《封锁协议》:92%好评热度不减!Steam上又一款潜力黑马的诞生?

前言

在Steam最近新上架一款游戏下面,点赞最多的留言是这样的:

最低配置需求

需要 64 位处理器和操作系统

操作系统: Windows 10

处理器: Intel i3-4150, Ryzen 3 1200

内存: 2 GB RAM

显卡:GTX 1050

DirectX 版本: 11

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要 2 GB 可用空间

推荐配置需求

“朋友”

嗯,虽然最低配置需求足够低,但这个推荐配置,恐怕就要劝退大半的玩家了。

这款游戏就是由Mirage Creative Lab开发兼发行的宇宙狼人杀游戏《封锁协议》(LOCKDOWN Protocol),游戏自7月22日起在PC Steam上开始抢先体验,开局并不理想,每天也就几十个人在玩。

近期该游戏的人气有了转机,同时在线玩家数量大幅增加: 8月15日,该游戏的同时线上玩家数达到了1000人以上,随后每天都在增加,到了3天后的 8月18日就突破了3000人。

这一增长与直播平台上的热度有关,一方面,很多玩家要么社恐要么没朋友没法玩,就只能去看别人玩;另一方面更重要的是,这游戏实在太有乐子、太出节目效果了。

02
一款家庭作坊里出来的小品游戏

《封锁协议》是由三个兄妹组成的团队,三人从小就对创作充满热情,在各自追求了不同的艺术道路之后,他们最终决定结合我们的技能,建立属于自己的游戏工作室。

由于“家庭作坊”的原因,我们能看到目前的EA版体量其实很小,除了教程以外,就只是一张地图而已。事实上,游戏在之前还在Kickstarter网站上众筹了资金,发布的时候甚至没有能力做出一条简短的游戏宣传片,所幸众筹最终获得了成功,否则游戏也没有办法创作下去。

在创作过程中,角色并没有严格定义:游戏设计、关卡设计、艺术方向等许多其他方面都是三人协作工作的结果。虽然游戏不大,但是目前呈现出的东西却不能说是“寒酸”——这可能是迄今为止我看到过的最讨喜的狼人杀游戏了,在虚幻5引擎加持下,那种色彩缤纷、人畜无害但又诙谐感满满的风格,为玩家创造出独特的体验,也成为游戏出圈的一个重要原因。

不过《封锁协议》目前没有中文版本,这又劝退了一些国内玩家。也许开发者没有意识到:一旦这款游戏在中国破圈,将带来如何恐怖的收益。

03
好人与狼人的对决

尽管《封锁协议》尚未推出官方中文版,但其玩法相对简单易懂,不妨将其与《狼人杀》相提并论。

游戏支持3到8名玩家同时参与,目标是在限时内完成所有玩家共有的任务。任务的种类繁多,玩家需要在地图中修机器、运包裹、做披萨等,并为了任务在船舱各个区间奔忙,玩家要进行合理分工,以最佳效率完成任务。

然而在玩家中存在一种名为“反叛者”(Dissidents)的角色,也可以理解为是“狼人”。他们的目标是阻挠任务的完成。

这就是与传统的狼人杀游戏最大的不同之处:《封锁协议》里增加了实时行动环节,让每位玩家都能充分互动:好人玩家需要完成任务以取得胜利,而狼人则需要寻找合适的时机进行攻击,他们可以通过隐藏任务所需物品、散布错误信息、嫁祸他人,甚至使用工具如螺丝刀、刀子或手枪杀害其他玩家来搞破坏。

好人玩家胜利的条件是在规定时间里完成任务,而狼人胜利的条件,要么就是阻止好人在规定时间完成任务,要么就是全灭好人,就这么简单。

尽管狼人没有特殊能力,身体能力也与其他玩家相同,但他们之间能够互相识别(当你是狼人,你的狼人同伴头上会有一个红点加以标识)。无论角色是好人或是狼人,大家都没有独特的角色特定游戏机制,这意味着任何玩家都可以参与任务,浪费时间甚至杀害其他玩家。

狼人虽然人少,但是杀害所有好人可以确保狼人的胜利。好人虽然人多势众,然而,即使消灭了所有狼人,也不能保证能按时完成任务。此外,好人在面对狼人的谋杀时也没有把握能够将其拿下。

有时狼人会将好人悉数全灭,但如果狼人运气不好,将时间拖到了最后大家齐聚一堂的阶段,此时的戏剧冲突将达到顶峰——所有存活的玩家们通过语音交流来自证清白或欺骗他人,通过多轮讨论来确定谁是内鬼,揭露隐藏在玩家中的威胁,大家通过指挥游戏中的人物动作互相指指点点,场面十分爆笑。

从好人和狼人的不同任务玩法可以看出,尽管讨论环节仍然是游戏的核心,但《封锁协议》更鼓励玩家通过各种方式完成目标以获得胜利。

推理和辩论固然重要,但好人和狼人也可以在动作环节不断博弈,这使得游戏环境对不善言辞的玩家来说更加友好——即使不一定能在嘴遁上取得优势,但规划好路线快速完成任务也可以为胜利增添筹码。

而狼人也需要研究如何在悄无声息中下手,自己的行为是否被其他玩家目击?自己的作案手法、时间和地点是否经得起推敲?这些正是本作的魅力所在。

当人数达到最多的8人时,人员配置是6个好人和2个狼人,此时的游戏是局面最容易混乱,也是最具有观赏性、最好玩的。

04
丰富的控制和拟真的声效

游戏设计的目标是将玩家置于一个鼓励警惕和预见性的沉浸式环境中。《封锁协议》尝试围绕丰富的控制方式构建游戏玩法,使其易于大多数玩家操作:

玩家可以安静地行走、慢跑,或者以消耗体力和发出噪音为代价选择冲刺和跳跃;

如果玩家双手空闲,他们可以用手指指向(也就是如果面对别人的时候会被理解为指指点点的动作)、与环境互动或拾起物品;

手中的物品可以检查、丢弃、投掷、消耗,甚至用于攻击,所有这些操作只需两个按键即可完成。大多数物品可以存放在具有独特插槽的口袋中,允许玩家总共携带两个物品;

每个玩家都能随时调出一个平板电脑,电脑屏幕上包含了地图、每个任务的程序说明以及游戏中大多数元素的信息。哪些房间有需要排查的要素,都会用白点标出,因此虽然地图有点大,但玩家并不容易迷路。

值得一提的是体力和健康正相关的设计:如果你有足够的体力,它可以代替健康承受一部分伤害,但如果你耗尽了体力,你仍然可以用健康为作为代价执行动作。另一方面,健康值降低同时也会减少可用的体力,成为更容易受到攻击的目标。

由于体力恢复得快,玩家通常不愿意用减血的方式来执行动作,但也希望在面对攻击时保持体力作为额外的保护,这使得体力管理在关键时刻成为一个复杂的决策。

在游戏中,团队间的沟通效率和工具管理至关重要,同时要保持警惕,因为狼人会利用策略中的任何疏漏来浪费好人宝贵的时间。

为此游戏开发了一个定制的声音传播系统,让任何声音在环境中都有连贯的传播路径,而不是简单地在墙后被闷住。玩家听到的音源的位置,包括回音,都是拟真的。也就是说,玩家并不总能准确定位声音的确切位置,但会知道声音传来的确切方向。

此外,游戏提供的语音聊天系统也有更多的功能。玩家可以选择与选定的人进行私人对话,能听到远处的求救呼叫,在群体对话中也能清晰地识别谁在说话。这使得所有交流更加沉浸。

因此玩这个游戏强烈推荐使用耳机。

05
结语

尽管《封锁协议》更像是一部进化版的《狼人杀》,但它的玩法更加丰富,积极调动起了每一位参与其中的玩家,而且也充分保留了此类游戏中语言交流的魅力。如果你能找到几个同样沉迷于本作的玩家,那相信你们也可以在有限的时间里收获充足的快乐。

近些年来,因为种种原因让《狼人杀》类游戏在国内愈发冷门,但如果你喜欢聚会和派对游戏,这款狼人杀新作无疑是多人同乐的最佳选择之一。目前游戏的EA版本号是0.1,可见还将有很大的扩展潜力。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论