《失落城堡2》EA评测:规范化与差异化的进步

《失落城堡2》是个惊喜。且玩家对《失落城堡》越是熟悉,在这款续作中所获得的惊喜感,就越是强烈。

这种惊喜感源自与前作的对比。相较之下,《失落城堡2》便成熟了许多,在各个方面的设计上,《失落城堡2》都一定程度上体现了Roguelike这一游戏品类8年来的发展,每处细节都在讲述“时代进步”的故事。

Hunter Studio在2016年推出的《失落城堡》,是国内独立游戏中最早也最成功的作品之一——不仅玩家好评率相当之高,发售至今该作的销量也已经突破了两百万套。

但这部作品的巨大成功,并不能掩盖其本身稚嫩的游戏设计问题。

《失落城堡》的稚嫩,既源自游戏类型本身的问题,也源自他们自身经验的不足。

或许是受到原型游戏之一——“以撒”系列的影响,早期一些Roguelike游戏给玩家们的强化道具数量,往往与游戏中的强化机会不完全匹配。这使得这类游戏常常面对相当吊诡的体验,即开发者对道具设计得越用心、道具库越庞大,玩家在单局游戏中所能获得的体验波动就越大。

《失落城堡》便是如此。

“不稳定”是这部作品最显著的问题之一。在游戏中的宝箱内,消耗品、投掷物和强化道具被混合在一起,当消耗品和投掷物占据了掉落名额时,便意味着玩家的宝贵的强化机会被浪费。千辛万苦击败BOSS,结果因为毫无兜底、一地零碎的宝箱奖励而哭笑不得,是《失落城堡》中让人难以愉快的回忆之一。

金色的宝箱里开出一地零碎

除了类型所限外,制作组的经验不足,还带来了武器使用体验的单一化问题。

因为敌人强度颇高,且游戏中只有“跳跃”能作为常规规避动作,导致《失落城堡》中近战武器所面临的风险极高,故而玩家常常只能选择更具备安全性的远程武器,如弓箭、火炮、法杖等。这使得游戏虽然对不同类型的武器进行了相应的设计,但到最后,那些被设计出的特殊动作模组又总是沦为鸡肋,被玩家们弃之不用。

当然,用当下的眼光去考量一个2016年推出的独立游戏,多少有些苛刻——在当时仅有的条件下,《失落城堡》所提供的游戏体验仍然称得上是出彩的。只是,在8年后的今天,当我们面对《失落城堡2》时,难免对当初许多前作留下的问题进行审视。

从结果来看,《失落城堡2》不负众望——在我二十多个小时的体验过程中,能够明显地感受到制作组在应对诸多问题时的成熟。相较于前作,《失落城堡2》在流程的“规范化”和体验的“差异化”上,有着堪称飞跃的进步。

“规范化”是近几年来Roguelike游戏进步的关键原因之一,因为它代表着制作者对Roguelike核心体验中的“随机性”进行了收束,不令其自由发散,而转向“可控随机”,从而保证了玩家能够在流程中获得较稳定的游玩体验。

《失落城堡2》的惊喜之一,便落于这“规范化”之上。

游戏中对“规范化”这一点体现得最为明显的,是游戏中的角色强化系统。《失落城堡2》拓展了游戏中强化道具的使用面,让其不再像前作那般“孤立”。前作中每一个强化道具都只有单独的效果,而到了本作中,这些强化道具还将提供额外的“符文强化”属性。

应当是受到了《死亡细胞》中“红绿紫”三色属性系统的影响,《失落城堡2》开发出了一套“红绿蓝”三色“符文强化”系统。

游戏中,玩家通过获得“符文”或强化道具,能够积累“符文”,“符文”数量累积到一定程度,玩家就能激活对应的“符文强化”效果,比如红色“阿希尔符文”体系中,随着符文等级的增长,玩家的暴击率、暴击伤害都会有所提升,同时还会额外获得攻击时触发“符文斩击”特效的能力。

“符文强化”这套系统,是对前作强化体系精炼的总结与改进。

它将前作中通过属性石来增加属性点、通过道具来获得特效的模式进行了整合,将所有角色强化的途径都纳入一个体系内,同时又在此之上增添了新的变化。

前作中,玩家对自己的强化方向并不具备多少选择空间——因为相当有限的道具获取机会,以及完全随机且不可选择的掉落,会让玩家的每一次成长都在“听天由命”。在当下而言,Roguelike游戏若仍以这种方式来雕琢游戏的重复游玩性,难免显得过时。

本作的三色“符文强化”系统,便斧正了这一缺陷。

《失落城堡》中不得不品尝的“老虎机”

三色“符文强化”系统确立了三条明确的角色强度攀升道路——红色的普攻强化、绿色的防御反震、蓝色的技能强化。这三条道路的确立,兜住了玩家角色强化体验的底,即便玩家对Build毫无头绪,认准某个颜色的“符文强化”等级攀登,也能获得保底的角色强度。

《失落城堡2》凭借三色“符文强化”系统的总领框架,对游戏中的许多设计进行了梳理,由此完成了对前作延续而下的游戏玩法的“规范化”改造。在很多细节上,我们都能看出本作为稳定的游戏体验而做的设计。

前作中占据大量掉落机会的苹果、香蕉、鸡腿等回复道具,在《失落城堡2》中排除出了掉落库。他们借鉴了《死亡细胞》的药水机制,将血量恢复设计成了固定的血瓶——每个大关提供固定的恢复量,过关后补充。

压缩掉消耗品这层“水分”后,本作中的宝箱价值终于获得了与其品质匹配的掉落水准,让“每个宝箱都能带来提升”这个Roguelike的基本念想,在《失落城堡2》中不再是虚妄。

同时,如果掉落的是玩家不需要的武器、护甲或道具,玩家亦能够将其分解为不同的资源,通过在商店房间的武器强化、附魔,以及购买行为,将这些资源转变为角色的强度,完成游戏内闲置资源的再利用。

这些由多种不同的细节共同构成的“规范化”流程体验,是Hunter Studio在Roguelike游戏发展下交出的一份答卷——以当下的眼光来看,这份答卷的撰写可谓极其标准。

与“规范化”并立于《失落城堡2》核心特色中的,是其相较于前作而言更具存在感的“差异化”设计——这当中体现得最为明显的,是强化道具和武器的设计。

强化道具的效果“差异化”,对每一个Roguelike游戏来说,都是至关重要的地方。《失落城堡2》中,在这一点上的表现还算不错,游戏中的强化道具在支撑着“符文强化”体系的同时,也提供了比前作要更为独特且多样的强化效果。

而且,这些强化道具彼此之间的联动效果,也比前作要更为显著——在一定的组合搭配下,这些强化道具相互的化学反应,也能激发出不亚于三色符文的强化作用。

强化道具本身提供的效果联动,加上“符文强化”等级的提升,便构成了本作中Build的两个层次,由此而出现的多重抉择维度,便让《失落城堡2》的角色成长体验,有了更具趣味的变化。

但比较可惜的是,《失落城堡2》在强化道具设计上的“差异化”,因为道具数量的问题而只能算得上是合格。因为在当前版本下,《失落城堡2》所给玩家们提供的道具里,仍然有不少的缺漏,除三色符文的强化体系比较完整外,如火焰、冰霜等属性Build体系,都有些不够完整和多样。

他们仍然需要在“抢先体验”阶段更新更多的强化道具,才能将这一系统推至完全体状态。

冰冻属性在当前版本中的存在感十分稀薄

比起强化道具方面的未竟全功,《失落城堡2》在武器设计上突破,则相当完备。他们不仅为每一个武器类型都设计了独立且完整的动作系统,同时还很大程度地凸显了每一种武器自身的特色。这让本作中的武器使用体验分外鲜明,更换武器对玩家的打法影响相当巨大,颇有几分“怪物猎人”系列韵味。

有趣的是,相较于“法杖”和“弓箭”两种远程武器,本作中“单手”“双手”“双刀”“涡炉枪”四种近战武器,给人带来的印象要更为深刻。

“单手武器”所代表的“剑盾”体系,让“盾牌”成了玩家与敌人周旋的核心,玩家手持“单手武器”时,能够获得除了闪避外的另一种应对敌人攻击的万能解法——“格挡”。同时在“格挡”之外,还有“盾牌冲锋”“盾反”“举盾攻击”等动作派生,这在某种程度上改变了《失落城堡2》中的战斗交互逻辑,让“防御”也成了“进攻”的一部分,也让“单手武器”具备了相当高的性能上限——越是熟悉游戏和敌人动作的玩家,越能够发挥这类武器的潜力。

“单手武器”在本作中焕然一新的姿态,正是本作武器设计的缩影。本作中的每一个武器类型,都有如“单手武器”这般自成一派的使用体验。

“双手武器”所代表的重武器,能通过“蓄力”获得各种额外的攻击效果;“双刀”能够通过高速攻击积攒连击点,来释放“一击必杀”;“涡炉枪”则最为特殊,它将前作中的“变形”系列武器进行了改造,使其能够通过“涡炉增压”动作,在长枪、巨炮和大锤等不同形态间来回切换。

不仅如此,本作中的武器完整形态,还要在玩家到达对局中后期,开始对武器进行“附魔”时,才会完全解锁。

游戏中,“武器附魔”具备改变武器基础性能的能力。比如,“单手武器”的“附魔”中存在着让武器的“盾反”能力固定触发的词条,“法杖”的“附魔”中也有让其附带的“卫星”,从发射能量球变换为发射激光,变成“龙骑兵系统”的词条。

让武器具备各有特色的基础性能,并给予玩家在后续流程中通过“附魔”来对武器性能进行客制化的能力,使得《失落城堡2》的游戏体验不仅会因武器选择而天差地别,也会因“附魔”的选择而获得大量变化。

这般鲜明且出彩的武器系统,因此而成为《失落城堡2》中最具亮点的设计,也是它在当下这个Roguelike早已泛滥的年代,仍然足以称道的特色之一。

当然,若如前作一般只有“跳跃”作为规避手段,那么特色鲜明的武器系统很容易沦为“屠龙技”。因此,《失落城堡2》用“翻滚”代替了“跳跃”的做法,也在一定程度上成就了本作的武器系统。

“翻滚”有着较“跳跃”出色的躲避性能,加上其能够取消玩家几乎所有攻击动作或后摇的特性,无疑让本作中玩家的灵活性大幅度提升。这种灵活性的提升所带来的“立回空间”的增长,便使得每一种武器——尤其是近战武器——都能找到自己的生存空间,从而在横向上大幅扩增了本作的玩法丰富度。

作为Hunter Studio在8年后推出的系列续作,《失落城堡2》在各个方面都表现出了较前作强上许多的设计感,对“规范化”和“差异化”两种特性的强调,让《失落城堡2》获得了较前作更为稳定、出色的体验。

只是,得之东隅失之桑榆,在取得巨大进步的同时,《失落城堡2》也失去了一些前作中所具备的“胡逼乐趣”。

前作中,流程各处都藏匿着制作者的“恶趣味”和“小点子”——比如可以用鸡腿喂大的霸王龙宝宝、喝下去会腹泻的药水、要收钱的隐藏门等。这些东西对整个流程并不起到关键作用,但却为《失落城堡》提供了颇为荒腔走板的特色风味。

《失落城堡》中,被大霸王龙干掉的小霸王龙

这种“胡逼”风味在《失落城堡2》中相当可惜地丧失了大半:霸王龙宝宝变成了营地里的卖萌宠物,隐藏房间消失不见,带来多种奇趣效果的药水,也在游戏中丢失了存在感。

从事后体验来看,这些要素其实与《失落城堡2》的“规范化”流程并不冲突,设计者们大可不必将其放弃——胡逼一点的乐子无伤大雅,反而可以为作品带来更多的生命力。

当然,这虽是遗憾之处,却并不能完全将其定性为“缺点”。

Hunter Studio很显然在续作的设计理念上,选择了一条相当稳扎稳打,以内容取胜的“正道”。这条“正道”若他们能够稳定地走下去,将内容扩充到极丰富的程度,那确实能让《失落城堡2》具备远超初代的品相。

只是,就目前这个“抢先体验”版本而言,《失落城堡2》距离这个目标还有相当的一些距离——游戏的终盘流程还没有彻底补完,游戏中许多Build体系还没有足够的补充。

《失落城堡2》目前所搭建起的这套玩法框架,理论上足以容纳下更加大量的内容。同时,决定本作上限的,也将会是其内容的体量本身。

因此,对本作当前版本的评价,或许用“品质出色,未来可期”来形容更为准确。

相较于初代巨大的进步,以及本身的一些特色系统,再加上当前所提供的内容,《失落城堡2》已然有着相当出色的底子。但对本作的最终评价,还取决于他们完成“抢先体验”阶段准备的更新计划后,游戏的体验会因新内容的加入而提升多少。

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