前言
时间过得很快,《暗黑破坏神4》转眼步入了第3赛季。经过第1赛季开局失利,在随后的第2赛季中进行了改进和补救,暴雪在第3赛季找到了自己的节奏却又犯了大错误,就像是似乎前进了两步又倒退三步,让人哭笑不得。姗姗来迟的蓝贴公告和迄今为止最敷衍的开篇CG也都说明了:暴雪,仍然没怎么想认认真真地努把力。
赛季主题:机械仆从
第三赛季主题叫做“魔动机”,表面上很有新意,实质上“换汤不换药”,充分体现出暴雪设计团队目前“能整一点活,但不多”的水平。
魔动机,又叫机奴同伴,可以跟着玩家一起并肩作战,大概相当于其他MMORPG中能辅助的宠物,这个系统可能让人可以联想到《暗黑2》中的佣兵铁狼。
和魔动机搭配的是老方一贴的宝石系统,共39种宝石,其中12种控制石、27种调谐石,每个机械仆从可以同时装备2个控制石和6个调谐石,每种攻击由一颗控制石决定,而三颗调谐石则决定其技能。
调谐石和控制石可通过不同的方式取得,完成密库即可获得一颗随机调谐石,寻找卫织宝箱以获得额外的调谐石,在密库内击败敌方魔法构造体也会获得碎裂石,可在庇护之地各地的珠宝匠处,用以打造控制石和调谐石。收集或制作多个相同的石头,可以实现石头升级,使石头的攻击效果和能力提升。
密库是新赛季的新副本,里面有很多陷阱机关。如果暴雪多做一层思考,将这个模式做成一个“陷阱+肉鸽”的模式,类似于流放之路的圣所,趣味性还高一些,但刚才说过,暴雪现在的手段就是“能整一点活,但不多”,因此它就真的只加点了一些陷阱。
这个陷阱在丰富了一点玩法的同时,给玩家带来的更多的是不痛快。一开始可能感觉这个陷阱没有什么难度,就算撞上了也没有太大惨痛的损失,但它实际上里面有一个机制,就是玩家会获得一个层数用于开启通关后的宝箱。一旦被陷阱击中的时候层数就会掉,也就无法开启宝箱。
如果说第二赛季开始有意识呵护玩家一路无脑砍杀的爽感,第三赛季官方又开始给玩家使各种绊子,正如推特上玩家所言:“我不想再《暗黑破坏神》里解谜和应对陷阱。我想要优秀的战斗、出色的技能、有趣的 Boss 战斗和有趣的为提升力量的刷装备体验。第二赛季在很多方面都对此进行了改进。第三赛季感觉就像是你们试图变得不再是一款 ARPG,而是把其他游戏中最糟糕的部分变成了特色内容。”可见暴雪还是未从之前的经历中真正汲取到教训。
在密库中,玩家可以用一种叫做结界之珠的道具来增加副本难度,就可以获得更好的传奇物品。而结界之珠的获取方法不用说,应该就是类似于刷地狱狂潮的方式获得。
从三个赛季我们似乎可以总结出一点:在《暗黑破坏神4》中所谓的新赛季主题,好像就是变着花样让玩家来镶各种特效宝石,在以前的地图上搞一点点不痛不痒的花样。长此以往,之后的赛季将很快被玩家厌弃。
03体验新Build
虽然官方将机械仆从作为玩家重新游玩的重点,但说实话,机械仆从这种东西,战斗时带着能当小助手,但如果没有它,也不是不行。对于真正喜欢暗黑的玩家来说,新赛季对于Build的调整才会是玩家真正重新入坑的理由。
按照暗黑设计师的说法,会把之前赛季比较主流的build进行削弱,让玩家主动去拥抱新赛季的新build。比如上个赛季电球法师比较主流,在新赛季陨石法师就显得更为强力,而且这种方向上的调整是官方在公告中明示的,这就和游戏刚开始时的非赛季服体验拉开了差距。
在去年6月刚开始玩暗黑4的时候,我选择的是德鲁伊,在玩的过程当中我是一直非常迷茫的,确定的目标只有升级,而升级本身也升得十分痛苦,游戏对升级给出的正反馈并不多,玩法又少,让整个后期变得像个无聊的折磨。像我到后期慢慢确立了“毒狼”build或是“闪电狼”“风暴狼”build,都是后期在第三方build网站上找到的参考。
到了第三赛季,官方直接张榜公布了哪些暗金装备是在赛季中受到推崇的,相当于给了玩家透露了答案,玩家在这个赛季里边游玩的目的也会非常明确,这让玩家少了摸索的乐趣,但鉴于摸索build在《暗黑4》中的痛苦大于乐趣,所以总体还是少了摸索的痛苦。
04画饼:排位试炼场
排位试炼场目前还未开放,要等赛季一个月之后才开放具体消息。虽然体验玩法的改动不大,但部分改动中还是感觉到暴雪承受了一些来自外部的压力,比如效仿《流放之路2》加入WASD键盘控制移动,果然是有竞争才有进步,《暗黑4》之所以开始这么拉垮,跟暗黑刷子类游戏赛道竞争对手太少也不无关系。
此外,由于密库bug的存在,新赛季第一天游戏内的经济就崩盘了,官方修补的速度也是慢慢吞吞……2024年一开始的暴雪就这样,我真的很难再对今年全年的暴雪报什么太高的期望。
05一个问题
你还有继续在玩《暗黑4》吗,对新赛季的评价是怎样的?
发表评论 取消回复