号称年末最强搬砖MMO端游《王权与自由》,开服没两周玩家咋跑光了?

前言

《王权与自由》,这游戏开服有多火,现在就有多凉。

还记得第一天进游戏各个服务器爆满锁服的盛况,好不容易挤进去,地图上人山人海,NPC埋没在玩家的人海里,差点找不到。迎来了12月20日的大型更新后,再进入游戏,服务器每一个都空闲无比,广场上只有我孤零零一个人,只有NPC在那里陪我,不知道的还以为是单机游戏。

《王权与自由》到底是怎么了?

02
尴尬的玩法

《王权与自由》的宣传拉高了很多MMO玩家的期待,当狂热的粉丝涌入后很快发现了游戏的几个大问题:

《王权与自由》本来是一个自动挂机的手游,硬是在正式上线时改成了需要手动战斗的端游,但内里还是能看到曾经定位的影子,导致玩家的肝度变强了。再加上有的任务非要特殊天气才能完成,可能感觉这样更别致,但对于玩家来说只是徒增等待的时间。

此外,主线升级断层太过严重,做着做着就没任务了。最关键的是游戏自我阉割掉自动寻路系统以后,又不给相应的提示,导致玩家不知道去何处找支线任务来继续升级。

一款再有意思的游戏,如果前期就劝退玩家,后面内容再精彩都是白搭。但是根据满级玩家的说法,后期更加无聊,没有新内容,天天重复。

可见,游戏定位的中途更改完全影响到了整个游戏的游戏逻辑,诸如取消自动挂机等的“独特设计”刚开始是会给玩家不一样的感觉,但是玩着玩着就觉得劝退,与其拍拍脑袋去做这些改动还不如不改,属于难以修复的硬伤,给游戏的后续发展带来不小隐患。

再者,这款游戏虽然画面不错,但配置要求并不低,几年前的主流配置运行起来都有点卡:玩这款游戏最低的画质也要6核心12线程的CPU,4核心8线程的高频U几乎无法驾驭。显卡最差也要6G的显存容量,游戏基本占用向显存在5G上下。

至于官方所说的4G显存960显卡就可以运行的配置底线,感觉肯定是不够的。内存方面,开服第一天16G内存竟然不够,尽管官方后续很快做出了优化,但是这款游戏长期占用内存空间就会占用到80%左右,最高画质要到95%左右,所以16G内存的配置也变得非常勉为其难。

这种系统开销上的捉襟见肘,在打PVP团战的时候体现得非常明显。最关键还不让屏蔽其他角色跟技能特效来降低系统消耗,这也是游戏目前最致命的问题之一。总之,玩这款游戏,如果整机没有个5000元的预算,都算高攀了。

03
官方的妥协

本次大更新将游戏推进到了“混沌时代”,虽说有新内容的递进,却更像是《王权与自由》针对玩家抱怨声和AFK潮的一次应对措施。

更新的内容非常多,其中有两点对国内的搬砖党甚至是利好,这些更新改动包括但不限于:

增加可玩内容,比如新增月光沙漠活动如沙漠商队、收集血蘑菇活动等;开启一个新的深渊地图“蚂蚁洞”并且新增一个Boss。

增加资源获取,比如在地图中开启大量工会PVP战斗来帮助获取召唤石、次元石资源;野外刷怪会提高物品掉落率;166人副本获得紫装和紫装打造图的概率大幅提升;特性提取转换药水可以在综合商人那里买了。

降低游戏难度,比如降低高等级怪物的血量跟攻击输出;针对前面提到的升级任务断层问题,游戏在任务奖励中添加了更多的经验,让玩家更顺滑地升级;新增队伍招募系统,让组队更加方便,直接点击界面上的按钮就可以申请然后直接进队,大大优化了组队体验。

综合此次更新和之前的一些小型更新,官方修改的方向主要不外乎:缓解成长过程中的压力、改善UI可视性、重新整顿活动日程、改善合作地下城玩法、改善组队玩法。这相当于是把游戏全部改了一遍,导致正式开服的版本像是个付费测试服——果然还是不要高估棒子厂商的诚意啊!现在的玩家也不傻,全跑光了也不奇怪。不知道本次大更新后是否会有玩家回流,可以拭目以待。

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搬砖党的末日

现在还在《王权与自由》里蹦跶的国内玩家,估计就剩下搬砖党了。虽然《王权与自由》一开始被搬砖党视为一个搬砖的好去处。尤其是游戏前段日子开放了全球付款,搬砖党们认为这释放了一个信号:韩国本土玩家流失严重,游戏厂商将好好善待国外玩家。

但是几乎与大型更新同步的一波封号,打醒了国内玩家的美梦。除了搬砖的能继续起号,玩家应该是直接选择弃坑了。

就目前来说,前期搬砖是没啥希望了,等后期玩家等级都升上去了,装备、材料这需求量旺盛之后,精品号应该还是有希望可以搬。

总体来说,《王权与自由》还是有闪光点的,从人物属性到装备属性、到技能搭配、甚至到职业都可以任意DIY,把角色养成发挥到了极致。但MMO慢慢落后于这个时代的原因在《王权与自由》身上也同样存在:只喜欢快餐游戏的玩家已经接受不了这种传统的玩法了,毕竟很多人工作就已经很累了,根本没时间和体力去玩这种耗时耗力的游戏。

无论如何,无论是韩国本土还是我国国内,关于《王权与自由》的最热潮就像易逝的烟火,已经过去了。

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一个问题

你如何看待《王权与自由》这款游戏,会尝试游玩吗?

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