前言
不久前,北美最大游戏公司Take-Two Interactive的裁员消息,几乎算得上是给今年的游戏业界丢了一颗重磅炸弹。而受炸弹扬起的气浪波及最狠的,便是其旗下的诸多工作室了。
这其中,《奥力奥力世界》的开发商Roll7以及《坎巴拉太空计划2》的开发商Intercept Games首当其冲,前者已经到了向其员工提供遣散费的阶段,而后者所在的西雅图办事处也收到了来自华盛顿州就业保障部的关闭通知。
02出人意料的梦幻开局
站在广大玩家的角度来讲,自己所心爱的游戏因这类外界因素而变得前途未卜,无疑是件无比令人感到惋惜的事情。特别是像《坎巴拉太空计划》这种取得过惊人成就,并在某一细分领域拥有突破性设计的作品,一旦落得被雪藏的最坏结局,对于整个行业来说都是一种损失。
早在2015年,新硎初试的《坎巴拉太空计划》发售未久,便在互联网上掀起了一阵不小的浪潮。得益于游戏极高的可塑性、轻松有趣的游玩主题,以及真实无比的物理引擎与沙盒效果,该作的上限和下限都非常高。
要论轻松有趣,《坎巴拉太空计划》非常容易上手,拼各种奇奇怪怪的飞行器往天上飞就完事儿了,哪怕是“放烟花”“造导弹”这种整活行为,也能通过“失败”而获得非常足量的游玩乐趣,实际上这游戏之所以能在互联网上爆红,也正是基于这一点而达成的。
但要论硬核程度,这游戏不仅在物理引擎以及各项参数等方面打磨到了极致,更是提供了无数种配件以供玩家组装飞行器,其细致程度在业内有口皆碑,甚至一度被称作是“天体物理教学软件”。
IGN也曾给《坎巴拉太空计划》打出了9分的高分
不仅如此,当《坎巴拉太空计划》的玩家社区形成后,各种民间MOD便层出不穷。如《求生之路》一样,正是因为有这些民间MOD的存在,《坎巴拉太空计划》才得以长久保持着旺盛的生命力。
03风暴中的前途未卜
因为多年来始终保持着超高的人气,因此其正统续作《坎巴拉太空计划2》一经公布便受到了粉丝们的广泛关注。其发售前所提出的建立太空殖民地,飞出太阳系等新概念,不仅大大拓展了基础玩法,更是让那些早已将初代内容探索殆尽了的玩家们两眼放光。
只可惜,当去年年初该作于万众期待之下发售时,并未取得太好的成绩。即便是抛开多次跳票不谈,单就发售版本的质量来说,当时的二代不仅内容极少、玩法匮乏,更是存在大量的恶性与良性BUG,再加之游戏本身的配置要求又很高,充其量也就是个A测的水平。
不过鉴于Intercept Games本身就体量不大,而且当年的一代最开始也不太完善,最后是靠着官方持续不断的更新优化,以及玩家社区MOD的帮助下才逐渐成为一代神作的。
所以《坎巴拉太空计划2》尽管发售质量不太尽如人意,但老粉们却并未对其失去信心,毕竟有了初代成功的例子在前,官方和玩家一同努力将二代也打造成一款神作,并不是什么天方夜谭。
毕竟,有了总比没有强吧?
说一千道一万,这一年多来该作的更新都没断过
只可惜,这次作为开发商Intercept Games惨遭裁撤,让《坎巴拉太空计划2》的起死回生变得更加困难了。即便是退一万步讲,玩家们可以通过MOD来解决游戏内容不足的问题,但修BUG、加玩法等决定一款基地与可塑性的核心部分,仍需要依靠官方的努力来达成。
回过头来看,《无人深空》的起死回生也好,《飙酷车神》的口碑逆袭也罢,其官方在游戏投入的时间与人员成本,其实并不亚于从头开始打造成一款新作。
而它们之所以愿意继续下注,一方面当然是因为有着厂商口碑与IP口碑方面的考虑,另一方面则是因为其作为3A大作体量庞大,一旦打磨完善口碑逆袭,很可能爆发出惊人的盈利能力。
但对于《坎巴拉太空计划2》来说,一切又是那样的不同。
首先Intercept Games经历这次裁撤后,接手更新的Private Division工作室还有没有将其完善,又的能否保证游戏的原汁原味就得打个问号。其次,作为独立游戏的它在开局失利后,即便是后期打磨完善了,也很难再吸引那些因初代名号而来的玩家回头,这已成事实。
雪上加霜,前途未卜,不知《坎巴拉太空计划2》能否再创奇迹……
04无法再回头
其实明眼人都能看出,《坎巴拉太空计划2》翻盘的希望已经不大了,但针对Intercept Games动刀,几乎掐灭了玩家们心目中最后一丝希望之火的Take-Two,则成为了老粉们眼中的带恶人。
因此裁员的消息一经爆出,玩家们便开始针对《坎巴拉太空计划2》进行差评轰炸,这使得评价本就是“褒贬不一”的该作,近期好评率一下子被冲到了只有11%,为“差评如潮”。
和近期因为强制绑定账号而被冲烂了的《绝地潜兵2》相比,作为罪魁祸首的Take-Two既没有下场说明情况,也没能提出什么进一步什么解决措施来平息争议,除了宣布将由Private Division将继续更新本作外,他们的发言人表示针对此事将“不再发表评论”。
且不论这游戏未来将走向何方,又会以何种方式收场,单就Take-Two这波如鸵鸟埋头一般的舆论处理方式来说,他们大概率早已将《坎巴拉太空计划2》的抛诸脑后,只不过这事儿交由此前和这个IP没啥关联的Private Division去办,会显得更加没有心理负担一些。
至于玩家们的轰炸,当然也只是无奈之举,就结果上来看并不能使Take-Two回心转意。毕竟资本都是逐利的,游戏的命运终是没有掌握在粉丝们的手中,就如同飞向浩瀚星海的单程火箭那样,无法再回头。
05一个问题
你玩过或听过《坎巴拉太空计划》吗?对这款游戏如今的命运有怎样的看法?
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