“嘈嘈切切错杂弹,大珠小珠落玉盘。”
相信每个中国玩家在中学时代都背诵过这么两句,这首白居易的《琵琶行》以突出的叙事技巧和非凡的音乐场景描写,仅靠六百一十六言就写尽了遭贬的愤懑和同为天涯沦落人的感慨。而将这首精彩的叙事诗,扩充背景、填充剧情再辅以合适的互动玩法内容,就成了电子游戏最合适也是独一份的名篇改写方式。
维塔士的首款自研单机游戏《唐传奇:琵琶行》就是这样一款作品。
在今年ChinaJoy现场,维塔士向我们介绍了这款作品,并提供了一个试玩关卡,尽管只有正式版1/24的流程长度,但这个精致的Demo还是能展示出他们在经典还原上的诸多努力,以及在玩法设计上的独特创意。
《唐传奇:琵琶行》的故事背景设定在安史之乱结束50年后的元和十年,与《琵琶行》原著的故事发生时间一致。藩镇割据已经让大唐帝国元气大伤,国祚也仅剩不到100年。
主角是一位代号语迟的无名琵琶女,表面上是一位在长安城以卖艺为生的娼伶,实际上却是藩镇势力安插在帝国心脏的一位死侍,她手中的琵琶不仅能弹出动人旋律,也能变成用声音摄人性命的诡异武器。在完成组织安排的一项重要任务后,语迟退隐浔阳河畔,在此行船卖艺为生,并见到了白居易。她本以为自此可以远离江湖与朝堂的纷争,却未曾想到弟弟小弦会在自己归隐的档口离奇失踪(原著中描述为弟弟参军,游戏可能对相关细节作出了改写),语迟只得重新出山,从弟弟最后一次出现的曲池坊开始,寻觅亲人的踪迹,并杀死所有拦在她面前的敌人。
尽管女刺客这个身份在电子游戏界已经不是什么新鲜设定,但语迟的能力却仍可能是其中最特殊的,她不像有勇有谋的邵云和从角斗场死人堆里爬出来的瓦莉拉,正面几乎没有任何战斗能力——一个带短刀的普通守卫就需要语迟消耗大部分血量来处理,若同时吸引到两个敌人的仇恨,则几乎是必死之局。
相对应的,游戏赋予了主角一套极富创造力与功能性的技能组。
在现场提供的简短试玩里,语迟拥有三个技能。一技能是用琴弦在光滑的墙面或地面上创造两个传送门并使其互相联通,这个技能并非任意门或者“阿拉霍洞开”,并不能打开原本封闭的房门或墙面实现穿墙效果,而是一个将门外两个空间联通的虫洞,并且对敌我都生效。
第二个技能类似《三体》里古筝行动时用到的“纳米飞刃”,玩家可以在场景中用琴弦构建起一条绊线,碰触这条绊线的第一个敌人会被直接切开并处决。
而第三个技能则很像《功夫》里的六指琴魔,可以用琵琶发出一道音刃,数步之外取人首级。
除此之外,语迟还能用音波发动威力有限的近战攻击,并用琴弦隔空取物,搭配上刺客常规的静步潜行与背身刺杀能力,以及红蓝双资源规划后,一个身形隐秘,能力诡异的女刺客和一套强解谜潜行玩法已经悄然诞生。
在实际游玩过程中,这套技能组创造了惊艳的效果,并从最大程度上尊重了玩家发挥想象力的空间。
试玩关卡需要玩家到达一家遍布守卫的青楼的三层,不管是从正门突破还是从侧门潜入,都需要同时面对多个巡逻敌人,而语迟的能力则允许玩家使用多样的解法实现目标。
你可以非常朴素地用音刃先击杀近处的敌人,然后像一个刺客那样静步摸到落单守卫的背后一击必杀。也可以在击杀近处敌人后,设好绊线,待巡逻守卫走近检查同伴尸体时让他掉入死亡陷阱。还可以通过隔空取物掏来一个花瓶,用它破碎时的声响,吸引到大群敌人的注意,随后在他们的必经之路上,设好传送门,把他们成团送到百米外另一群敌人的脸上,主动引起一场敌人间的群殴械斗,然后趁着混乱从容上楼。(是的,不同阵营的敌人互相是敌对关系,见面就开打)
甚至我还干过将传送门的出口和入口都设置同一水平面地板上的操作,掉入其中的敌人会因为重力而在两扇传送门之间无限跌落,从而被永久困在重力陷阱里,极富视觉冲击力。
联动性极强的技能组,与题干一致但解法多元的关卡设计思路,让《唐传奇:琵琶行》这个简短的DEMO有了相当的可玩性,每一次新游戏,我总会尝试之前未曾使用过的互动选项,由此收获新的乐趣,并一步步逼近自己心中的关卡最优解。
比起这个惊艳的DEMO本身,初次尝试自主研发商业化游戏的维塔士,在本次试玩中展示出的成熟才是最令我印象深刻的东西。想来,在积累了20年全球外包制作经验以后,维塔士早已拥有了制作2A级以上商业化作品的资源与技术,并为此搭建了研发、设计、制作之间清晰管线。在未来,可能会更多的优质单机游戏内容带着维塔士自研的标签出现在各大游戏展与发布会上,并在业已成熟的国际游戏市场上参与角逐。
《唐传奇:琵琶行》可能就是这块敲门砖,而我们也翘首以盼这一天的到来。
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