如果要挑一个今年最让我感到轻松、愉快的游戏,那么《猫咪斗恶龙3》绝对榜上有名。
它明艳的配色、可爱的画风、独特的斜向俯视角,再配上轻快的音乐,让我能全程沉浸在这片海面上的惬意旅途里。而轻量化的战斗与友好的难度,则让我不会因战斗中的遇挫而感到烦扰。
可以说,从系列最初起,《猫咪斗恶龙》就将“玩具感”与老少咸宜的体验作为自己的主打特色。而这次时隔5年推出的《猫咪斗恶龙3》,尽管在玩法上与前两作区别不大,但它的整体品质无疑已经达到了系列之最。
如果说《猫咪斗恶龙》用初代奠定了ARPG的玩法,在二代探索了双人合作的模式,那么这次《猫咪斗恶龙3》的海盗世界,就是对前两作在反思和打磨的基础上,所创造出的系列集大成作。
这一次,它没有采用线性流程,而是尽可能在一张不算大的地图里,将难度不一的地城、BOSS星罗棋布般地分散在各处,并用支线任务串联起各区域,用“寻找北极星,开启大宝藏”的主线为玩家提供探索目标。
为了激励玩家寻找那些隐藏在主线区域外的强敌,《猫咪斗恶龙3》采用了类似《重装机兵》的赏金首设计。你可以在酒馆通缉令上看到被悬赏的强大敌人们,并获知他们的大致方位,而你在击败他们后,就可以回来领取一笔不菲的赏金,用于强化自己的武器装备。
不过,《猫咪斗恶龙3》剔除掉了系列一贯以来那种需要重复下地城、刷装备的体验,如今几乎所有地城,你都只需要去过一次便足矣。
这样一来,一个显而易见的问题就摆在玩家面前:如果不能重复下地城,那么势必会失去一部分的装备、经验来源,鉴于《猫咪斗恶龙》仍然是个数值占据主导地位的RPG游戏,这很可能会让你在推主线时感到强度不足。
所幸《猫咪斗恶龙3》还是为玩家安排了足够多的“逃课”方式。对于那些在大地图上依靠步战难以击败的敌人,你完全可以开上自己的战舰,用火力十足的舰炮去对付他们。
尽管敌人们通常会拿出针对战舰的远程手段,但战舰的高机动性让你能轻易地躲开它们的攻击。而且就算一不小心战舰损毁,你的猫咪也不会死去,甚至只要在战舰旁边停留几秒钟,就可以就可以将它修复到满血,再度搭乘投入战斗。所以在一些烈度不高的战斗里,你都可以凭借战舰,轻松击败比自己高十几二十几级的敌人。
而就算离开大地图到了地城,你也可以用一套足够强力的Build搭配,来帮助你跨级战胜强敌。
由于《猫咪斗恶龙3》的整体基调偏轻度,因此它并不会限制玩家强度的破格提升,换句话说,一旦你的Build成型,所带来的效果就将是爆炸性的。
比如在通关的过程中,我采取了一种极端的“轮椅”搭配:装备回血时能给敌人造成伤害的套装,并搭配了一系列的回蓝饰品,用以给自己释放回复魔法。再加上格挡时不仅免伤还能回血的盾牌,就打造出了一套完全站桩平A的“全伤流”。无论与多么强大的BOSS战斗时,我都几乎一步不用动弹——因为我能不断回血,且对敌人持续打出成吨的伤害。
这也是《猫咪斗恶龙3》对系统深度进一步拓展得出的成果,它既让游戏整体保持在了一个轻度玩家容易接受的宜人难度,又为愿意钻研深度的玩家提供了足够的奖励。
当然,对于那些想靠反复杀怪来练级、打装备的玩家,《猫咪斗恶龙3》还是给他们提供了一片自留地——即一周目后期开启的“无尽之塔”。
你只要进到这座塔里,就可以遭遇一波波强度逐渐提升的小兵,并且每坚持几波就能够获得一个随机宝箱。由于这座塔采用了电梯式的结构,你只要待在原地就可以反复进行一次次战斗,效率十分之高。但如果你在某一波途中超过了时限,就会被强制结束这次讨伐,并带着战利品离开。
不过这座塔开启的时间或许有些晚——几乎要在你一周目已经Build大成之后,才能获得进入所需的关键道具,而且在此后不久你就会迎来结局。
所幸《猫咪斗恶龙3》还为玩家提供了一些独特的二周目要素。当你通关之后,可以选择用“新游戏+”模式继承你的等级、装备开始下一周目,虽然一些关键的任务道具不会保留,但你在游戏开始时就能进入这座无尽之塔。
这意味着,你在二周目刚开始时,就可以开始练级刷装,或者跳过大部分主线任务,去直接挑战最终BOSS。它也让你的二周目流程变得非常自由——你可以随意探索整张地图而不受主线约束,只前往你想要完成的任务、想去挑战的地城。
在《猫咪斗恶龙3》的世界中,简单有限的解谜内容只占很小一部分,而真正支撑起游戏玩法的仍然是它的战斗环节。
几乎所有解谜都是按特定顺序击打石头机关
比起前作,《猫咪斗恶龙3》的战斗系统又一步进化了。你可以在近战与远程两种武器间随时切换,调整自己的战斗风格以面对不同类型的敌人。比如有时候为了最大化输出,你可以先用远程枪支把子弹打完,再在这段装弹的间隙切近战上去砍人。
除了前作中通用的挥砍武器外,本作还新增了两种新的近战武器类型:双爪与盾牌,它们都使用了不同的攻击模组。前者攻击速度快、段数高,而后者虽然攻速较慢,但面板很高,每次出手后还可以通过长按攻击键来实现短时间格挡,这就让它变成了像是《黄金树幽影》中未被削弱的突刺盾一样攻防一体的武器。
而远程武器,则在保留前作法杖的基础上,新增了各类需要填装子弹的枪械。其中既有载弹量较少,但最后一发子弹能造成高额伤害,可以和某些build更好配合的短枪;也有弹容量充足、简单暴力的机枪。
此外,法杖还被增加了一项新的功能——当你装备法杖后,你的翻滚键将变成瞬移,可以帮你更好应对某些弹幕的攻击,以及处理地牢中某些难以通过的机关。
进一步细分的武器类型与Build,也让双人合作时更明确的职能划分成为了可能。比如,你可以让其中一人手持坚盾站在前排,主带一些辅助法术,而另一人则使用枪械并携带大量攻击法术,来承担起主要的输出职责。
不过,《猫咪斗恶龙3》在双人游玩时的场面实在是太过混乱了。当各种法术和饰品触发的特效叠在一起时,你几乎已经完全无法在近战时看清敌人的动作,而回避和格挡此时也就成为了空谈。这让游戏后期、尤其是二周目以后的双人游玩体验,基本都变成了一通乱按式的战斗。
还好除此以外,《猫咪斗恶龙3》的双人体验依然非常不错。它能够直接使用你在单人模式下的存档,而2P还能共享1P的等级、装备、法术库存等。虽然两人只能使用同一艘战舰,但这也给海战带来了不同玩法的可能——例如一人负责开船,而另一人负责发炮。
《猫咪斗恶龙3》依然是一款十分懂得扬长避短的作品。或许它有些方面还不够优秀,但在它有限的流程中,你几乎找不到什么明显的缺点。它在坚持小体量、轻度化的前提下,并没有采用过度堆料的方式来打造一个开放世界,而是用战舰及一系列能大幅提高玩家战力的“逃课”手段,让玩家能跨地区越级挑战BOSS,从而拥有了较高自由度的探索体验。另一方面,本作也进一步丰富了装备系统,从而让双人合作游玩时,两位玩家能够有更加明确的职能分工。
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