一款“钓鱼”游戏火遍全国,话题竟超36亿播放,收入破2亿!

最近几天,我发现某平台的手游榜似乎有点不对劲。

以往一看,无非就是《尘白禁区》《明日方舟》《原神》这类二游会名列前茅,但这几天《欢乐钓鱼大师》《世界钓鱼之旅》《天天钓鱼》这些钓鱼游戏竟然冲进了榜单前十。

除了这三强之外,还有《狂野钓鱼2:钓王荣耀》《钓鱼达人》这些游戏同样在榜单上打进了前二十,一时间似乎网友们都沉迷起了钓鱼。

难道,真的是因为钓鱼佬们天天空军,所以统统转到线上了?

赛博钓鱼有趣,成功并非偶然

在试玩了好几款钓鱼游戏后,我发现了其中的玩法共同点:他们无非都是围绕着QTE玩法而搭建的,至于商业化模式则是类似于卡牌RPG——强化鱼竿以及各种新鱼类,无论是趣味性和内容可玩性都显得很常规。

但这其中一款名叫《欢乐钓鱼大师》的却有点意思。

和刚才这些以“搓屏幕”为主要玩法的钓鱼游戏不同的是,《欢乐钓鱼大师》鼓励玩家动起来,也就是利用手机的体感功能来钓鱼。

更详细的讲,便是这游戏真实模拟了钓鱼的抬竿、甩竿、收竿等动作。玩家每一次甩竿,玩家都需要拿着手机做一个抛甩的动作;相应地,等到鱼儿上钩时,收杆操作也需要握着手机做一个往回收的动作。

也正是因为《欢乐钓鱼大师》需要体感、手势操作,不但玩家获得了更动感、更刺激、更身临其境的真实钓鱼体验,而且,即便是没玩这游戏的看客们,同样能从中获得不少乐趣。

无论是玩家没拿稳手机、做甩竿动作时不小心将手机丢了出去,还是从侧面拍摄玩家装腔作势地拿着手机摆出一副真在钓鱼的架势,都足以让大家感到忍俊不禁。再加上短视频侧疯狂买量下出色的效果,以及PK战力等排名竞争的诱导,《欢乐钓鱼大师》一下子便成为了一款现象级游戏,无数玩家纷至沓来。

目前这游戏不仅在各热门榜上“位列仙班”更是在抖音、微博等多个平台上了热搜热榜,可以说是凭借着一己之力掀起了一阵“赛博钓鱼”浪潮,只是不知道因为它而甩飞的手机有多少个了……

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人人都笑钓鱼佬,人人又都爱钓鱼!

和许多玩家猜测的不同,《欢乐钓鱼大师》并非出自哪个大厂之手,根据公开资料显示,这游戏由上海双盟网络科技有限公司出版,北京奇迹互动科技有限公司运营,而且今年一月才刚刚拿到版号。

不过《欢乐钓鱼大师》的一炮而红,并不能完全用运气来形容。

实际上,在这游戏火起来之前,钓鱼本来就是抖音、快手等短视频平台长盛不衰的热门题材,由此还分化出夜钓、赶海等更细分的相关内容种类。

(看着邓刚钓鱼盘老板,有时候比自己上鱼还爽)

而在游戏这块,Steam上的《荒野的召唤:垂钓者》《俄罗斯钓鱼》这类钓鱼游戏虽然小众,但也是广受玩家们青睐,也都拥有稳定的用户群体。

至于大家为什么热爱钓鱼,我相信经历过社会拷打的人都能心有体会。钓鱼对现代人而言不仅仅是一种简单淳朴的生产活动,更是闲暇时放空自我、舒缓身心的娱乐手段——抛竿、等待、收获,满满的期待悬于鱼钩的一端,巨大的满足感来自沉甸甸的鱼篓。踏着夕阳,发誓“绝不空军”的钓鱼佬满载而归。丰收的喜悦就是如此纯粹。

而这种精神寄托,大概正是真实模拟钓鱼游戏忽然走红的根源。

不过,并不算所有人都有充足的时间和金钱成本,购置渔具在河边一坐一天,所以只能通过各种短视频平台看户外主播们钓鱼过过眼瘾。而当有厂商做出像《欢乐钓鱼大师》这种具有互动乐趣的钓鱼游戏后,玩家们跃跃欲试的心情瞬间就被点燃了,毕竟甩几下手机便能感受钓鱼的乐趣,也很不错!

而从用户的角度来讲,钓鱼佬的画像大多都是中年人,而这些中年人正是当今中国游戏市场最有消费能力的群体之一。另一方面,移动端长期缺失此类操作感强、且不失沉浸感的钓鱼游戏,《欢乐钓鱼大师》打磨细致、制作精良,从这个品类突围却获得成功,并是件特别奇怪的事儿。

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一个问题

归根结底,《欢乐钓鱼大师》瞄准了市场的空隙,以一种超低的成本满足了广大玩家的钓鱼佬之梦。退一万步讲,利用起碎片化时间甩几下手机,掉上来一些“赛博渔获”既能免除空军的苦恼,也算是诠释了摸鱼的真正意义。

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