《狙击精英5》评测8.2分 步子大了容易爆到蛋

一直专注于“狙击”体验的《狙击精英》系列,在射击游戏品类中是非常独特的存在。正如游戏中那一击毙命的狙击枪一样,它既有无可替代的优势与地位,也有着明显的缺点与短板。《狙击精英5》在前作的基础上作出了很多改进与优化,不过其给人的感觉更像是《狙击精英4:威力加强版》,而非一款五年之后的新作。这些熟悉的祖传配方配上一点新佐料,足以为玩家带来一场最纯正的狙(爆)击(蛋)体验。

换汤不换药,但确实更香了

《狙击精英5》的故事发生在1944年的法国,我们的老朋友卡尔来到了这片被纳粹占领的土地上进行冒险。这次他要和法国当地的抵抗组织一起破坏纳粹的“海怪行动”,为盟军的登陆扫平障碍。剧情方面能聊的也就这些了,毕竟游戏的故事实在乏善可陈,几乎集合了你能想到的所有射击游戏的“经典”桥段,没有任何惊喜与意外的地方。游戏对于角色形象也缺乏塑造,主角的抵抗组织盟友绝大多数情况下都只是在章节开头向玩家发布任务目标的“工具人”,就算你完全跳过剧情,也能非常愉快地游玩下去。

游戏中的角色大多是用来发布任务的“工具人”

虽说游戏在剧情方面仍显不足,但优秀的游玩体验弥补了这方面的落差。

《狙击精英5》继承了4代沙盒式关卡的设计,并且做出了很大的改进与优化。每一关的地图尺寸更大,地形与建筑设计也更加丰富多样,从戒备森严的纳粹营地,到错综复杂的海边城堡。多样化的地形带来的是多种进攻路线与攻略方式。你可以选择从更近但有重兵把守的大桥一路莽过去,也可以选择一条绕远但敌军稀少的小路。如果要打开一扇大门,你既可以选择在士兵身上翻找钥匙,也可以直接选择用炸药包暴力破门。在一个以“狙击”和“暗杀”为核心要素的游戏中,这种多样化的选择显得尤为重要。

任务基本都有很多种完成的方式

游戏的难度设置也非常自由,所有细节都可以由玩家来调整,如果你是一个FPS苦手或刚刚接触该系列的新玩家,你大可以打开所有辅助功能,化身为呼吸回血,在纳粹基地里横冲直撞的冲锋战神。又或者你可以选择关掉所有辅助功能的真实难度,这时的游戏会展现出另一番样貌:敌人会变得极其强大灵敏,你每走一步都需要小心翼翼如履薄冰,没有了辅助功能,子弹下坠的轨迹与风向的影响都需要靠玩家的经验自行判断。在不同狙击点间闪转腾挪,让玩家能真正感受到一名深入敌后的狙击手的惊险与刺激。而这两种难度中间有无数种选项可以进行微调,足以让每个玩家都能找到最适合自己的难度。

绝大部分参数都可以调整

自定义武器系统也在本作中回归,并且看上去更加直观。枪械的性能属性全部经过了细分与数据化,玩家可以非常直观地看到各种配件对于枪械的影响,从而按照自己的需求进行搭配。但对于新手来说,密密麻麻的数据和各种属性的取舍还是经常会使其陷入懵逼的状态。

这些变化都是为了服务系列的核心——提供高水准的狙击体验。更加丰富的地图给玩家提供了更多可供架枪的狙击点,武器系统和多样化的关卡扩展了玩家的自由度。系列标志性的X光击杀系统也得到了进一步强化,子弹在穿透不同部位时的视觉效果更加真实有冲击力,这也大大增强了玩家杀敌时获得的反馈。

躲开四处巡逻的敌人,通过各种方法和路径到达挑选的位置,用经过精心调制的狙击枪让敌人在几百米外血浆飞溅,再搭配上爽快的击杀动画。所有压抑的情绪被瞬间释放,带给玩家无与伦比的快感。将狙击这种一击必杀的魅力体现得淋漓尽致。

游戏中还有很多针对游玩体验的细节改动,例如本作中捡到的武器会成为临时武器,切枪或打完子弹就会自动丢掉,不会让玩家一不小心就捡了一把完全不想用的武器;如果一不小心惊扰了敌人,他们也不会一股脑聚集过来,而是会去拉响警报器来呼叫援兵,杀掉求援的士兵或者破坏警报器都可以阻止增援。这些细节上的改动,让潜入的过程与狙击的体验都流畅与真实了许多。

敌人发现你后会去拉响警报

游戏中唯一让我觉得不满的,大概就是支线任务了。每个关卡中都有几个支线目标等着玩家发现,遗憾的是这些任务看起来都大同小异,无非是炸掉一个又一个目标,杀掉一个又一个敌人。虽然主线任务也大多如此,但支线的自由度与地图的复杂程度远没有主线丰富,完成的方式也缺乏新意。并且游戏中很多枪械需要完成所有支线才能解锁,因此我不得不反复完成那些体验一模一样的支线任务,越到后期越会让人感到厌烦。

支线任务看起来都千篇一律

总体来说,单人模式的改动与优化让游戏获得了更好的体验,但没有让人惊喜的变化。而本作新加入的入侵玩法,也许是最让我感到有新意的地方了。

重生之我是党卫军

本作多人模式的入侵玩法有点类似《黑暗之魂》和《死亡循环》,入侵的玩家会成为一名纳粹阵营的狙击手,进入其他玩家的任务中阻止并猎杀他。这也是我在通关主线后最乐此不疲的部分,玩家之间有无数种勾心斗角的方法。盟军一方可以选择隐藏自己,绕开入侵的玩家去完成任务,也可以选择与其正面硬刚。

而对纳粹方的玩家来说,周围的AI士兵就是自己的最大助力,纳粹玩家拥有可以让周围的AI士兵提高警戒范围的技能。士兵会通过自己的反应向玩家反馈信息。熟练的玩家可以轻易地从枪声、士兵的反应、地图上任务的完成情况来判断玩家的踪迹。对于不熟悉关卡的玩家,地图中也有名为“入侵电话”的装置供玩家确定对方的位置。无论是从猎手突然变成猎物的紧张,还是隐藏在纳粹士兵中出其不意将对手击杀的快感,都会让人感到血脉喷张,欲罢不能。让人不禁开始展望如果该模式继续完善,会不会衍生出更多有趣的玩法。

游民星空

地图中无处不在的入侵电话

总结

无论从哪一方面来看,《狙击精英5》都像是前作的“威力加强版”,系列独特的特色和优秀的底子保证了本作的游玩体验,它比《狙击精英4》更好,但也仅此而已了。该系列“缝缝补补又一代”的传统仍然没有改变,最大的新意来自于新加入的入侵模式,剧情的乏善可陈也让游戏不可避免地再次沦为“爆蛋模拟器”。对于新玩家来说,本作是最适合入坑的一作,但想要让这个系列保持长久的生命力,还是需要制作组展现出更大的野心才行。

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