当科乐美公布重制《寂静岭2》的消息时,除了惊喜之外,玩家们的反应更多是质疑。多年不搞单机游戏的科乐美,将这款经典作品交给一家独立游戏工作室外包制作,翻车率看起来好像不低。
负责《寂静岭2重制版》的Bloober Team以往的作品还算有名。只是评价不错的《层层恐惧》和《观察者》都是独立游戏体量,制作稍大一点的《灵媒》表现也很平庸,不禁让人怀疑他们能否揽下这个瓷器活。更何况有《生化危机4重制》这样出色的作品珠玉在前,当《寂静岭2重制版》的早期技术演示公开后,低于预期的综合表现也引发了不少争议。
但谁都没想到,当游戏最终呈现在玩家面前时,无数质疑都不攻自破。没人看好的Bloober竟然超常发挥,交出了一份令人满意的答卷——我本以为你们不懂《寂静岭2》,结果发现你们好像比科乐美更懂啊!
关于《寂静岭》初代的开发秘闻中,最有趣的真相莫过于游戏中那遮天蔽日的大雾,是当时游戏机性能的限制而做出的妥协。开发者通过利用浓雾遮挡远景,减少渲染距离,保证游戏流畅运行,并最终使大雾成为了寂静岭底层世界观的一部分。
如今,这二十多年前别出心裁的“起雾机制”在虚幻5的支持下,变成了更加精致且沉浸的动态雾,也让我在进入游戏后瞬间理解了重制版的意义所在。重制版中的雾表现更加生动,会根据玩家的位置或剧情节点动态变化,忽而浓厚,倏而稀薄。
当游戏中的表世界发生变故——也就是防空警报响起时,雾气便会如流动的云般在主角周围转动,并不时显露出隐藏在浓雾后的场景和怪物轮廓。这种氛围的营造,完美再现了我对《寂静岭》那标志性迷雾世界的想象。
重制版对“里世界”的表现也达到了新的高度。原版中那低分辨率贴图所创设的破败环境,在重制后的精细画面下显得更令人恶心、不适。你仿佛置身于一个充满霉菌和腐烂物质的巢穴,每走一步,都仿佛能从墙壁上卷曲的旧金属板上震落一些锈迹斑驳的碎片。地板看起来像是由腐肉和蛆虫组成的不规则地面,而四周的孔洞间传来隐约的怪物低吼声和无线电杂音,都在不断提醒你所在的地方非常危险。
视角的转变也是让《寂静岭2》的画面更加沉浸的关键改动之一。原本笨拙的固定视角相机移动,被身临其境的现代化越肩视角所取代。你几乎可以看到套中人逼近时,那双被束缚在皮囊内的手臂如何蠕动。黑暗中若隐若现的护士身影,更带来了一丝令人不安的性感风情。
如果要问什么最能代表《寂静岭》的精髓,那答案非山冈晃的音乐莫属。此次重制版特别邀请了山冈晃为游戏重新编曲。许多曲目在新的演绎下呈现出与原版不同的韵味与层次,我就非常喜欢新版的《Promise》和《Null Moon》。
无论视觉还是音效表现,《寂静岭2重制版》都达到了相当高的水准。它不仅忠实保留了原作的艺术风格与氛围,还凭借现代视觉技术,让这场20多年后的噩梦更加鲜活不安。在这一点上,它的表现几乎无懈可击。
相比于原版《寂静岭2》那相对单调的战斗系统,重制版的战斗玩法有了显著提升。转为越肩视角后,再加上主角詹姆斯·桑德兰那金发分头的形象,又与《生化危机4》的里昂略有神似。偶然会让我感觉自己在操作某位特工,而不是一个瘦弱的中年男子。
主角更是借此获得了出色的闪避性能,只要时机得当,几乎可以无伤大部分怪物和BOSS战——他现在甚至能左右横跳躲过三角头的大砍刀。原本乏味的近战战斗也多了许多交互,看准敌人的反击动作并连续精准闪避,同时见缝插针地偷刀,总让我有种佛在玩类魂游戏的错觉。
当然,《寂静岭2》并非一款注重战斗的游戏。敌人的类型非常少,大部分时间都是套中人、四足人偶和护士轮番登场。游戏中的补给也相当充裕,绝大部分主线道具外的收集品都是各种消耗品资源。早在流程中段,我的手枪子弹就已经超过100发,几乎足以干掉接下来见到的每个敌人。
总有人爱说“恐惧源自火力不足”,但在《寂静岭2重制版》里,即便我的包里装着几十瓶治疗药,可那种无处不在的压抑与恐怖氛围,依然让我在狭窄的阴暗走廊中寸步难行。这种反差反而更印证了《寂静岭2重制版》作为一款恐怖游戏设计的优秀。
原版《寂静岭2》的游戏流程大约8小时,而我在重制版中花了超过16小时才通关。
时长的加倍,也代表着制作组增添了大量内容以充实重制版的流程。他们拓展了整个“寂静岭”小镇,解锁了部分原作中封锁的区域,增加了不少可以探索的地点。原版第一次进入“里世界”是在布鲁克海文医院,而重制版厚道地在更早的蓝溪公寓中也加入了一段“里世界”流程。
此外,游戏中的每场BOSS战都经过了完全重构,并以现代游戏的思路进行创新。之前一场几乎是“站桩射击”就能完成的BOSS战,在重制版中加入了一段惊艳的逃亡流程和优秀的场景演出,更好地展现出了角色的内心世界。只有真正抱有对《寂静岭2》热爱的人,才能构想出这些贴合原版氛围又不突兀的全新设计。
“炫技”可能是对Bloober Team最好的形容词。他们展现出了对《寂静岭2》原作的深刻理解,并让这座令无数游子怀念的“故乡”焕发出新的生机。
最让人惊艳的莫过于Bloober Team重新设计的谜题。除了繁琐的“找钥匙开门,拿到新钥匙后再去开下一扇门”的刻板流程,他们还遵循原作的方式设计了各种算术、图形密码谜题。有些解谜甚至包含宗教隐喻和阅读理解要素,非常贴合《寂静岭2》游戏本身的格调和氛围。
而原版游戏中被替换的解谜和流程道具,制作组将其作为了可收集的“浮光掠影”,用以展示这些内容曾存在的痕迹。
不过,尽管重制版内容更加丰富,流程却显得有些臃肿,给我的感觉类似于《死亡空间1》重制版。在增设流程的同时,只是“增量”而没有“拓展”内容本身,使得游戏后半显得有些重复和疲倦。
《寂静岭2》原作的关卡结构和怪物类型,本就已经将体量撑到了极限。Bloober Team选择将流程翻倍,说到底也就是将许多类似构造的小房间重新组合,再加以大量“无法从这一侧打开的门”进行封印。
当你在十多个小时的流程后进入一个全新的楼层,看到地图上二十多个等待被推开的门时,几乎可以预料接下来的几十分钟会在这狭窄的走廊里来来回回跑多少遍。最终支撑我完成这段旅程的,只有精美的画面,以及“我想要见证这段旅程直到末尾”的执念。
一封亡妻的信将主角詹姆斯·桑德兰带到了一片充满回忆的地方:寂静岭。他想要知道这封信到底是由谁寄出?而那个和自己妻子长相一致的神秘女人又是谁?
以现在的眼光审视,《寂静岭2》的故事脉络其实很简单。大部分主线剧情都是通过短暂的过场动画演绎,游戏中所捡到的文档讲述的基本也都是支线内容。
所以,我们说《寂静岭2》的剧情优秀,并不单是指纯粹的剧情有多么精彩或者感人,也是在肯定游戏的叙事手法。游戏通过环境叙事和心理暗示等多种方式,在整部故事的流程中一直压抑着玩家的情绪,直到最后揭露真相的一刻,情感才完全释放,也最震撼心灵。
而重制版在剧情方面完全尊重了原版的内容,没有发挥太多主观的修改,角色的性格都保持了原样。角色建模的修改见仁见智,除了安吉拉显胖之外,其他角色都还算符合人设。
至于台词的棒读和僵硬的演出,就只能算是对原版内容的粗糙致敬了。如果改变演出形式,很难说会不会弄巧成拙。所以Bloober选择原样保留剧情演出,也算是最稳妥的举措。
寂静岭,一个让人魂牵梦绕的地方,它对纯洁的心灵而言是无害的小镇,但对身负罪孽和心魔之人则是痛苦的处刑场。我完全支持科乐美选择了Bloober team,让他们以最现代的技术,忠实地重新呈现了这片茫茫大雾中的动人故事。也让更多新老玩家能在现代视角下,重新审视这款二十多年前的“神作”。
尽管锁区政策与高昂的定价让人不爽。但《寂静岭2重制版》的优秀表现,使得我决定在接下来的一段时间尽可能不Fuck科乐美。
除非他们接下来搞砸了《合金装备Δ食蛇者》。
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