当雷鹰炮艇呼啸着划过天空,身着动力盔甲,手持链锯剑的泰图斯从天而降,手撕虫群时,我就知道,那个能日天日地的男人,他又回来了。
从首部预告片开始,《战锤40K:星际战士2》(下文简称为《星际战士2》)就展现出了不俗的关注与热度。除了与当下市面上那些标榜着“zzzq”的妖艳贱货完全不同的画风外,《星际战士2》所展现出的游戏品相也是个至关重要的因素。
由战锤IP所改编的电子游戏数量不少,但质量却良莠不齐,大家已经很长时间没玩到过一款在各方面质量都说得过去的“锤”味儿游戏了。此外,这款游戏在发售前的几个月就遭遇了开发版本偷跑,游戏完整内容被泄露的恶性事件,但这却并没有浇灭大家的热情,相反,开发版本中游戏所展现出的扎实品质,反而让不少人放了心。
在游戏体验上,《星际战士2》如今的正式版可以说是完全爆杀了偷跑版,虽然在角色养成与关卡内容量上还有些问题,但这并不妨碍玩家们化身泰图斯,去感受星际战士这一身份所带来的独特魅力。可以负责任的说,《星际战士2》绝对是近两年来最棒的《战锤》IP改编游戏之一。
《战锤40K:星际战士2》视频版评测:
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如果要谈及《星际战士2》与前作的不同,我们首先得从开发商Saber Interactive说起。作为开发过《僵尸世界大战》的厂商,他们非常擅长为玩家们展现各种宏大场面,以及海量单位单位的同屏战斗。而在《星际战士2》中,你同样可以在炮火纷飞的战场,如潮水般涌入的泰伦虫群,以及燃烧爆炸的太空战舰等场景下,来近距离感受战锤40K设定下的宏大世界。
在我们测试的PS5平台上,游戏提供了画面与性能两个模式,画面模式支持4K30帧,而性能模式则是1080p60帧。由于游戏的大半部分流程 -都充斥着宏大场面与大量单位同屏,所以在某些特殊的场景下,游戏会为了展现大场面而选择性牺牲掉部分的贴图质量。同时,即便是在性能模式下,过多的同屏单位也会偶尔会让游戏出现掉帧的现象。不过不用担心,这些问题出现的并不频繁,大多数时候你都是可以流畅体验PS5版的《星际战士2》的。
除了用各种宏大场面来展现设定外,《星际战士2》的“锤”味也同样体现在游戏的其他方面。本作的敌人共分为两个大类:泰伦虫群和混沌星际战士军团“千疮之子”(下文简称为“千子”),在游戏中,它们的形象不仅得到了还原,同时在设定上,它们也获得了制作组细心的再现。
比方说,玩家会在与泰伦虫群的战斗中遇到一种高阶单位武士虫。设定上,这是一种能链接与控制周围所有低等虫群单位的控制型生物,当它死亡时,周围所有的刀虫、枪虫等低阶生物便会因为链接的断开而失去控制,甚至是直接死亡。具体到游戏中,当玩家将武士虫处决时,周围的虫群便会因此而惊慌失措,离得近的单位甚至会当场暴毙。而当玩家碰到“千子”军团的混沌星际战士时,由于他们早已因为投靠奸奇而失去了肉体,所以在被处决时,他们所爆出来的并非血肉,而是五光十色的能量。
随着这些设定一起展现的,还有星际战士那令人印象深刻的处决动作。不管是泰伦虫群还是混沌势力,游戏都为它们的每个单位分 别制作了处决动画,从一剑捅个对穿,到一拳打断泰伦虫族的肢干,再到实现物理意义上的手撕混沌星际战士,这些处决动作不仅大开大合,十分具有表现力,同时也很好的还原出了星际战士在设定中的强大力量。
当然,在操纵泰图斯战斗之外,你还可以从更多不起眼的地方中来感受开发者在制作时对细节的追求。
不同角色的盔甲装饰不仅清晰可见,同时它们的涂装也都遵循着战锤40K桌面的设定,你可以从中一眼看出角色的军衔与职责;当玩家在战斗之外经过星界军士兵时,这些凡人便会集体向你单膝下跪以表示敬意,战斗中,你不仅可以听到敌人的嘶吼与爆矢枪的轰鸣,同屏战斗的友军也有着不少戏份,你会看到星界军士兵在战前的动员,听到他们在战斗时所高呼的口号,见证他们在面对敌人时战斗至死,从不退让的勇气。
这些地方看似不起眼,但对于一款改编游戏来说,有了这些细节,玩家们才能从中感受到这个IP背后的底蕴。在这一点上,《星际战士2》可以说做的是相当的出色。
战斗机制上,《星际战士2》继承了前代近战与远程同等重要的思路。
战役中,玩家会从基础的链锯剑开始,一步步解锁包括重型爆矢枪,喷气背包、雷霆之锤等多种武器与装备。在自适应扳机加持下,每种枪械的射击都有十足的力道反馈,玩家的跑动也会实时体现在手柄的震动上;在而使用喷气背包从空中下砸时的冲击感与血肉横飞的画面特效更是让人爽快感拉满。虽然这些内容目前的数量还没办法和战锤40K桌面规则里的数量相比,但这些它们的使用手感绝对是让人印象深刻。
同时,《星际战士2》对前代中近战无脑“处决回血”的机制进行了调整。角色的血量除了靠消耗品和主动技能回复外,还新加入了一个“限时回复”的机制。简单点说,当玩家的护甲损失殆尽,并受到攻击后,血条上会出现一段从原血量不断衰减,并最终回到当前血量的白色计量条,在衰减的这段时间内击杀敌人,便可以回复血量,直到计量条与当前血条重合。
而在角色扣血之前,真正为其抵挡伤害的则是护甲,除了脱战回复之外,《星际战士2》将前作中的“处决回血”变成了“处决回甲”。当体型稍大的敌人遭受到一定程度的攻击,血量见底后,身体便会发出红色闪光,并进入到较长时间的眩晕状态,玩家此时便可以将它们处决,并恢复一定的护甲值。
此外,战斗中敌人会出现橙红色或蓝色的特殊攻击提示,此时玩家需要分别按下闪避与格挡键,进行躲闪与类似“弹反”的操作。如果发动特殊攻击的是小型敌人,那么在弹反后,它们就会被立刻处决,并为玩家恢复护甲值。如果是体型稍大的敌人,那它们就会出现一个特殊的远程攻击提示,此时按下远程攻击键,便可以追加一发特殊的“枪袭”,造成大量伤害,如果敌人因此被击杀,那么玩家同样也可以恢复护甲。
这个机制可以说是《星际战士2》战斗的核心。它的判定时间与门槛都十分宽松,只要提示没有消失,你随时都可以按下对应的按键来进行应对,而不用担心自己错过;另外,当玩家在进行前面提到的闪避、弹反等操作时,角色是全程无敌的,这就进一步保证了玩家“七进七出”的可能性,降低了游戏的操作门槛,有了更多的容错率。尽管你仍然可以靠眼力与反应,直接弹反与闪避掉敌人的攻击,但在大多数时候,面对数量众多的敌人,运用这些机制才是支撑你不断战斗的要诀。
不过,在门槛宽松的同时,游戏也给这些手段添加了限制,限时回复机制只能减缓血量下降的趋势,而能直接回血的道具更是稀有,主动技能的cd也很难覆盖到每波战斗。玩家需要根据场上形势灵活切换玩法:远程敌人多就该掏枪,近战敌人贴脸时,冷兵器的效率就远比拿枪扫射要高,无脑冲锋与躲在后面当老六的玩法都是不行的,这就让二代的体验相比于一代的“无脑冲锋+处决回血”要更加平衡且合理。
作为一款第三人称动作射击游戏,《星际战士2》拥有战役以及分别相当于PVE和PVP模式的“行动”与“永恒战场”模式,并支持除了PVP模式外的跨平台游玩。虽然它们的玩法没有跳出这类游戏已有的体系,但在保证品质的同时,《星际战士2》尽力对游戏体验进行了调整与优化,使其在无脑强与过难之间取得了一个较为合理的平衡。
战役部分共有六个章节,总时长在十几个小时左右,并支持多人联机体验。游戏流程上,《星际战士2》的战役属于标准的线性流程,关卡的岔路藏得并不深,里面也大都只有些弹药补给,或者是NPC笔记这种不会对游戏体验造成实质性影响的道具。
至于游戏的战役故事,它的脉络有些类似于前作,重回极限战士战团的泰图斯会在抵挡泰伦虫群的过程中,发现并又一次挫败混沌势力的阴谋,进而拯救整个星系。不过,就剧情的发展来说,尽管战役部分的体量不算很大,但在有限的篇幅里,游戏的剧情和表现并没有因此缩水,人物个性的冲突,故事的起伏与转折都展现的十分完整,可以说是麻雀虽小五脏俱全。
不过,剧情部分的体验虽然十分不错,但它所能提供的乐趣也就止步于通关,真正为游戏提供反复游玩价值的还是分别相当于PVE和PVP模式的“行动”与“永恒战场”模式。
由于是提前测评,因此我们并没有体验到PVP模式的样貌。不过从目前已有的资料来看,《星际战士2》的PVP玩法都还是经典的占点、死斗等内容,同时,PVP模式将会与PVE模式共用职业分类,并会限制同一职业的数量选择,以此来鼓励玩家们尝试更多样化的玩法。
而在“行动”模式中,玩家需要和另外两位队友一起组成三人小队,并在击败敌人的过程中不断推进,并完成各种各样的任务目标。尽管这套PVE玩法的框架并不新鲜,但游戏还是尽力为玩家们带来一些意料之外的惊喜。
比如说“行动”模式中所出现的关卡就并不是粗暴的将战役中的某个部分直接粘贴过来,而是战役剧情的分支。在战役中,玩家扮演的泰图斯会在出发前往新任务前,向同步执行“行动”关卡的星际战士们布置任务。在战役的流程中,你会通过对话与剧情,实时了解到这些小队的战斗过程,并直观体验到他们是如何影响剧情的。当玩家打完战役,再回过头来体验“行动”模式的内容时,你便可以从另一个角度来感受整个剧情的发展与变化,这进一步加深了“行动”模式的代入感与完成时的成就感。
此外,玩家在多人模式里的所有角色,都支持外观的高度自定义,从武器、盔甲样式、到涂装的颜色与花纹,你既可以使用游戏所提供的现成套装,也可以通过对各个部位的自定义,打造出一套自己钟意的星际战士形象。只要你想,涂个五彩军团,或者当个异端,使用混沌星际战士涂装都是可以的。
不过,这种允许自定义涂装的做法,很明显是游戏为了满足玩家们对于星际战士“涂装”的需求,而在游戏与世界观设定上做出的让步。除了在PVP模式中扮演混沌星际战士,玩家们大多数时候所操纵的角色,依然属于极限战士战团,使用其他战团甚至是混沌势力的涂装,在桌面规则或官方设定上是肯定不被允许的,这或许可能会对部分玩家造成困扰,假如你对此十分在意,那我建议你在入手《星际战士2》之前谨慎考虑一番。
而相比起涂装与战斗,《星际战士2》在角色养成与终局内容上,就可能就没那么的有惊喜了。
《星际战士2》继承了自家《僵尸世界大战》的养成模式。角色被分为战术、突击、先锋、重装、狙击与特战这六类,分别承担着前排、输出、远程等不同的定位。而在强度成长方面,所有职业都有着四类技能,并需要通过“三选一”的天赋树进行选择。
除了职业与技能外,角色的武器也是需要养成的。每个职业的每把武器都有着独立的经验条,玩家需要通过获得对应武器的专属经验与对应品质的代币,来逐步解锁更强力的高阶版本,同时,每把武器还可以获得自己的专属特长,而这也同样是需要通过不断使用该武器,花费另外的“精通点数”来解锁。
举个例子,如果你想要使用某把武器的最高级版本,那你就需要先用这把武器在第一、第二难度的合作模式关卡进行战斗,并获得足够的经验和“特质”级别的代币,以解锁这把武器的“特制”品质内容。而后面的高级武器变体则需要你游玩游戏的第三、第四个难度,因为只有这两个难度才会分别产出“精工”与“圣物”品质的代币。
不过,尽管“角色天赋+武器特长”可以衍生出数量众多的玩法与组合,但除了少数的天赋与特长外,大部分加点的提升都仅体现在数值而不是机制上,这就限制了角色的构筑深度。同时,作为终局内容,游戏的合作模式目前仅有六个关卡,每个关卡的时间也都在半小时左右,这个数量级对于一个需要反复刷经验与等级的游戏来说,似乎有些不太够。
在游戏的开荒阶段,大家等级不高的时候,这个问题或许还不明显,但当大家陆续刷满角色的等级与第一把趁手的武器后。面对一眼就能望到头,且没有任何随机性的关卡,玩家要不就只能换个职业从头开刷,要不就因为审美疲劳而直接弃坑,游戏便会出现体验断崖式下跌,玩家迅速流失的巨大风险。
不过,官方前段时间已经公布了路线图,并且承诺游戏将会在发售后的首个月进行内容更新,至于这到底是画饼还是真有两把刷子,更新后的内容又能否满足玩家们的需求,那就只能等发售后再看了。
作为一款以星际战士为主角的战锤40k游戏,《星际战士2》不仅细节与表现力十足,很符合战锤40K粉丝的胃口,同时其也继承了《僵尸世界大战》的成熟玩法,使得这款游戏无论是在游戏质量,还是在对战锤40K的还原程度上都有着十分不错的表现。
但与此同时,作为这款游戏的终局玩法,相当于PVE合作模式的“行动”模式的关卡数量有些不足,同时其继承自《WWZ》的角色养成系统在深度上还有着不小的进步空间,这些都限制了《星际战士2》的进一步发挥。相信在解决这些问题后,这款游戏完全有潜力成为一款优秀的《战锤》改编游戏。
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