导读: 用“无功无过”一词来形容《狙击精英5》是较为贴切的,它既拥有一个狙击题材游戏的应有素质,同时也有一些小的创新和探索。只不过,再好的菜吃上五道,终究还是会让人觉得腻味。
前言
1944年,作为一名抵抗军战士的我,潜入了希特勒经营多年的“大西洋防线”。纳粹防御工作做的滴水不漏,哨卡和暗堡如一颗颗钢钉般嵌在法国的土地上,而我能与之对抗的武器,只有手里的一杆狙击步枪。
发源于2005年的《狙击精英》是一个被玩家们所熟知的IP,基本上只要是提到“狙击”题材的作品,那就绝对绕不开这个名字。而近期发售的《狙击精英5》,依旧是款带着“系列传统”而来的游戏。
屏住呼吸
万年不变的二战题材、熟悉的潜入暗杀玩法……当然,还有最为亲切的“爆蛋”效果。从某种程度上来讲,《狙击精英5》相较于之前的几作并未做出太大的变革,无论是背景框架还是整体的游玩节奏。
得益于各项技术力的进步,进入游戏后我最先感受到的,便是《狙击精英5》画面效果的进步。法国的城堡、田野还有钢筋混凝土所搭建的军事设施,让人仿佛置身于那个战火纷飞的年代。
而在玩法上,“潜行狙击”依然在本作中占据了相当重要的位置,玩家在游玩过程中不是在找隐蔽点,就是将一个个敌人套入瞄准镜中,然后抓住一个合适的机会扣下扳机。
在这一过程中,如何在不造成较大动静的同时解决掉任务目标,是玩家首要考虑的事项。因为在较高难度下,一旦暴露敌人便会蜂拥而至,而凭借着本作那威力和准度均不堪入目的自动武器,很难与敌人的大军抗衡。
所以,玩家不仅要在每一次扣动扳机前调整好距离、计算好提前量,更是得“多想一步”,以避免从“猎手”变为“猎物”。
当玩家经过周密的筹划,向敌人发起攻击时,子弹穿过要害部位的特写镜头也会让人感到十足的爽快感,而这也正是本作的特色所在。如果你还能神不知鬼不觉将整整一队人全部放倒,那也势必能获得更多的正反馈。
这种玩法设计固然有其魅力所在,甚至相比于同类型的《狙击手:幽灵战士》,它打磨的还要更加平滑一些。但,这种消磨耐心的活计,对于新玩家们而言实在太容易让人感到疲劳了,而那些玩了好几代的老玩家更是不必多言。
就笔者的实际体验来看,我在和朋友进行联机游玩时,很快就将“双狙往事”玩成了“抗德奇侠”。靠着走位、掩体和道具直奔目标而去,然后在枪林弹雨中甩开大量的NPC脱身。
尽管这种“杀人红尘里,脱身白刃间”的做法有悖于游戏设计初衷,但这也是对“慢悠悠潜入”感到厌烦后的正常现象。
狙击对决
如果说老调重弹的“经典”玩法,是我将《狙击精英5》玩成“二战无双”的最直接原因,那么支撑着我坚持游玩下去的动力来源又是什么呢?在通关本作后,我慢慢思考出了答案。
其一,是因为它的地图设计。
尽管战斗方式千篇一律的《狙击精英5》容易让人感到乏味,但本作在地图设计方面还是相当有水准的。戒备森严的城堡、错综复杂的街道,还有海岸上的碉堡与堑壕,每处战场做对应的打法都不尽相同,玩家只有因地制宜的选择好进攻路线、确定好击杀顺序,才能更加利落的完成任务目标。
其二,则是因为它新加入的“入侵模式”。
看到这个名字,相信游戏经验丰富的玩家便能猜到个大概。所谓的入侵模式,便是允许玩家扮演德军士兵入侵到其他玩家的世界中,阻挠敌人完成任务,和《黑暗之魂》《艾尔登法环》的“入侵”玩法较为类似。
根据实际体验来看,我无论是在任务流程中遭到敌方入侵,还是选择成为一名德国猎兵入侵阻挠别人完成任务,体验都是相当惊险刺激的。
作为盟军的我可以拨打电话,在地图上确定德军猎兵的位置;而作为德军的我亦能利用好“人多势众”的优势,将盟军玩家引入到人群之中乱枪击毙,或是在隐蔽的地方打上一个伏击。
在我看来,这种PVP玩法是个富有乐趣的存在,每次对决都像是电影《兵临城下》里柯宁斯少校对阵瓦西里.轧伊采夫的经典场面——它一次次的让我的神经紧绷起来。
结语
总的来说,用“无功无过”一词来形容《狙击精英5》是较为贴切的,它既拥有一个狙击题材游戏的应有素质,同时也有一些小的创新和探索。只不过,再好的菜吃上五道,终究还是会让人觉得腻味。
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