导读: 虽然游戏还有诸多问题,例如官方自己声称的各项优化还未落地,还有像多人模式这样的重要内容尚未实现,后续内容不够充足,但就目前的体验,游戏作为一款预览,底盘已稳。它不仅可以推荐作为《波西亚时光》粉丝投身的新坑,对于热爱模拟经营的全年龄新玩家来说也值得一试。
前言
由帕斯亚开发的作品《波西亚时光》曾在Steam平台斩获230万销量,好评率达92%。也正因为前作的优秀口碑,新作《沙石镇时光》公布之后就收获了众多的期待,游戏在各个方面较前作都有长足的进步,如果你喜欢《波西亚时光》,就很难不会爱上作为进化版的《沙石镇时光》。
本次评测基于Steam EA版(暂不打分)
沉浸式的游乐场
仍然是流行的模拟经营玩法,在《沙石镇时光》中,玩家将扮演一位初来乍到沙石镇的萌新,等待他的任务有很多:可以在镇上“天工开物”,工坊造物、开田种地;可以四处闲逛,欣赏风景、收集资源;可以结识各色人等,收获友情,俘获爱情——一次性满足创造、耕作、聚会等全面的沉浸式体验。
这些玩法都被串在推进剧情线的主干上,融于一体。在游戏中,玩家需要参与沙匪争端,与外部势力争斗,并让凋敝的沙石镇恢复曾经的繁荣景象。
《沙石镇时光》中保留了《波西亚时光》将模拟经营与RPG结合的循环:利用模拟经营的产出,解锁新区域,推动RPG剧情,然后在新区域进行探索建造,如此循环往复。这保证了游戏整体的目标感,而且各类玩法都能最终回归到对主线的推进中,不会漫无目的地旁逸斜出。
熟悉的工坊,一切梦想开始的地方
但同时,任务的安排仍然非常随心所欲。主要目标并不紧迫,时间安排并不重要,仍然是波西亚中的那种慢时光,以慢悠悠的步调享受生活,慢条斯理完成各项任务。即便有争斗、有阴谋、有挑战,游戏的整体感觉仍然轻松舒适,也让你有充裕的时间接到其他支线任务来获得金钱或资源。
据说早在《波西亚时光》开发时,帕斯亚科技就产生了制作续作《沙石镇时光》的想法,甚至《沙石镇时光》起初是筹划作为《波西亚时光》的DLC推出的。在实际游玩过程中,我可以理解它为何最终作为了独立作品面市——虽然很多元素都继承了前作,但很多在《波西亚时光》中的缺憾在《沙石镇时光》中都得到了弥补和提升,甚至在框架方面进行了一些突破,与前作并没有那么兼容。
别忘了对自己好一点,好好装饰一下工坊旁的小家
末世虽然有这样那样的不好,但它没有房贷啊!
继承,并进化
《沙石镇时光》和《波西亚时光》是花开两支的孪生关系,共享者同一个末世启示录的宇宙观,在时间线上有延续性。因此玩家会在沙石镇中看到波西亚的NPC,在游戏中期会接到跟波西亚近似的任务或是关联任务。
在系统上,沙石镇可以视为波西亚的加强版,从物品栏和物品制作到任务指引,整个游玩体验都有了非常大的改善,各系统较上代都有很大幅度提升。游戏机制中一个非常有用的改进是库存管理。打开一个储物箱后,您可以在不同的储物箱之间快速切换,而无需前往其他储物箱。这种打通了储物箱之间次元壁的设计让人想到了当年的《暗黑破坏神》《生化危机》等经典。
越来越多的居民会加入到你的故事里来
和他们聊聊家常,了解他们以及他们赖以生存的沙石镇
机器和工作台还可以跟踪任务,让玩家知道需要为它构建什么,需要什么特定素材
《波西亚时光》中的美术是一大亮点,全年龄向的温暖画风,能讨喜大部分人的审美。在《沙石镇时光》中,美术建模得到了进一步的提升,在游戏开局角色创建时这样的进步就非常显见,可定制颜色和样式方面选择相当丰富。
捏脸党又要多花不少时间了
还有一些很细节的设计。例如你的角色如果整晚不睡,喜欢熬夜,那么他们眼睛下面就会出现黑眼圈。类似这样的小细节展示了团队如何努力让游戏变得更有趣味。
完成角色创建后,玩家将乘着火车来到一片新世界。这里因为管理不善和环境污染,绿洲的水源不断减少,为荒地注入源头活水成为玩家面临的第一项大任务。
地图比波西亚大了近50%——波西亚的地图相当大一部分还是被大海所覆盖的,而沙石镇没有。广袤的面积让这个世界充满了可供探索的遗迹和废墟。虽然地貌植被没有那么茂盛,让人不禁怀疑将坐标定于沙漠是为了省事,但游戏的确塑造出了一穷二白的末世氛围。
无论画面、UI、建造细节、沙石镇都更胜一筹
一切围绕着沙漠展开
选择沙漠为背景,除了起到陌生化场景的新奇效果,同时融入了环保主题,环保治沙的理念将会贯穿在整个剧情中,玩家需要学习如何依托沙子在沙石镇生存下去——虽然这里的土地贫瘠,但是沙岩、风滚草纤维等资源可不少;挥动多用镐,岩层和黄沙之下埋藏着各种生产素材,还有旧时代遗留的科技和古物。孜孜以求探寻节水培育的方式,将有助于在荒漠中展开一段田园牧歌的种田之旅。
玩家还要学会如何应对沙漠中的极端天气——沙尘暴。沙尘暴会对玩家的活动造成很大影响,有待玩家防范和控制。玩到这里,想必北京及周边的玩家会有更多的感慨。
沙岩间藏着千奇百怪的敌人,而我们从不回避战斗。战斗能够在近战和远程战斗之间切换,这也是游戏一项不错的改进。玩家依旧可以制作武器和防御物品,带上自己做好的枪和剑在沙漠中奔跑,感觉像一个牛仔骑士。
游戏的战斗系统逐渐呈现往ARPG方向发展,可惜打击感略显不足
新世界目前拥有近40个独特的角色可以与玩家建立起关系,包括最受粉丝青睐的动物NPC。角色各有独特个性,性格能和情节的推进相互绑定。制作团队显然是从波西亚中得到了成长,对人物个性的塑造更有心得,因此玩家和这些NPC的交互更有火花。
人物更好看了,也更有个性了
结语
虽然游戏还有诸多问题,例如官方自己声称的各项优化还未落地,还有像多人模式这样的重要内容尚未实现,后续内容不够充足,但就目前的体验,游戏作为一款预览,底盘已稳。它不仅可以推荐作为《波西亚时光》粉丝投身的新坑,对于热爱模拟经营的全年龄新玩家来说也值得一试。
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