同是“缝合怪”,这游戏凭什么骑脸输出《幻兽帕鲁》?《雾锁王国》17173评测

前言

这个月可谓是开放世界生存建造游戏爱好者的盛宴。首先,超级黑马《幻兽帕鲁》大爆,上线3天销量已突破500万份,同时在线人数也在不断地刷新纪录。

紧随其后的,又一款开放世界生存建造游戏《雾锁王国(Enshrouded)》(又译:雾锁王国)也展开了EA抢先体验。

那么对比以捕捉“帕鲁”为卖点的“缝合怪”《幻兽帕鲁》,这款《雾锁王国》缝的又是哪些游戏、有哪些值得我们关注的卖点呢?

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万物皆可建造

在部分意义上,《雾锁王国》十分像《我的世界》的高清建模版,强大的建造能力成为游戏的一大亮点。

在游戏中,玩家可以用精细的“体素”方块砌出各种形状的建筑,也可以把整座山挖空,在地里建一座大型地下城,二十多种不同的建筑材质不仅在外观上有区别,连在上面走动的声音也都不一样。

和《我的世界》的马赛克方块不同的是,《雾锁王国》的体素方块还有一个有趣的机制,就是能跟周围体素自动融合,自适应调整外观,每种材质都有其独有的融合方式跟材质自身的风格相呼应,比如为房屋填个横梁,方块会自动变成漂亮的装饰性点缀。由此,中式建筑的飞檐翘角也能在游戏中得到实现。

在《雾锁王国》中,看似自然不规则形状的地形也都是由体素构成的,玩家可以对地形精雕细琢,也可以用预设地形蓝图快速生成地形,地形也有不同材质的区分。

此外,游戏中的装饰品类繁多,玩家可以解锁各种装饰家具,这些丰富且富有特点的装饰品跟体素建造相结合,可以实现各种个性化风格的高自由度室内装潢。装饰品还支持自由堆叠,有了这个功能设定,不仅可以把餐桌上的盘子叠一叠摆出自然生活氛围这么简单,还可以用玻璃杯砌出一面透明的墙来。

游戏的建造功能不仅丰富强大,得益于开发团队各种贴心的便利举措,搭建过程也相当方便,不存在真实的物理承重,所以少了很多搭建的限制;不管是建材还是装饰品,都提供自由摆放和对齐摆放两种模式;游戏提供各种形状和大小的预设蓝图,支持整块建、整块拆,还没有建材损耗;玩家一旦建错或拆错,还可以像办公软件一样支持多步撤销。

在用蓝图搭建完成之后,玩家可以继续用《我的世界》的微操方式,对这些成品进行小方块程度的打磨。

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值得探索的大世界

即便是刨去了体素建造的部分,《雾锁王国》仍然会是一款优秀的开放世界生存游戏,其世界探险方面的内容也是非常丰富。

游戏的世界相当大,有雪山、密林、沙漠等各种区域供玩家自由探索,玩家可以用徒步、滑翔或勾索等各种方式移动。游戏虽然是生存定位,但与那些有着严苛生命体征要求的生存类游戏不同,角色不吃不喝也不会死亡。

即便如此,食物和水可以为角色在探索上带来正面的加成效果:水用于提高体力和回复耐力,让玩家可以在耗尽体力前把如砍树等活动持续更久时间;食物则可以强化玩家体魄,给玩家更强壮的身体来面对游戏世界中各种挑战。

整个世界是纯手工制作而非随机生成,所以能看到各种精心设计的地貌、城镇、废墟和大型结构等。玩家稍加留意,能遇到各种暗门或隐藏空间和地下城入口,获得额外的宝藏或者是发现隐藏的捷径。

在世界各地的角落里,玩家还会发现散落的各种文献笔记,让玩家逐渐了解游戏庞大的背景世界观。笔记里描绘的故事偏暗色调,有凄美的爱情故事,也有灾难面前的阴暗人性,还有忘我的牺牲。

世界各地还散落着各种NPC,有铁匠、炼金术士、猎人、木工和农夫等,需要玩家去解救。解救出的NPC部署在家里,能解锁更多的配方和设施。他们的作用不只是新的工作台,还会发放各种任务。

探险过程中,玩家可以感受到整个世界的生态,既能看到兔子被狼残忍猎杀,也会遇到各种矿脉资源物。不同矿物的硬度不一样,比如陶土矿就会比青铜矿采集得快,采矿也会给出一些经验。游戏里的各种物品制作配方多如繁星,玩家在探险中随手采摘的各种花朵野果,从废墟中捡到的各种物品,都可以成为新配方的原料,这种不断有所发现、有所拓展的感觉非常美妙。

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魂系和塞尔达,全缝了

对比在操作体验上比较糙的《幻兽帕鲁》,《雾锁王国》在动作系统方面显得非常成熟,它有着非常符合一款奇幻动作 RPG 游戏的标准。游戏官方曾公开承认,《雾锁王国》在战斗方面受到了《黑暗之魂》系列以及《塞尔达:旷野之息》启发。不仅如此,在它的身上还能看到《英灵神殿》、《夜族崛起》、《野蛮人柯南》等大量生存RPG游戏的影子。

战斗系统的核心玩法中依然包括了招架、闪避、硬直等等要素。游戏有一整页的技能树供玩家定制自己的角色,角色的技能术被分为力量、敏捷、魔法三大类总共十二种分支,玩家可以自由构建build,玩家用有限的技能点,可以把某一个分支深造到极致,也可以乱点一通,将角色打造成战士、游侠、魔法师等等风格。

《雾锁王国》的世界构架类似于《塞尔达:旷野之息》,各区域分布着远古尖塔,玩家需要在里面创造各种陷阱,解开各种谜题,找到通往上一层的传送阵,最终到达塔顶。解锁远古尖塔不仅能解锁其周边区域的迷雾,尖塔还会成为玩家的传送点。出生点附近的远古尖塔挑战起来难度较低,越远的挑战难度越高,里面的陷阱和解密难度会逐渐上升。

如果玩家想要打造更特别的建筑,就必须要冒着风险前往迷雾区获取。而为了在迷雾区更好的生存,就必须要提升角色自身。就是这样的一个建造、养成的循环,驱动着玩家不断的去探索、征服这个地图。

玩家除了可以自行冒险外,也能与最多 16 人一起合作,藉由彼此角色的独特性来互补,并证明自己在战斗中的价值。游戏里怪的强度会根据连线玩家人数递增,变强之后的Boss就更难打了,但人多也好办事,不同职业的远程的远程、近战的近战、摸鱼的摸鱼,也增加了游戏的乐趣。

连线除了玩家自己当主机的模式,也可以架设第三方专业伺服器,让游戏里的世界二十四小时不停流逝,生长比较耗时的花草树木在这种环境下就更容易成长了。

在夜晚,玩家可以靠躺床来加速夜晚时间的流逝速度,最高加速是60倍的流失速度。而在多人连线中,这60倍加速是每人均摊的,比如6个人连线。在夜晚只有1个人躺床的话,夜晚流失速度就只有10倍,这也是一个挺有特点的设计。

此外还有各种针对多人游玩的便利性设计,比如物品赠送、物品分配,都针对多人模式进行了优化,非常直观好用。

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一个问题

比起一个草台班子出神迹的《幻兽帕鲁》,《雾锁王国》的制作团队更像是一个有点经验的“正规军”的作品,它并没有因为体素建造是最大的卖点而疏忽于其他方面的内容,相反,它在探险、战斗方面的品质,也高于同期生存游戏的平均水平。

此类游戏可以为“缝合怪”正名:只要制作用心、不粗制滥造,游戏底层逻辑也缝合得足够合理,对游戏玩法发展的推动也未必是件坏事。

那么,在《幻兽帕鲁》爆红的当下,你还会选择尝试《雾锁王国》吗?

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