前言
“三大民工漫”构成了我年少时期的美好回忆,当死神和火影偃旗息鼓了快十年,《海贼王》却一直连载至今,老而弥坚。
尽管这部作品的声誉起起伏伏,甚至陷入烂尾争议,但不可否认,《海贼王》的核心魅力和表现手法始终没有太大变化。简单来说就是极致的热血、宏大场面以及人物间深厚的友谊。
和《火影忍者手游》一样,《航海王壮志雄心》一样是魔方工作室出品,且一样是少年漫题材。但与2016年上线的火影手游相比,《航海王壮志雄心》显示出,不论是魔方的研发沉淀,还是整体手游市场的机能表现,在这些年都有了长足的进步。
这是一款新世代的3D格斗游戏,它能挑起下一个高品质漫改游戏的大梁吗?
02高度还原
《航海王壮志雄心》最让人感到惊艳的部分,主要体现在三渲二的美术表现以及战斗动作的设计上,绝对能让原作粉丝赞叹不已。《海贼王》相关衍生游戏实在不少,单就建模和动画品质而言,《航海王壮志雄心》以绝对优势碾压最近5年的所有同类作品。
虽然是3D建模,但配色与动态呈现出来的却是十分纯正的原作观感,并且在3D模型的加持下,草帽一伙海盗团的几位伙伴无论表情还是动作细节都具有十足的真实意味,无论是角色还是场景,都积极营造出一种“原汁原味”的海贼王气氛。
从玩法上看,《航海王壮志雄心》延续了火影手游的大体思路:角色技能配置遵循普通攻击+两个小技能+奥义的传统模式,每位角色还能装备一个有时间限制的“空岛贝”来辅助战斗。“空岛贝”与角色绑定,类似于火影中的“忍者+卷轴+召唤兽”的标准配置——这套由魔方工作室在火影手游中验证过的组合几乎被完整地移植到了《航海王壮志雄心》中。
与《火影忍者手游》相比,《航海王壮志雄心》最具创新之处在于根据动漫原作角色的性格和特点划分的三种战斗风格——
“热血风格”的角色不再有奥义点,而是采用技能击中敌人后积累并随时间逐渐恢复的怒气槽,怒气满格时清空怒气即可释放奥义;
“勇气风格”的设定与《火影忍者手游》相似,技能击中敌人可累积奥义点,集满四点便可释放奥义;
“华丽风格”与其他两种截然不同,能够同时拥有精力槽和最多5个奥义点,技能释放没有冷却时间,仅消耗精力槽,而且技能击中敌人还能回复奥义点。
使得游戏的战中策略与火影有着很大的不同。
此外,比起火影手游,航海王的角色在战斗场景中的比例小了一圈。这样设计的好处是有更大的空间让原作中各种夸张的招式充分铺开在屏幕上,而不会因为战场比例的问题而导致动作特效的大部分遭到遮挡。
在我们的体验中,所有角色虽然在移动速度方面相对较慢,普攻出手时也有一些比较明显的前摇和后摇动作,但进入连招阶段之后普攻和技能之间的衔接就会变得十分顺畅和迅捷,打击感方面不说拳拳到肉,至少充分体现了原作中的速度感和技巧感,不同招式的动画表现截然不同。
有很多招式可能在原作里只有1、2格的简单展示,在游戏中都有了明确且合理的前后动作铺垫与接续,这对于一款注重动作体验的格斗游戏本身,以及对于那些原作粉丝来说,都是吸引他们持续在游戏中获得乐趣的法宝。
战斗场景下,几乎所有角色的所有招式都能在原作中找到比较明确的出处,具体的技能表现也兼具还原与炫酷的打斗表现两个侧重点,对于熟悉原作漫画或动画的玩家来说,战斗场景的每一秒钟可以说都能让人乐在其中。无论是米霍克的小刀突击还是山治的腿法等等都有明确的动态表现。一些原作中人气稍弱的配角,作为援护角色出场时同样存在感满满,对战斗的帮助也十分明显。
不过话又说回来,作为一款漫改游戏,《航海王壮志雄心》当前版本中缺失了一些原著里比较经典的元素——果实、霸气、生命卡等等,以及“空岛贝”系统虽然作为游戏贯穿的系统,但“空岛贝”在原著中只出现过很少的场次...这或许是游戏的战斗沿袭了火影的设计思路所导致的。
当然你可以从各方面发现海贼在做出自己的差异化,它的战斗沿袭火影但又大有不同,看似一体但又绝不是所谓的复制,而像果实生命卡这样的元素,也成为了刚刚起步的它,一个很大的想象空间。
03PVE与PVP并重
《航海王壮志雄心》的游戏内容比较丰富,总体可以分为PVE和PVP两大部分。其中,PVE不仅包含还原度极高的剧情模式,还有海域探险、小队冒险、镜中世界、赏金大赛、秘宝试炼等林林总总的玩法;PVP分为娱乐赛与排位赛两种,分别可以与电脑对手以及同等强度的玩家进行对战,以获得专属的PVP积分和奖励。
剧情模式相当于传统F2P手游里的推图,除了部分关卡需使用固定角色外,玩家可以从自己已经抽到的角色里选择一名来闯关。内容从路飞与佐罗初次相遇开始,制作方精选了一些关键地点和关键故事来展现路飞一行的旅途与成长。
对于像我这样从海贼王开载就开始追番(虽然中途因为各种原因弃番了)的玩家而言,游戏里的剧情复现让人回到了梦开始的地方。
故事模式每一个大关卡里又分为数个小关,采用横版卷轴的街机动作冒险闯关模式,玩家控制自选或系统指定的角色不断击败来袭的敌人即可过关。只要最终结算时达成180秒内过关、剩余生命大于30%且未复活等条件即可获得最高的3星评价,凑齐一定的星数可以获得奖励。
如果用火影手游的思路来套用的话,这类PVE模式随着养成数值的提升,基本不会存在什么太大的障碍。
挑战关卡的限制条件只有一个,就是玩家的当前等级,战力指数只是推荐值,达不到那个标准也可以进关卡,但等级不到就没办法了。提升玩家等级的方法主要有三个,最主要的手段叫做岛屿探索,5点体力探索一次(每6分钟回一点体力),除了获得等级经验外还能获得多种素材,用来强化工场里的各种仪器,提升角色战力值。此外,每日任务和主线剧情也是获取少量角色经验的途径。
在海域探险模式中,玩家可以亲自操控黄金梅丽号等载具,在一个限定范围的海域里以俯视视角进行探索,真切地让人感觉到正在玩一款与航行、冒险有关的游戏,界面十分清爽、内容也很丰富,有一些玩法简单的小游戏,搭配与各种原作角色的互动对话以及生动可爱的动画过场,玩起来非常愉快。
海域探险模式下有各种事件和任务。不过在这个模式里,依然有体力限制。简单来说,除了开船撞海上的木桶获得资源,从对话到钓鱼、战斗、开宝箱的所有互动都需要消耗一种叫做“航行力”的资源。因此,即便非常喜欢这个模式,但也没办法在里面玩很久。
剩下的PVE玩法基本可以总结为单人或随机匹配组队的素材关卡了,形式各不相同,但核心思想都差不多,要么有次数限制,要么会用强度要求卡进度,总之每天能够刷的内容十分有限。
如果不去PVP排位赛打积分升段拿奖励,那么早上起来看体力回满后花上半个小时差不多就可以清完所有日常、打够每日活跃,然后等第二天刷新,就肝度而言还是比较友好的。
作为一款长线运营游戏的初期版本,内容有限是难以避免的,但就《航海王》原作的体量而言,内容填充的深度和广度这个部分我完全不担心,只希望后续的增补角色、剧本也能始终保持初期的高品质。
04试玩小结
从《航海王壮志雄心》终测表现来看,仍不失为一款制作精良的动漫改编手游:对各种名场面的再现都体现了高超的制作水平和独到的理解,让人既能回想起看原作时的感动瞬间,又能获得新鲜的游戏体验;而从整体的系统玩法和战斗设计上,也能看出魔方基于火影手游的沉淀做出了一定程度上的创新,这一点确实非常难得。
而它能否成为下一个漫改类游戏的新爆款?可能就需要交给时间来验证了。
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