在单机塔防游戏这一领域,多年来都难有新秀可撼动“三巨头”的地位。
所谓“三巨头”,其实便是指《植物大战僵尸》《王国保卫战》以及《气球塔防》。它们之所以能在这一领域长盛不衰,其实还是和平滑的上手难度、鲜明的游戏特色以及足够的游戏深度有关。
像是最广为人知的《植物大战僵尸》,便是靠着创意声名鹊起,其中的各种套路与打法时至今日都还被玩家们所研究着;而《王国保卫战》则是在固有塔防玩法的基础上融入了“援军”等特色机制,在凭借着一代代的不断打磨,让玩家们习惯并喜欢它的玩法和艺术风格。
相比之下,《气球塔防》虽然在国内的知名度虽然不如前两者高,但它之所以能分庭抗礼,成鼎足三分之势,除了玩法内核方面的扎实外,我认为其秘诀还是在爽感上。
实际上,作为一款诞生于2007年的游戏系列,《气球塔防》这十几年来一直在往“提升爽感”这方面去靠拢。作为本作开发商的Ninja Kiwi虽然只是一个位于新西兰的小开发团队,员工加起来也就不过几十个人,但却在该系列十数年如一日的倾注心血。
或许,童年时期的我们早就玩过这个系列,但并不知道它叫《气球塔防》这么个名字。因为当时系列初代是乘着互联网的东风进入国内的,我们接触到它大都是通过页游平台,但谁也没能想到这么一个简单的猴子扎气球的游戏能一直推陈出新,直到今天仍展现出旺盛的生命力。
古早的初代《气球塔防》基于Flash平台打造,其定下的规则一直延续至今
所以《气球塔防》和另外两者相比虽然没有什么惊为天人的创意,也没有发明什么足以启迪后来者的新机制,但他们却在游戏基地上不断添砖加瓦,最终使得该系列玩法丰富度随着后面序号的变化而逐年攀升。
以我们今天要聊的《气球塔防6》为例,从游戏诞生的这些日子里,官方一直在持之以恒的打造新地图、添加新英雄、构想新敌人……
《气球塔防6》仍然是Ninja Kiwi官网页面上的主角
或许,Ninja Kiwi确实没有什么堪称神来之笔的绝顶高招,但这些内容的加入无疑会为游戏带来足量的新鲜感,再加上游戏本身的塔防玩法早已被打磨完善,游玩起来确实能不断获得正向心流。
到了今天为止,《气球塔防6》在谷歌、苹果、Steam等多个平台都取得了极为优异的评价,无数玩家都被其“易上手,难精通,玩法多,爽感足”的特性所折服。
如果要探寻《气球塔防》系列爽感源自何处,还得从游戏的入门讲起。
和许多优秀的游戏一样,《气球塔防》并没有一个教条式的上手说明。“猴子扔飞镖,气球被扎爆”这套逻辑,即便是孩子都能明白,玩家要做的便是花费金币,将猴子们摆放到气球通过的道路旁。
从玩法上来看,《气球塔防》也没有做出过多的创新,只不过将塔换成了猴子,怪物换成了气球而已。然而官方却在这一基底上锲而不舍的推陈出新,将各种各样的英雄、特色鲜明的地图以及更多有趣的模式带给玩家,到了如今的第六代,游戏的基本内容已变得相当丰富。
就目前来看,《气球塔防6》中已有初级、军事、魔法、支援这四大类型的猴子,而每个类型下的每种猴子又都有三条分支成长路线,这使得玩家可以在对局中因时制宜、因地制宜的派他们上场,不断尝试新的阵容搭配方式,并可持续为玩家输出足量的新鲜感。
就拿军事类的“直升机飞行员”这一单位为例,它的三条成长路线便非常具有特色,分别是游弋输出的阿帕奇武装直升机,可空投资源的支奴干运输直升机以及兼具控制和打击功能的科曼奇武装直升机,这种富有特色的成长路线既让人感到新奇,同时这三种飞机的作用也和现实中的原型能够对应。
虽然将某个单位升级到很强大的地步会耗费大量资源,但无论选择这三条线路中的哪一条,只要不断投入均便能爆发出强大的效能,帮助玩家快速而有效的击落各式各样的气球。
我所举的例子,仅仅只是军事这一类型的其中一个单位,实际上《气球塔防6》的各类猴子单位加起来达到了23个,除此之外还有14个造型不同、能力各异的猴子英雄,仅仅将他们的所有成长路径熟悉一遍,就需要玩家花上十几二十个个小时,更别提研究配合和战术了。
除了足量新鲜感外,《气球塔防6》最大的特色便是不加限制。
随着玩家抵抗的越来越久,各种各样涂着隐形迷彩、装着火箭推进器的大型飞艇会伴随着各种气球一起,山呼海啸般的向前进发,而玩家的猴子们也获得了足够的成长,在战场上尽情的倾泻着火力。
这时你就会发现,从气球群从屏幕边框中出现的那一刻开始,整个游戏的画面便会被横冲直撞的气球、爆炸的火光和四散的飞弹所填满,面对这样复杂的情况,玩家基本无法凭借着一些操作去影响战局……但,它就是很爽。
实际上,周期更长的操作反馈、相对更低的决策频率正是这类塔防类作品的特征,《气球塔防6》也正是这样要求玩家在敌人来袭前做好准备,当那些棘手的气球被玩家们一个不剩的击落之时,那份运筹帷幄的快乐便浮现了出来,并使玩家能长时间保持在正向心流中。
丰富的游戏内容和极具爽感的战斗场面,使得《气球塔防6》变得一玩起来就很容易让人上头,但它能被玩家们所拥趸的原因却远不止于此。实际上,为了让这款游戏能够持续不断的散发出活力,游戏还设计了大量的任务关卡、拥有独特机制的地图,以及最为重要的联机功能。
这三点,每一点都做的挺好的。
就比如任务关卡中,就包含许多英雄的专属任务,比如解锁“野兽之主”就需要玩家完成三个关卡,也就是分别驯化恐龙、食人鱼和鹰隼来打击敌人。这种定制化的关卡不仅呈现出了有别于正常关卡的乐趣,更是能通过这种方式让玩家了解英雄的作战方式,不用再去正常关卡中一点点试了。
至于带有机制的地图,则是为《气球塔防6》增光添彩的重要一环。
游戏将地图按难度分为了新手、中级、高级、专家这四大类,但这种难度的划分并非是削弱玩家的实力或是无脑堆敌人的血量和数量,实际上游戏中那琳琅满目的地图几乎每张都有独特的机制和玩法,难度越高不利的因素就越多,可谓是从创意层面为玩家带来挑战性。
这其中,最令我印象深刻的便是中级地图“静谧的花园”,该地图有三块不断移动的天窗玻璃,而玩家则不能在被天窗玻璃挡住的区域指挥或摆放的单位,这使得我不得不经常提前做出规划。
而在专家难度地图“避难所”中,可供玩家摆放的石墩子本就寥寥无几,而且一旦开战这些石墩还会四处移动,这使得玩家不得不审慎的决定每次一的摆放,否则便难以防住顺着多条藤蔓移动的气球。
如果说寓教于乐的任务关卡和机制有趣的地图设计赋予了《气球塔防6》额外的乐趣,那联机功能的加入则是为玩家们打开了一扇通往新世界的大门。实际上,它也是“三巨头”里唯一支持至多四人联机的游戏,这对于我这种社交型玩家而言,无疑是最喜闻乐见的功能。
所以综合来看,《气球塔防6》不仅延续了系列核心的塔防策略要素,更是凭借着各种精妙的设计与联机功能的支持为玩家带来更为长远的快乐。如今,这款有口皆碑的游戏也将登陆手机端,让玩家们得以随时随地拿出手机开上一局,在碎片时间也能玩到“吗喽打气球”。
更难能可贵的是,游戏官方表示游戏的基本内容将会和国际版保持一致,不仅没有玩法魔改内容,还会提供更稳定的服务器、更优惠的本体价格、更为完善的本地化翻译,以及更为便捷的优化反馈通道。
除了这些之外,官方还会不定期为国服手游玩家带来专属福利,比如目前下载游戏并通过新手引导后就可领取国服专属皮肤“飞将军昆西”,而后也还会有更多的联动定制福利和社群关注福利带给玩家们!
所以,如果你想在闲暇时间省心省力的玩玩塔防游戏,或是和朋友联机将气球击落,那《气球塔防6》算是近期一个相当不错的选择。
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