《Apex手游》游民评测:在移动端大A特A

就在前段时间《Apex手游》正式开启了公测,在上线首日就登顶了110个国家和地区的App Store免费榜。

事实上,在真正上手体验之前,尽管面对如此斐然的成绩,但基于移动端游戏的特性,我并不期望《Apex手游》能够给我带来媲美端游的体验。但经过连续几天在移动端大A特A过后,手游带给我的乐趣远远超过了预期。

无论是对《Apex英雄》的还原,还是属于移动端的革新,《Apex手游》都算是没有辜负广大玩家的期待。唯一令人苦恼的便是玩久了之后的手机像是一个暖手宝。或许在冬天可能没太大的影响,然而在气温30多度的初夏时节,这就十分尴尬了。

在移动端大A特A

从眼熟的传奇角色到各式各样的枪械;从清脆的破甲声到爽快感十足的击中反馈;从只有一队笑到最后的获胜机制到刺激、紧凑的游戏节奏,《Apex手游》自上而下都透露着一股令人熟悉的味道。

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还有熟悉的处决动作

严格意义上讲,《Apex手游》更像是将端游多个版本中不同的内容糅合在一起,组成一个独特的版本。例如目前游戏中唯一的地图——“世界尽头”还是端游第三赛季未经变化的模样,但玩家却能拾取第八赛季才加入的30-30。类似的时空混乱事件还有不少,比如空投武器出现了第十二赛季枪械池中的电能冲锋枪和喷火轻机枪,遍布地图的“制造器”则是第六赛季才入场的机制。而除了“吃鸡”模式外,第九赛季才出现的3V3“竞技场”模式也在手游中现身。

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这种打乱重组再拼合的方式,让不同赛季入坑的老玩家能够体验似曾相识的枪法与战术博弈,而新玩家也可以借此感受这款热门战术竞技FPS有何种让人血脉偾张的魅力。

相比游戏内容上的“移植”,我更好奇手游如何还原端游中的身法操作。

《Apex英雄》作为一款以行云流水的身法所著称的战术竞技FPS,在玩家的手中,如德芙般顺滑的操作十分具有观赏性。按照常识来说,在触屏操作的逻辑下,即便是PC端上十分简单的操作都会变得较为繁琐,更别说更难以实现的高阶身法。

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《Apex英雄》中的进阶身法

不过,对于常年混迹于端游的老手来说,在《Apex手游》里重现端游的身法操作并不是一件难事。

一方面,基于手游对端游的全方位还原。老玩家在跟随教学视频学习后,便可以通过触屏方式实现蹬墙跳、连铲跳等进阶身法,而新玩家在靶场中进行一定时间的练习后,也能够掌握这些技巧。

而另一方面,本作针对移动端特意对操作逻辑进行了优化,使得人物操作更加简便。例如在游戏中,滑铲过后能够直接衔接跳跃动作,玩家仅用一个手指轻轻上划,便可轻松完成滑铲跳的操作。

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恰到好处的变动

为了与移动端的节奏适配,同时也是为了照顾基数更大的手游玩家。除了简化操作逻辑外,《Apex手游》同样在对局内外等多方面进行一定的加减调整。

举例来说,手游在FPP(第一人称)模式的基础上,单独增加TPP(第三人称)的匹配模式,并加入了TPP/FPP视角切换选择。

到了对局内,枪械的初始弹容量和各级弹夹的子弹容量都得到了不同程度的增加,以提高容错率的方式弥补因移动端操作天生劣势所造成被迫“马枪”的负反馈。

与此同时,手游各资源区的物资更加丰富,即便是数只小队同时落地,也很容易拿到枪械。尽力避免了端游中经常出现的因“Roll点”失败,抢不到枪械,惨成人参果(指落地就没)的剧情,有效降低了玩家的挫败感。

同时,手游还将蓝甲与紫甲进化的所需伤害量调高,尽管无法完全避免玩家间的护甲差距,不过还是在一定程度上缩小了后期各队伍护甲的差值,也算是对新手玩家的“人性关怀”。不过此番改动最大的作用还是迫使玩家找更多的人打架,以此进化护甲,从而加快游戏节奏。

从本质来看,手游的改动并没有影响游戏的核心体验。无论降低玩家操作操作压力的简化,还是针对战斗的变革,游戏都是变相鼓励玩家将重心放在战斗,绝不是苟起来收集物资。

事实上,我的实际体验也正是如此。在笔者近几天的游戏中,绝大多数对局在首个安全区收缩完毕时,往往只剩下个位数的小队,多支队伍大乱斗的场面与不是什么稀罕事。这意味着相比端游,《Apex手游》有着更快、更激烈的游戏节奏,也更加符合移动端游戏碎片化的特征。

与大多数移动端的战术竞技游戏类似,《Apex手游》同样有着许多“智能”操作。比如靠近自动开启补给箱,开镜时自动开火,枪声、脚步来源方向提示等等,其中最让我惊喜的还是“自动拾取”功能。

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顾名思义,此功能就是根据玩家所持装备自动筛选,然后拾取或更换玩家所需要的配件、物资,大幅简化玩家在搜索时所需的操作。较为微妙的是,“自动拾取”所带来的便捷性还体现在混乱的战斗之中。例如当弹药告罄时,便能通过更换枪械,触发此功能帮助你拾取弹药,迅速武装自己。而被击碎护甲的玩家也可以通过自动拾取完成一键更换护甲的操作。

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是《Apex英雄》,更是《Apex手游》

抛开在保留《Apex英雄》核心韵味的情况下,适当进行了优化,本作也在端游的基础上,加入了一些独有的全新内容。

例如除了传统的战术竞技,以及“竞技场”模式外,手游加入了节奏更为激烈的6V6团队竞技模式。玩家在多张轮换的经典地图场景中,自由选择传奇和武器进行团队死斗。

而训练场靶场功能也在《Apex手游》中得到了进化,可以设置移动靶、固定靶等多种类型,满足各类玩家的练习需求。

此外,手游独占英雄——昲影(Fade)的加入以及公测所推出的限时训练场PVE模式,大大丰富了游戏内容的多样性。可以说,新传奇、新模式的加入,为玩家提供了与端游有足够差异化的游戏体验。

另外值得一提的便是手游十分详细的新手教程。新手指引与后续的训练关卡囊括了从基础至进阶的一系列操作与小技巧,事无巨细,堪称“胎教级攻略”。尽管在老玩家眼中,教学过于繁琐,玩家触碰这些无法跳过的教程也只是为了进入游戏或是获取通关奖励。但对于新手,这无疑能够帮助其全面了解游戏机制,快速上手进入实战阶段。

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《Apex手游》为稳定游戏运行,牺牲了远景的渲染,不过,由于整体画面在移动端中还属上乘,并不会对游戏体验造成太大的影响。

遗憾的是,移动端老生常谈的优化问题仍旧存在。我在跳伞落地渲染场景时往往出现1到2秒的卡顿,并且使用的两款测试机在长时间游玩后,都会出现不同程度的发热与游戏掉帧现象。

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结语

毫不夸张地说,《Apex手游》是当今最好玩的战术竞技手游之一。它在移动端完美还原《Apex英雄》的同时,以恰到好处的改动和操作优化,打造了一个不同以往的《Apex英雄》。尽管依旧暴露了一些FPS手游的老问题,但却是瑕不掩瑜,新老玩家都能从中感受到独一无二的体验。

作为一款需要长线运营的产品,至于《Apex手游》能否像端游那样上演一出黑马奇迹,从格局已定的移动端战术竞技游戏市场中抢得一片天地,这一切需要交给未来市场来评判运营团队所交出的答卷了。

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