《辛特堡传说》是一款设定极其新奇的动作冒险游戏,它有着由粗线条勾勒点缀的美漫式画风,以及极具反差感的反向穿越题材。
游戏的玩法要素集合了剑与魔法,却背靠阿尔卑斯山脉的现代都市小镇。游戏的主旋律围绕着地牢探险,可这里的地牢并非迷宫险要,而是被奥地利当地的小镇打造成了华丽的主题公园。
进一步是奇幻,退一步现代。在反向穿越题材盛行的当下,《辛特堡传说》也绝对称得上其中的佼佼者。
不过,《辛特堡传说》不管是题材还是门类,其流程体验的呈现都没有同类游戏共通的苛责。
我的意思是,如果你已经习惯了“古墓丽影”等主线清晰的冒险游戏,那么《辛特堡传说》的流程可能会显得有些散漫——游戏并没有苦大仇深的阴谋来推动剧情进展,流程的轮替也就全仰赖于玩家的自觉。
心情好了,便可以下本一探究竟;若是心情不好,赖在大都市里闲逛也同样是游戏的玩法之一。玩家可以完全可以将自己看作一名纯粹的游客,既不是勇者,也并非贤者,身上从来没有任何的担子。
这种轻松明快的游戏氛围,也是游戏的主要卖点之一,玩家可以按照自己的步调来进行流程探索。同时,游戏内甚至不会出现一个冠冕堂皇的声音,旁敲侧击地怂恿玩家快点踏上旅途,或者去解决莫名其妙的争端。
不管是明面上的,还是藏在暗里的,如果你并不喜欢步步紧逼的主线式流程,那么《辛特堡传说》的游戏基调会相当适合你。这让玩家不会像一名地牢黑奴,从开始游戏到结束游戏,全程泡在地牢里不见天日。
值得一提的是,《辛特堡传说》将整个阿尔卑斯山脉划分为四大地区,再将25个地牢打散镶嵌于四个地区的边边角角。所以,地牢探险虽然是游戏的主旋律,但探索这个世界也显得同样重要。
玩家可以在探索世界时发现地牢,继而攻略地牢。但就像我说的那样,游戏并没有一个随时苛责玩家的核心主线,所以无论是攻略的路径,或是否要去攻略的想法,都取决于玩家自己。
如若阿尔卑斯山脉上还有着令人向往的事物,那么将地牢先搁置一旁也未尝不可。
比如,先去寻找奇幻题材最重要的武器——魔法。
在阿尔卑斯山脉的四块区域里,每一块区域都有着属于自己板块的两种魔法。它们贯穿于战斗,又兼顾于解谜,是攻略当前地区地牢的必要收集物。
若不能找到这些属于当前板块的魔法,则不能解开地牢前的秘密机关,连接地图区域的边界线也将长期处于封锁中。
像是在取得爆炸魔法前,地图中的大部分区域都会被残岩所阻挡。而取得了爆破魔法,便相当于“宝可梦”系列中取得了“居合斩”,象征着玩家的冒险能踏出新的一步。
当然,就算玩家还没进入地牢,阿尔卑斯山脉附近也一样徘徊着魔物敌人,玩家可以先与这些敌人战斗,学习如何使用魔法的力量。
在第一区域中,玩家除了能取得爆破魔法外,还可以学习到锁链魔法,它能够将远处的敌人拉至身旁,再使用爆破魔法一网打尽。
尽管游戏也为玩家提供了近战武器,但冻结帧过分长的视觉表现,令其打击感十分怪异,远不如魔法对敌来得干脆利落。所以,游戏的战斗环节实则表现平平,大部分时候都是甩几个魔法或是战技敷衍了事。比起战斗,玩家会更期盼于踏入地牢的冒险旅程。
而爆破魔法的破坏属性与锁链魔法的牵引属性,也同样预示着第一区域中地牢机关的主要构成——想必,大量的可破坏场景,一定是这个区域中地牢的主要构成。
但《辛特堡传说》巧妙的地方,并不仅限于此。除了直觉上立刻能让玩家发现的第一属性,游戏还藏了一手巧用,需要玩家大开脑洞。
举个例子,爆破魔法可以唤出炸弹破坏残垣断壁,但炸弹本身同样有着建模,那便一定有着质量,这就可以充当触发式机关中常用的箱子。
还记得同类游戏中,那些放置在门前的触发式机关吗——只要玩家站上去,门便会打开。一旦玩家离开,门便会关闭。为此,玩家往往会去周围寻找一些箱子来作为角色的替换物。
而爆破魔法召唤出来的炸弹,便可以于此时充当箱子的妙用。只不过炸弹会在数秒后爆破,时间上的操作空间也一定会成为地牢机关的切入点。此外,由于炸弹拥有质量,则还可以充当起天秤机关上的砝码,在起吊机等机关中将玩家凭空托起。
利用炸弹下落时的冲击速度,利用炸弹爆破的间隙,利用炸弹本身的质量,利用炸弹滚动的特点,《辛特堡传说》围绕魔法的隐藏属性打造出了绝对有趣的解谜关卡,营造出了近似“塞尔达传说”的游戏氛围。
而这样的主题魔法还多达8种,有足足25个地牢供玩家探索,称得上一句量大管饱。
《辛特堡传说》最精妙的一点,便在于魔法撑起了战斗流程的同时,还贯穿了解谜玩法的始终。它用一样元素,将两种玩法巧妙结合,且丝毫不会显得突兀。
相比于那些单纯叠加机关数量的冒险游戏,《辛特堡传说》做到了机关质量的突破。它很容易就能令你联想到任天堂系列游戏中的巧妙设计,所有解谜都做到了懵逼却不烧脑,难度刚刚好。
在我看来,那些靠堆砌机关数量的烧脑解谜游戏,只能算作二流。既能让玩家不去过度在意关卡本身的难度,又能让玩家感慨自己聪明的解谜游戏,才能算作一流。
益智的终点是成功,不是把玩家打趴在地。解谜的奥义是凸显玩家的聪慧,绝不是开发者卖弄高明的手段。
任天堂游戏自然是一流中的佼佼者,而《辛特堡传说》尽管还没有达到登堂入室的境界,但也迈入了一流行列。
所以,《辛特堡传说》在动作端的萎靡,并没有太过影响游戏的核心体验——它解谜端的出彩完全可以弥补战斗流程的不足,且解谜用到的魔法本就与战斗息息相关。
但为了弥补近战手感不佳导致的战斗流程平庸,《辛特堡传说》还为流程引入了一定的社交玩法,以此丰富流程的展开维度。
比如在城镇里结交几个好友,从他们那里听到更多关于城镇、地牢的故事。值得一提的是,当玩家与NPC发展成朋友关系后,这些NPC还会给予玩家一定的帮助,比如装备、战技、角色属性的增长等,这也一定程度上统合了复数种玩法,令不同玩法可以相互反哺。
如果你玩过“女神异闻录”系列,那一定对这样的流程编排毫不陌生——白天解锁主线,进而前往核心区域探索地牢,下午回归城镇享受生活,晚上可以再约几个朋友消磨时光,一天的游戏内时间便匆匆过去。
《辛特堡传说》将游戏的流程以天为划分,玩家需要为每一天都做出安排。但不必紧张,游戏无论何时都不会步步紧逼,就算玩家完全没有去地牢的打算也一样可以正常度日。
轻松的游戏氛围搭配休闲的游戏基调,《辛特堡传说》友善的不像是一款地牢题材的动作冒险游戏,但这也正是它的魅力所在。
就像享受假日一般,《辛特堡传说》想要给玩家一段关于阿尔卑斯山脉的奇幻冒险旅程。它极具反差感,被现代化的城镇与奇幻的地牢前后包夹,但流程编排又让它们自洽相处。
当然,在测试版中我也经历了不少由机制引发的BUG——你知道的,游戏的大部分机关解谜都仰赖于魔法的特色机制,这让花样百出的关卡难免故障失灵。好在,大部分BUG都不会影响游戏流程的推进,只是单纯希望开发者能在后续的维护中将它们一一完善。
除了BUG与游戏过于平庸的战斗调教外,我几乎再没有其他可以吐槽的细节,而出彩的解谜流程又拉高了我对它的评价,这让《辛特堡传说》成了值得一试的作品。
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