《卧龙》的第一部DLC“逐鹿中原”因其稀少的内容、敷衍的关卡,收获了大量玩家的负面评价。而即将推出的第二款DLC“称霸江东”,在内容上也同样不容乐观。
DLC2新增的关卡,仍然保持着与DLC1类似的结构:由三个“主战场”与若干“副战场”组成的新章节,一把新武器“长剑”,以及新的敌人类型“虾兵”等——而这些内容,最多只能支撑两、三小时的游玩。
即便再普通的敌人,在高强度的堆量下也能堆出难度来。虽然上个DLC的精英怪“祸斗”我很不喜欢,但打起来见招拆招、有来有回的感觉,还是要比这里的“虾兵蟹将”有意思得多。
骂归骂,不过本次DLC的BOSS设计还是有不少可取之处,算是扳回一城。两场人型敌人与一场妖魔战斗,兼具战斗强度和审美,能令人回忆起本体中面对“张辽”或“吕布”时的感觉。“拳套”和“长剑”这两把DLC武器,在他们的手中也运用得出神入化。
同时,跟随新DLC上线的还有包含武器、神兽、奇术、套装甚至词条的大平衡补丁。还有不少小的动作优化,例如降低了角色施放奇术后的硬直,缩短了弓、弩的准备时间等。基本上这次改动可以概括为“增强玩家,削弱敌人”,这也可能是因为四周目的敌人属性太过强力,必须经过一系列削弱后才能安心游玩。
而新的四周目难度“天龙之道”也是强度拉满,敌人的士气等级还会进一步继续飙升,如果没有成型的装备和build,你会发现自己的伤害真的如刮痧一样。该难度的第一关就提出了“300级”的建议等级,如果不是之前的关卡刷满全勤,很难有足够的强度去挑战。孱弱如我的200多级角色只是进第二关看了一眼,就被看门的“朱厌”打得不能自理。
换句话说,和仁王的奈落狱一样,最好能在拥有一定成型装备后,再去攻略这一玩法,否则等待你的只有无尽的苦难。前期我就遭遇过一场“于吉”+“蒙眼少年”+“吕布”的三连战斗,可以说我在整个《卧龙》里都没打过强度这么高的战斗。
虽然该玩法提供了不错的娱乐和奖励,比之前玩家自行选关刷怪的模式要强出不少。但这也仅限于热爱多周目战斗和刷套装、词条的核心玩家们。对于普通玩家而言,过高的强度和门槛(进入四周目+装备成形),也多少阻碍了更多玩家去享受这一爬塔模式的乐趣。
虽然内容上依然有些贫瘠,但《卧龙》的DLC“称霸江东”很好地补充了后期玩法上的单调。“千里走单骑”作为对标“奈落狱”的终局内容,实际表现也算不错。但愈发飙升的多周目游玩难度,与后期玩法对玩家装备、游玩时间的需求,也限制了更多休闲玩家享受《卧龙》新内容的可能。
明明《卧龙》在操作上做足了减法,却没能在终局玩法设计上走出一条新的道路,仍然依赖并套用《仁王》系列的成功模式。这不仅让《卧龙》的后劲略显不足,也让它在所有DLC出完之前,就已经让人预料到了结局。
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