一直以来,将多个受欢迎的玩法进行借鉴与融合都是许多游戏的“通用做法”,但就实际效果来看,能真正把握住两个不同玩法间平衡的游戏可谓是寥寥无几。而前段时间上线S4赛季的免费多人竞技游戏《永恒轮回》就是其中之一。
无论是其Steam评论区近5w5+的评论数,还是78%的好评率,新赛季上线后一度冲进Steam畅销榜前10的成绩,都让这款游戏再次向玩家们展示了自己强大的生命力。
而在体验过后,我可以说,在对新手引导和操作体验进行优化的同时,《永恒轮回》还保留了大逃杀游戏的核心乐趣,而MOBA游戏中关于运营、战斗的乐趣也被很好地融入了进来。无论是与近一年前的最初版本纵向对比,还是和同类型的“大逃杀”游戏进行横向对比,《永恒轮回》如今的表现都值得用可圈可点来形容。
经历《PUBG》的辉煌后,“大逃杀”类游戏的内容几乎已形成了一个标准范式:落地、搜刮、跑图,决赛圈。虽说这类游戏高度的随机性正是其能吸引玩家的重要原因,但随着新鲜感的褪去,过多的不可控因素反倒放大了挫败感与负反馈,成为了阻挡玩家爽快体验游戏的因素。
对于《永恒轮回》来说,这同样也是个十分重要的课题。对此,游戏给出的解法是:以“大逃杀”的地图机制作为载体,将原本随机性强,负反馈严重的部分用MOBA游戏的运营、角色与战术设计进行替代。
具体到游戏中,便是《永恒轮回》在游戏节奏上的加快与可控。
首先,与传统“大逃杀”游戏随机刷资源与成品装备不同,《永恒轮回》的每个地图区域都有着明显的边界和明确的物品产出“池子”,成品装备的制造是依靠基础资源的不断合成,而不是看运气拾取。
此外,玩家不仅可以使用遍布地图的“传送终端”来进行区域间的快速移动,同时在游戏的前期,死亡的角色还可以免费复活到地图的任意可用区域。在游戏外或者是进入前的准备界面,玩家还能提前准备并规划好角色的配装与搜刮路线,以最短的时间来获得自己最需要的物品。
这样的设计单拿出来似乎平平无奇,但将其组合起来后就便是对角色强度发育的巨大提速。游戏开始后你既不需要担心“落地成盒”,同时也不会因为运气不好,被“没枪”“没药”这样的问题困扰,只需要依照指引,绝大多数玩家都可以通过搜刮两到三个区域的资源来快速形成战斗力,从而加快了“搜刮”阶段的节奏。
在“可控”上,《永恒轮回》则是在保留“大逃杀”游戏核心要素的同时,通过适当的调整,以及提供多样化的运营与战术手段,来为玩家提供更多选择,进而减少随机性所带来的负反馈。
比方说随时间推移的“缩圈”在这儿变成了对数个区域的不断“封锁”,而获取高级装备或材料的途径,也在“捡空投”的基础上增加了地图采集、击杀高级野怪、花费特殊代币购买等多种方式。S4赛季新加入的天气系统也同样秉持着这样的设计思路,游戏正式开始前,系统会预先告知所有玩家当局的天气如何,以及其所能带来的效果,进一步帮助玩家来应对其所带来的影响。
至于《永恒轮回》的MOBA部分,其内容量完全可以称得上是一个标准的MOBA游戏。《永恒轮回》的每个角色不仅有着通用的“武器技能”,与“召唤师技能”类似的“战术技能”,70多个包含了前排、辅助、远程、刺客等不同定位的角色,各具特色的技能机制也都让这个部分有着足够的深度,撑得起玩家们长久地体验与游玩。
虽然你不需要在这款游戏中补刀与推塔,但其他部分的体验几乎和MOBA游戏的团战一样,在《永恒轮回》中,你同样也需要在集火、走位、探视野等“必修课”上花费功夫,而大逃杀模式下的多队伍混战更是将这一元素不断放大,一次冒失的“探草”可能会招致团灭,而和某支队伍的战斗很可能因为第三者的加入变成三方混战甚至更多……
总之,若是想要爽玩某个角色,除了在游戏中获取资源,打赢战斗之外,如何配合队友的阵容,如何选择前、中、后期的装备,如何规划根据阵容来选择合适的“战术技能”都可以说是重要,但又颇具深度的事情。
可以看出,《永恒轮回》将“大逃杀”与MOBA元素进行了不错的融合,但作为PVP元素极为浓烈的玩法,如何让不同水平的玩家都愿意接触,并享受到乐趣,可以说是《永恒轮回》目前最重要的方向之一。
新手教程、训练模式、AI对战等模式让新手有了一处不被打扰的练习场地;自动拾取、一键合成装备则让玩家可以轻松提升,不用费力去辨别自己所需的物资,而这又和像是实时区域与资源刷新指引等措施一起,在指出行动路径的同时,为玩家们节省出了宝贵的精力,以让人可以全身心的投入到刺激的战斗之中。
而在战斗之外,《永恒轮回》也做了不少努力。比方说游戏目前已经专门为国内玩家搭建了服务器,国内玩家不需要加速器就能爽快游玩;角色外观上,游戏也在不断推出表情与常规皮肤的同时,根据赛季来推出各种类型的主题皮肤。比如之前赛季的女仆装,以及S4赛季的夏季泳装系列皮肤,其品质与卖相几乎与当下市场中的其他主流“二游”们别无二致。
至于角色的塑造上,得益于“大逃杀”的背景,《永恒轮回》在采用市面上“二游”塑造模式的基础上,进行了不少天马行空的想象与调整。
韩式都市风格的二次元画风不仅让《永恒轮回》与日系二次元划出了界限,同时,不在角色故事上搞黑深残和“谜语人”,为大多数角色安排现代职业的做法,也很好地拉近了角色们与玩家的距离,进一步塑造了游戏现实大逃杀的背景设定。
如果你曾经玩过这款游戏的前作《黑色幸存者》,那游戏中许多沿用前作设定与形象的人物绝对会让你有一种熟悉的感觉,而对于第一次上手的小白来说,就算没玩过前作,详细的故事与语音也能让人在强度之外,对角色产生更为深入的了解。
值得一提的是,《黑色幸存者》也是一款基于AVG形式的“大逃杀”游戏
正因为如此,在游戏的70多个角色中,我们既可以看到诸如雇佣兵、改造人等比较常规的角色,同时也能看到一些像是战地记者、棒球手、甚至是厨子这样的“奇怪”角色。
但在稀奇古怪的同时,这些人设可远不只是看看而已,而是深入结合到了玩法当中。比方说使用相机进行战斗的角色“玛蒂娜”,就有着攻击消耗电力,通过拍照来获得强化的玩法;而另一个设定是“料理师”的角色“修凯”,则把自己的技能与游戏中通用的“制作食物”结合在了一起,通过制作与使用食物,来为自己的队友提供属性与回复……
作为一款免费游戏,《永恒轮回》在门槛低、易上手的前提下,将“二次元”“大逃杀”与“MOBA”这三个看似不相干的元素进行了一次巧妙地融合,并让玩家们能从游戏中一次体验到多种乐趣。
而在游戏上线之后,开发团队也并没有满足于此,从2020年的初版至今,团队一直在听取玩家社区的建议,游戏的内容与玩法一直在这个过程中被不断地打磨与提升。可以说,如今新赛季后的上榜,不仅是玩家群体对其内容与多样化玩法的认可,同时,这种在如今市场环境下的顽强生命力,以及其背后认真的开发态度,更可以说是其能安身立命的根本。
PS:《永恒轮回》今年新增设的“亚洲2服”改善了此前困扰中国玩家的延迟问题,无需加速器可直连畅玩,您可前往Steam免费下载体验。
发表评论 取消回复