让我这样一个八年老骑空士写《碧蓝幻想VS:崛起》(下文简称为“GBVSR”)的评测,很难不将其变成“碧蓝幻想杂谈”之类的节目。
实话说,《碧蓝幻想》本体页游的热度和日活一直在降,曾经还能在群里看到的granbluefantasy诈骗链接也逐渐被疯狂星期四取代。不断削弱的免费召唤、免费武器,十年如一日地空降限定人权、团战倍卡。让人分不清GBF的结局究竟是在十周年欢庆之后就缓缓没落,还是靠《碧蓝幻想Relink》背水一战让Cyames成为新的二次元RPG大厂。但至少白嫖了这么多年转盘,多少也嫖出了感情,我还是很喜欢“碧蓝幻想”这个ip的。
练度是没有的,只能贴一下联动角色box说明自己是多老的废物。是谁4202年盘子里还有树枝啊(恼)
回归正题,《GBVSR》本身的素质和表现都很不错,让人挑不出太多毛病。毕竟有2020年发售的《碧蓝幻想VS》(下文简称为“GBVS”)作为基础打底,与这几年持续更新的角色支撑。本作作为一个理应是“完全版”定位的作品,其角色质量、系统深度和周边玩法自然也遥遥领先于同行。
唯一遗憾的是,本作PC版的定价过于离谱,本体355元+单买角色季票再加355元的组合拳,也是遥遥领先(比《街霸6》和《罪恶装备ST》甚至还没发售的《铁拳8》都更贵),PC版也没有特典道具码可以卖给骑空士回血,很难不令人担忧后续《Relink》的PC定价会不会再次让人高血压。
无论如何,《碧蓝幻想VS:崛起》仍然是一款简单、易上手的格斗游戏:简化的一键出招和容易理解的战斗系统,以及一些你可能在某些网站有过一面之缘的媚宅女角色,都是本作吸引圈外玩家的特点。
《GBVSR》的剧情衔接前作《GBVS》,并且将所有关卡都继承了过来(第一章和第二章)。《GBVSR》目前只有一个较短的第三章主线,讲述路西法(法桑)复活之后的故事,同时也将一些新角色(例如军神、飞哥、羊和尼娅)登场的原因,用较为强行的方式联系起来。当然,期间巴布和贝利尔两个“搞笑”角色也一直在稳定输出。
如果你是路人玩家,完全不了解“碧蓝幻想”的世界观和部分角色剧情(尤其是“天空为何如此蔚蓝”、“失乐园”和“000”),那么本作的故事大概率会看得一头雾水:天司是什么?路西法要干什么?这个空降的尼娅是谁?怎么两个原本算友方的角色突然打起来了?
但如果只是冲着格斗部分来的话,倒也不用担心看不懂剧情会错过什么,因为……大部分剧情全跳的骑空士可能也跟你一样看不懂。
没有了麻烦的“武器盘”玩法支撑,本作剧情模式的水分相比前作也少了很多。基本就是个“使用格斗游戏战斗系统的普通横版动作RPG”,连带看剧情的话只需三小时左右就能通关。剧情模式占比下降也算是好事,能让大家能赶快从剧情中毕业,投入到更有趣的网战之中。
比《街霸6》的现代模式更早,《GBVS》在三年前就采取了一键出招的简化战斗系统:只需方向键配合技能键,就可以瞬间搓出214A,236B这样的招式。实践也证明这是一个高明的决策:最大限度降低新人在入门和搓连招方面的学习成本,快速进入角色理解、战斗的立回等实战环节,以避免在训练场里就被劝退。
《GBVSR》也依然延续了这种设计,甚至连一键释放技能的惩罚都很少了:如果起手裸放技能,其伤害会降低10%,如果在连段中衔接一键释放的技能,其伤害便不会降低。虽然相比手搓技能还是有一些弊端,但像我一样懒得练习搓招的朋友也终于能放心大胆去匹配,且对战中也不会像《街霸6》那样,在ID前有个羞耻的“现代模式”标志。
本作战斗系统更新的方向,仍然是加快战斗节奏。前作《GBVS》对战就因缺乏有效突破防御的手段,导致一些恶心的“龟缩”打法流行。这次加入的“勇气点”系统鼓励玩家使用“怒火强攻”瓦解对方防御,还可消耗气槽进行下一步追击。同时,玩家也可以在被压制时使用“英勇反击”将敌人弹开。总之,无论是追击、压制还是反击的选择都更多了。
除了主动使用之外,勇气点数也会被奥义攻击消耗。当奥义成功击中对手时,会扣除对方一点勇气点(强化奥义是两点)。勇气点最大数量为3,当点数归零,受到的伤害会增加50%,从而陷入相当不利的局面。此外,向敌人靠近的行动也能加速奥义槽充能。可见,勇气系统与破防攻击的加入,也许能很好地解决前作中的“龟缩”问题。
在系统性的修改之外,《GBVSR》带来的另一处改善是网络质量。本作加入了现代格斗游戏标配的代码回滚,实际联机测试下即便是300+的延迟,也能够勉强流畅对战,而在200ping内的对战,基本上都感受不到延迟了。
本作还有一个功能齐全的对战大厅,无论是约战还是玩小游戏,泡在里面都非常休闲。刚上线的这几天亚洲服的对战台一直爆满,相当有街机厅的氛围。这里,还可以使用对战和日常任务给的金币,去扭蛋机抽皮肤、模型,算是一种“忠于原作”的玩法。
刻在DNA里的抽卡界面
对于休闲玩家来说,《GBFVSR》此次推出的“碧蓝大战”,或许比主推的格斗玩法更有吸引力。
只从画面就能看出,这是一个类似《糖豆人》玩法的多人娱乐“吃鸡”模式,要通过连续三局的淘汰赛击败所有对手。不仅有个人障碍赛,还包括团队夺金赛和最终的生存赛。
此外,该模式的角色皮肤也完美复刻了原作周边漫画《小碧蓝幻想》中的形象,甚至一些非可用角色也包含在内。
除了传统的闯关玩法,游戏还加入了各种可拾取道具,让场面变得更加混乱。效果不明的道具在第一次使用时,很容易直接把自己送下去。总的来说,和糖豆人一样,是个充满随机和混沌的娱乐模式,甚至还专门有一个通行证系统来奖励沉迷其中的玩家。
对于目前还不怎么会打格斗,只对《碧蓝幻想》角色感兴趣的“糖豆人高手”而言,这的确是个不错的选择。不过,由于该模式需要大量玩家参与匹配(20多人),当首发热度过去,玩家数量下降,或更多核心玩家专注于格斗玩法时,到底多久才能凑齐一把新的“碧蓝大战”就有待商榷了。
《碧蓝幻想VS:崛起》再次证明了Arc制作格斗游戏的实力,通过大量的系统革新,足以让游戏粉丝心满意足。然而,作为一个本就小众的游戏IP,加上有限的格斗游戏受众与相对昂贵的价格,即便《GBVSR》的更新计划(指一年六个新角色)打的很满,其未来也仍然不是特别明朗。
这仍然是一场仅适合格斗游戏爱好者与粉丝的“嘉年华”,至于更符合大众爱好的那款RPG《碧蓝幻想Relink》,还是等明年再见真章吧。
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