在2D格斗游戏发展史上,有这么一个系列,它一度引领了上世纪90年代街机格斗游戏的热潮,成了许多玩家的格斗启蒙之作。其角色即便是经过三十年的岁月洗礼,依旧在格斗玩家群体里拥有超高的人气。
这便是《饿狼传说》系列。
然而可惜的是,《饿狼传说》的辉煌并没有延续许久。自从于1999年推出《饿狼传说:狼之印记》后,这个被誉为“SNK镇社之宝”的IP一度成为绝唱。它的光辉也逐渐被当时如日中天的《拳皇》(又称《格斗之王》)系列所掩盖。
而时隔26年后,SNK终于正式公布了该系列的最新作品《饿狼传说 City of the Wolves》(下文简称《饿狼传说CotW》),并宣布游戏将于2025年早期发售。
在本次CJ期间,SNK也携《饿狼传说CotW》露面。得益于此,我们也有幸前往了SNK展台试玩了《饿狼传说CotW》。
当然,顺带还看了COS表演,大饱眼福
作为跨越了二十多年的重启之作,《饿狼传说CotW》并没有让人感到过多的陌生感,特瑞、洛克等老朋友悉数登场。而在怀旧之外,你也能看出当这个古老的IP步入了3D时代后,其画面表现、动作和战斗演出上有了明显的进化。
《饿狼传说》系列的一大特色就是其丰富的剧情。正是由于出色的剧情设定和发人深省的剧情,《饿狼传说》系列被许多玩家称为“剧情最丰富的格斗游戏”。
但可惜的是,我们并没有在试玩中体验剧情模式。但从官方的介绍里不难猜测,本作很可能还是延续系列传统,在南镇又一次举办格斗大会。至于本作的剧情是否能够回应《饿狼传说:狼之印记》结局的伏笔,交代安迪的去向,恐怕只有等到游戏正式发售后才能够知晓了。
本次试玩一共提供了5名角色来让玩家体验,其中既有“劳模”特瑞·博加德、洛克·霍华德、马可·罗德里格斯这类老玩家异常熟悉的面孔,还包含了普莉查、博克斯·瑞巴两位初来乍到的新角色。而之前曝光的双叶萤、狮鹫假面、珍妮特以及在今年CJ上才露面的比利·凯恩并没有出现。
普莉查是初代角色东丈的首席弟子,因此她的战斗方式自然会带有东丈的影子。不仅能使用犀利的泰拳近身格斗,还能像东丈那样将狂风融入招式间战斗。
而博克斯·瑞巴在背景设定里是系列头号反派格兰特的弟子,为了实现师傅的“复仇”愿望,他前往南镇参与了本次格斗大会。
值得一提的是,博克斯·瑞巴拥有五名角色中最简单的搓招,很适合新手玩家使用。同样作为新人之友的还有普莉查,她的许多招式都有后续派生,玩家很容易就能打出炫酷的连段。
而马可、特瑞和洛克这些老角色就比较考验玩家的熟练度了,特瑞的升龙连段、洛克超速跑的多种变招以及马克不同距离下的指令连招,都要一定练习才能在实战中熟练运用。
从剧情上来看,《饿狼传说CotW》围绕新一代格斗大会上演了一幕新老碰撞,在过去的伏笔与未来矛盾的交织下,也让本作的剧情有了更多的看点。
事实上,你在《饿狼传说CotW》中能感受新老碰撞的地方不光是剧情,还有游戏的视觉表现。
在画面上,《饿狼传说CotW》并没有延续《拳皇15》的写实风格,而是采用了一种类似上世纪90年代美国漫画的风格。在SNK精致的卡通渲染下,游戏整体呈现出了出彩的画面表现。
不得不说,美术风格的改变让人有了耳目一新的感觉。
就比如或许正是在漫画风格的影响下,本作的视觉效果十分华丽,甚至华丽到有点“光污染”。不过这倒无伤大雅,无论是场景,还是角色的技能特效,都呈现出了明亮、绚丽的色彩,再加上角色在施放技能时四溅而起的粒子效果,画面整体相得益彰,并不会让人感到突兀。
在战斗演出方面,《饿狼传说CotW》也有了长足的进步。无论是画面场景,还是人物建模都更上一层楼,变得更加细致。而释放超必杀技时炫酷的特写,外加充满张力的动画演出,大大提升了战斗的观感。
出色的视觉效果再配合上格斗游戏爽快的打击反馈,拳拳到肉的爽感顿时油然而生。
在基础操作和战斗逻辑方面,《饿狼传说CotW》沿用了系列一贯的设定,也是分为轻重拳脚,并且需要通过搓招将方向键与拳脚指令组合,打出各式各样的派生技能。如果你是系列老玩家,或许能第一时间感受到熟悉的味道。
一般到这里,常规的格斗游戏都会说“你已经完全掌握操作了,是时候来一场酣畅淋漓的对决了”,但在实际战斗中,我们往往需要根据变化莫测的局势瞬间反应,快速应对。而这便导致格斗游戏天生就拥有较高的门槛,玩家需要大量的练习来熟悉角色招式,加深理解,在多变的战斗环境里尽量找出最优解。
好在,为了让新玩家快速上手,《饿狼传说CotW》也像许多格斗游戏那样简化了操作输入。游戏拥有类似《街霸6》现代模式的简化模式,玩家只需在方向键之外快速连按一个键便能实现自动连段。不过,这种连段只适用于简单的民工连招,要想在实战中打出华丽的连击仍旧需要大量联系与熟悉各个角色的帧数利差。
除了能够让老玩家找回熟悉的感觉之外,《饿狼传说CotW》也利用新加入的REV系统带来了一些新奇的体验。
所谓REV技能,就是通过在施放“必杀技”时的同时按下特定的攻击键,就可以施放该招式的强化版本。需要明确的是,游戏内的必杀技不是指玩家通常理解中耗费资源才能施放的技能,其更类似《拳皇》里需要搓招的特殊技(下文会统一称为特殊技)。
再配合REV ACCEL(加速)的机制,玩家能够将多个REV技能顺畅地连携到一起,快速打出一个炫酷连段。不过就我的实际体验而言,其判定还是较为严格的,可能需要新玩家苦练一阵子了。
除了攻击,REV也可以用于防御上。相比常规格挡,使用REV格挡可以在你和敌人之间拉扯更多的空间,方便你重新调整位置,实施反击。
而正所谓收益与风险并存,REV系统还存在着一个独特的温度机制。玩家在使用REV技能和REV格挡时会积攒能量,在能量达到100%时会进入过热状态。
看到这里,可能许多人会以为其会像《拳皇》中的“爆气”那样会为角色提供强大增益,但事实却恰恰相反,在过热状态下,角色将在一定时间内无法使用REV技能,并且当你格挡对手的攻击时,你的防御槽(健康槽下面的蓝色槽)会减少,而当防御槽降到零时,角色将会进入破防状态,大幅提升受击僵直。
值得一提的是,玩家也能通过停止攻击和贴近对手等方式削减REV槽,实现人为控温的效果,因此,REV系统成为了一种实质上的战斗资源,如何控温或是让对手进入过热的资源不利状态可能会成为《饿狼传说CotW》正式版的核心博弈内容。
玩家要思考如何在尽量避免过热的状态下,通过各式各样的招式组合,打出最多的连段和伤害。在实际战斗中,这可能需要玩家进行一定的策略规划,算是加大了战斗的博弈乐趣。
而S.P.G系统的加入则凸显了这点。该系统有些类似《饿狼传说:狼之印记》中的TOP系统:玩家可以指定发动范围,将其放置在生命槽的开始、中间、结束三个部位。
在处于S.P.G状态下,角色将会获得攻击力加成,缓慢的生命恢复、能量积攒速度和REV槽温度累积变缓等增益BUFF。最为重要的是,每位角色最为强力的隐藏武技(超级必杀技)也需要在S.P.G状态下才能发动。
这便意味着玩家要提前规划好S.P.G的位置,并根据位置实现不同的输出手段。比如放在开头往往意味着要抢占先机,或是在第二回合发力,想办法扳回一局。而如果将其放在末尾,则要在前期尽量积攒能量条,以便在进入S.P.G状态后施展隐藏武技终结比赛。可以想象的是,围绕S.P.G状态进行一系列的攻防博弈,势必会成为对局的关键。
事实上,除了S.P.G,其他的战斗机制也无不体现了博弈的重要性。比如你可以用“急停”取消某些特殊招式——这不仅能立即取消你的施法的后摇,也带来了多种小技巧。像是我们可以通过急停骗出对方的防御或是走位,随后立即施放其他的特殊招式,创造更多的连段机会。
还有,通过精准防御(Just Defense)和超能防御(Hyper Defense),玩家能够立即取消硬直,并迅速衔接必杀技和REV技等攻击手段反击,为战斗带来了更多的可能性。
这样看来,REV加速、S.P.G系统、急停等机制的加入,无疑是进一步加快了游戏的战斗节奏,也使得对局有了更多的可变因素和策略对抗,极大地提升了战斗乐趣。
总而言之,在短暂的试玩后,无论是更出色的画面表现,还是深度且有趣的战斗系统,都让我对《饿狼传说 City of the Wolves》有了更多的期待,也让我相信SNK能够让《饿狼传说》这个经典的IP焕发新生。
近两年来,随着多款优秀格斗游戏的推出,让整个品类开始有了一种破圈的复兴迹象。而站在新玩家的角度,我也期待这些经典游戏能够不断推陈出新,让不同水平的玩家,都能在格斗游戏里找到不一样的乐趣。
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