任务都没有做,游戏就胜利结束。这就从根本上瓦解了游戏的所有设计。
游戏提供了治疗、致盲、X射线等各种技能装置
游戏采用了一些设计进行了弥补,例如不断升级解锁装备和各种技能天赋等,积攒金币进行房间装饰件和衣着的购买等,但并不能从根本上解决游戏缺乏随机性带来的可重玩价值低的问题。
结语
《逃生:试炼》是逃生系列一次更放飞的自我尝试,游戏的基本盘完成度很高,多人联机系统的引入看出厂商想增加游戏娱乐性的意图。游戏品质上佳但目前内容偏少,如果地图更新得不勤、任务模式过于死板,会面临后劲不足的问题。对于系列老玩家而言,如果想更严肃还原前作的体验,开启单人模式就行。
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