《战锤40K:星际战士2》:登顶畅销榜第一!这可能是今年最爽的PVE合作游戏

前言

最近国内乃至国际上风头正劲的游戏非《黑神话:悟空》莫属,同档期推出的大作像是故意为吗喽让路似的,育碧的《星球  大战:亡命之徒》顶着一个国际T0级大IP却整了个烂活,让育碧股价跌到十年来最低点,索尼第一方的《星鸣特攻》更是烂到上线即停服。相比之下,稍微能分一点热度的也只有《战锤40K:星际战士2》了。

为了深刻理解这款游戏,我好好回头温习了一代作品。虽然是一款快餐游戏,而且当时关于这款游戏的评价褒贬不一,但《战锤40K:星际战士》和许多耳熟能详的大作都有着或明或暗的关联,让它在游戏史中占据着一席之地。

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“《星际争霸》的爹”

虽然战锤40K这个IP相当宏大,很劝退萌新,但《战锤40K:星际战士2》无疑是个很好的入坑战锤的契机,即便是对这个IP甚至是这部作品的一代游戏一无所知,也能从游戏中获得绝大部分的乐趣。为了让大家获得更多对剧情的认知,我把游戏故事的背景用最简要的方式介绍一下:

故事起源于公元8000前,拥有强大力量和超凡智慧的帝皇(Emperor)诞生,立志守护全人类并促使整体人类文明繁荣昌盛。

到了公元约30000时期(战锤30K时期),人类走出地球,成为全银河系的霸主,却由盛转衰,银河各处的殖民地分崩离析。帝皇决定站出来,将人类文明统一为一个帝国,使其重回银河霸主地位。

为了达成目标,帝皇一方面征服并统一了已被称作“泰拉”的太阳系第三行星;另一方面,战争推动他要打造一种稳定、高效、足以战胜一切人类之敌的超级战士,那就是《星际战士》这款游戏的名称来源。

帝皇创造了20个基因原体,原体将通过各种方式引领星际战士帮助帝皇征服银河。这些原体各自拥有帝皇的一部分基因,因此某种意义上他们也是帝皇的儿子。

然而帝皇的计划像雪崩一样垮台了:他最信任的原体中有9个被混沌诸神所蛊惑,发动了针对他的大叛乱,并向人类帝国各处发动攻击。帝皇平定叛乱,成为一具不朽干尸。9个叛乱原体或死或成为混沌诸神的提线木偶,还有9个忠于帝皇的原体或死或消失在了银河各处。

终于,时间来到了第40个千年(战锤40K时期)。无数被称作异形的外星物种在帝国边疆虎视眈眈,无数混沌诸神的仆从在帝国各处抛洒阴谋与鲜血。这便是《星际战士》所依仗的战锤40K这个IP的背景故事了。

2011年,《战锤40K:星际战士》登陆PC、PS3和Xbox 360平台。IGN为这款游戏打了7分,各项评分表现如下:认为该游戏尽管存在不少问题,但还是有不少乐趣,对“战锤”迷来说是一次不容错过的体验。

玩家之间也存在争议。有人喜欢它爽快的战斗体验、丰富的武器和技能系统,以及对战锤40K世界观的精彩呈现;但也有部分玩家认为游戏存在一些重复性较高、关卡设计不够多样化等问题。

但有一点毋庸置疑:泰图斯的故事从这里起航了,作为一个猛汉,他隶属于由第13原体基里曼所领导的、被称作极限战士的星际战士军团,并担任二连长职务。这个形象受到战锤粉的高度认可,导致他本是个官方授权游戏的原创角色,却最终得到官方认可被纳入战锤正史。《星际战士2》就是接续一代的故事,续写这位英雄其后的征程。

《战锤40K:星际战士》虽然自身评价一般,却影响了一大堆知名作品,它的DNA 遍布整个电子游戏的基因库:暴雪在推出《星际争霸》之前,与战锤版权方未谈妥,只能改编推出原创剧情的《星际争霸》;战锤40K中的星际战士形象是许多游戏人物的原型,包括《星际争霸》中的人类步兵和《毁灭战士》中的主角形象;游戏中的装甲设计是《光环》中士官长的动力装甲和《辐射》中的战士盔甲的灵感来源;《星河战队》里的士兵与星际战士的设定类似,《星河战队》中的外星人看起来也和战锤中的泰伦虫族一样。

当电子游戏业界发展到一定程度,游戏之间互相借鉴甚至缝合的倾向就越来越明显。在13年后的《战锤40K:星际战士2》中,我们又反过来看到《绝地潜兵2》、《毁灭战士》(2016)等的影响,例如枪林弹雨中多人合作的玩法,例如全新的处决击杀系统。因此即便是新玩家,仍然能从这款游戏中觉察出些许熟悉的味道。

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杀他个痛快

《战锤40K:星际战士2》包含单人战役模式、PVE模式和PVP模式,同时满足了喜欢单人游戏的和喜欢多人合作/对抗的联机玩家。游戏流程中传递出2010年代流行的3A大作气质,尤其是屡屡让我想起一代作品以及在Xbox 360上风头无两的《战争机器》系列。

单人战役模式下,你的两个队友会被AI接管,给你提供火力支援,以及在你倒地的时候负责救援。这个模式为玩家提供了四种难度级别,低难度下就是无双割草,手撕虫群,非常解压。而高难度下,玩家们就需要密切配合,注意子弹和补给的使用了,不然特殊敌人一多,即便是你的战友也会自顾不暇,根本没有办法援助到你。

游戏的战役模式流程并不长,一方面满足的是战锤粉拓展故事线的要求,另一方面的功能则是为多人玩法培养手感。多人合作模式的加入大大延长游戏的可玩时间,并且支持跨平台联机。

行动模式是基于战役故事衍生的三人小队PVE玩法,游戏中目前有六种不同的职业可供选择,包括战术兵、突击兵、先锋兵、重装兵、狙击兵和特战兵。

每个职业的武器配置包括主武器、副武器和近战武器,但不同职业的武器组合各有特色,比如战术兵、先锋兵、狙击兵都能装备所有三种武器,但战术兵的主武器更倾向于战斗步枪、先锋兵倾向于卡宾枪、狙击兵则推荐使用狙击步枪。目前行动模式提供了六张地图,每张地图都有其特定的目标,地图中的敌对势力包括虫族或混沌势力。

行动模式为玩家提供了多样化的武器选择,这些都是战锤40K粉丝所熟知的,包括爆矢步枪、热熔步枪、等离子焚化枪、链锯剑、能量剑、能量拳等。每种武器都可以通过积累经验进行升级。在护甲方面,除了不同颜色的护甲套装,游戏中的纹章编辑器还允许玩家定制个性化的护甲图案。

六种不同的职业在行动模式中都拥有独特的技能和专长树,使得每个职业都能展现出独特的战斗风格。围绕每个职业的核心技能,玩家可以在专长树中进行加点,包括职业专长和团队专长的加点。

《战锤40K:星际战士2》在射击、近战、飞行等操作的手感上都表现得非常出色,各类远程武器的射击体验不亚于《战争机器》,而近战战斗则更加激烈和血腥。格挡和闪避系统进一步增强了游戏的动作元素,当虫族等敌人发起近战攻击时,会有不同颜色的圆圈提示,玩家需要根据颜色及时进行格挡操作或闪避操作。如果操作得当,还能在汹涌的虫潮的包围中保持无伤。

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纯正战锤味

在次世代技术力和画面表现力的加持下,《战锤40K:星际战士2》显示出了这个IP迄今为止味儿最正的“战锤美学”。

首先,游戏在视觉效果上继承了战锤系列的黑暗哥特风格,并彻底展现出宏大的上巢美学。庞大的圣殿哪怕只是残垣断壁都能展现出曾经的辉煌,尖塔雕塑层层叠叠高耸如云,再加上让密集恐惧症患者哭都来不及的庞大虫潮,这些场景的设计充满了“大就是好,多就是美”的视觉效果,让人感受到战锤宇宙的宏伟与压抑,帝国之末的代入感直接拉满。

游戏中的每一个角落都充满了细节,从粗糙的墙面到复杂的机械装置,即便大多缺乏场景互动性,仍透露出战锤美学中对细节的极致追求。基于强大的Swarm Engine引擎,并经过了一年的优化,游戏在本次测试用的PS5平台上表现良好,完全没有出现掉帧卡顿的情况,即便是在大场面中虫群漫天漫地的情况下,游戏运行依然非常流畅,而且与《瘟疫传说:安魂曲》里的大群老鼠相比,虫群的运动轨迹更为生动自然。

游戏甚至考虑到了玩家观感喜好上的细节,如果你喜欢看主角坚毅的大方脸,可以在设置里选择战役全程脱下头盔,但如果你觉得全套盔甲比看大脸盘子更帅,可以选择戴回头盔,而且主角三人组的头盔设计是互不相同的,即便看不到脸也能清晰分出彼此。

在战斗体验方面,《战锤40K:星际战士2》将战锤美学中的战争与暴力元素发挥到了极致。玩家扮演的星际战士,装备着链锯剑和动力锤等标志性武器,与敌人进行激烈的近战搏斗,人间有抗日剧“手撕鬼子”,天上有星际战士手撕虫子。敌人的惨叫,金属的碰撞声,满屏迸裂的血浆和肉块,搭配上《战锤40K》宇宙所独有的那种威严气氛与压迫感,这种原始而直接的力量感正是战锤美学的核心之一。

值得注意的是,在第三方游戏纷纷在PS5手柄适配工作上偷懒的时候,《战锤40K:星际战士2》很好地利用了手柄特性,甚至连身着装甲的战士沉重的左右脚步伐都可以通过手柄模拟还原出来,手柄适配度属第三方游戏中的第一梯队。此外游戏配音自带中文语音,对国内玩家相当友好。

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结语

总体来说,《战锤40K:星际战士2》的质量过硬,玩法虽然没有太多突破和创新,貌似很难进入今年的GOTY,但肯定有它的受众在。

作为一款以多人模式为主的游戏,目前的内容是稳了,最大的问题就是后续在内容上的更新以及游戏平衡性的把控。Saber Interactive也承诺将通过免费更新为游戏提供持续的支持,包括新任务、新武器、新敌人等。希望开发商能汲取《僵尸世界大战》的经验,在后续内容的多样性和可玩性上多下工夫。此外,不知道是不是从土豆大厂借来的服务器也最好能升级一下,《僵尸世界大战》的联网蓝屏报错问题可太难受了。

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