直到现在,《纪念碑谷》依旧让我沉浸其中

我想,每当人们谈起“手机上有什么好玩的游戏”时,《纪念碑谷》一定是那个被提及最多的选项。

       这款在2014年由美国游戏公司USTWO发行的游戏,发行之后便入围了当年的GDC 最佳创意、最佳设计、最佳移动设备游戏、最佳视觉艺术的提名。而在中国玩家中,《纪念碑谷》同样有很高的评价,也很快获选了该年度App Store精选榜单中国区iPad年度最佳游戏。

       当然,即使不列出这些奖项和数据,也没人否定这是一款优秀的游戏吧。

       而在7月12日,这款在手机平台上大受赞誉的游戏,终于登上了pc端。

       这次的《纪念碑谷:全景版》,包含了系列所有的章节和DLC,像是1代的“被遗忘的海岸”、“艾达的梦”,以及2代的“失落森林”,这让游戏的关卡总数变得足够多,也大概能让玩家们一次吃个饱,不用再发出意犹未尽的感慨了。

       在另一方面,《纪念碑谷:全景版》与其移动端的作品在艺术表现上并无二至,唯美的画面、空灵轻快的背景音乐营造,都还是那个“纪念碑谷味儿”,而移植到电脑端之后,相比手机平台更加具有细腻的画面表现,也让它更值得期待。

直到现在,《纪念碑谷》依旧让人沉浸其中

       每个玩家打开《纪念碑谷》,都很难不被它唯美的画面所吸引。 极简的设计风格、运用了大量的冷色调色块、鲜艳的色彩搭配带给人一种美学上的享受。

       点击旋转的古老吊钟,进入不同的关卡之中,它们有的呈现出一个美轮美奂的城堡,有关卡里的清澈湖水上弥漫丝丝雾气,有蔚蓝的夜空中一轮弯月高挂,都为玩家营造出朦胧的美感。

       而在电脑端扩展了的横屏场景中,原本就十分写意的画面拥有了更强的感染力,这在第六关的结尾时感受尤为真切:当我们逃出城堡,看着面前空旷的、漫无边际的城墙与海水,一种孤独感就会油然而生。

       从玩法上来说,《纪念碑谷》的解密过程并不难,以现在的眼光来看或者可以说有一些简单,但玩起来却依旧充满乐趣。(这里顺带提一下,在电脑端的环境下,通过鼠标点击地面来控制人物走向和机关移动,操作手感和触屏相差不大)

       玩家们扮演一个为了赎罪踏上的救赎之路的公主,在一座座神奇的迷宫中找到正确的道路通往目标地点。通关的过程并不会一帆风顺,高耸的塔楼、残破的断桥,貌似无路可走的高墙峭壁,都是小公主艾达前进之路的障碍。而当我们感觉走投无路时,停下来一番思考和观察,隐藏的机关浮出水面,别有一番趣味。

       作为一款解密游戏,《纪念碑谷》最与众不同的地方,无疑就是它的很多谜题设计都落脚在“视觉偏差”上,通过三维建筑结构的旋转使之产生二维视觉上的重合,巧妙而又合理地表现出了许多违背常规的物体构造,进而移动人物,通向那看似不可能的终点。

       比如这个作为教学关的谜题极为简单,恐怕大部分人都不会多看它两眼。但是恰恰是这个简单的开头里,隐藏了《纪念碑谷》谜题的核心——空间结构与视觉,而后面的关卡把这个设计进行了更具有趣味和深度的拓展。

事实上,这不是我第一次接触这款游戏,但再一次进行游玩,却依然会为《纪念碑谷》里充满想象力的关卡设计而击节赞叹。例如《纪念碑谷1》中的第8幕“箱子”,在这个关卡里,游戏将建筑、人物和路径都浓缩放在一个小小的箱子中,从不同的方向打开这个箱子,我们可以窥见不同的“箱”里乾坤。

       当我们操控着小公主逐个破解每个平面的谜题,箱子上的灯柱就会亮起一个,而点亮了四个灯柱之后,箱子里的关卡全貌就会真正呈现在我们面前。

       就像游戏制作人曾经说过的那样,《纪念碑谷》呈现出了埃舍尔(M. C. Escher,20世纪荷兰科学思维版画大师)绘画作品的一些风格,也将生涩难懂的几何概念通过游戏语言生动形象地展示出来。完美、瑰丽且极具吸引力,甚至还能引起人们对于自然事物和现实世界的思考。有人说《纪念碑谷》里可以体验到3个不同的世界,幻想、数学和现实的世界,几天的游玩下来,我也有些这样的感觉。

       值得一提的是,游戏中的音效也是让我非常喜欢的一点,不光是游戏中轻快灵动的背景音乐,还有鼠标的每次点击,宛如按下了钢琴键一般的音效反馈,都让我更加沉浸在游戏呈现出来的世界里。

       也许带有一些粉丝滤镜,对我而言,时隔数年再次重温《纪念碑谷》,实在算是一场声与画、幻想与现实交汇的晚宴。

治愈不仅仅是画面

       在2022年的现在,很多游戏已经不缺画面和特效,“视觉偏差”的创意也在《笼中窥梦》这样的优秀后辈手里发扬光大。

       不过除了上面的元素,《纪念碑谷》依旧值得一玩的价值在于,它所塑造的世界同样会让玩家心醉沉迷,就像我们推开幻想世界的大门,踏上一段寻找自我的内心旅程。   

《纪念碑谷1》里与图腾的相识、分离又重逢是个很好的故事

       让我最难忘的就是,在《纪念碑谷2》中母女双主角的故事。在游戏里,他们刚开始时会一起进入同一个关卡,两人相互配合来解开机关;有时候又会分开行动,并各自独自进行一些关卡的解谜。相比1代的小公主,2代这样的设计,通过角色的交互动作和细节更能传递出游戏的意境和情感。

       比如说在母女共同登场的关卡当中,母亲会迈着沉稳的步伐走在前方,女儿则会一路小跑紧紧跟在妈妈背后;在母女被机关分开的时候,母亲会始终面朝女儿所在的地方,关切地注视着小女儿的一举一动;在经历短暂的分离再度重逢后,两人会紧紧相拥。我想在这一刻,所有玩家的心底都会有些触动吧。

       而随着剧情的不断深入,玩家控制的角色会从母亲逐渐变成女儿。有一个细节便是,在母亲被困在一个高塔之上时,玩家将控制女儿寻找重逢的道路,母亲在高塔之上会一直注视着女儿,也许是给女儿发出信号,又或是是给女儿加油打气,母亲将坐在高台之上,为女儿吹起一曲悠扬的笛声。

       在游戏中,每一个玩家都能或多或少的看到那个记忆中的自己,那个小心翼翼紧紧跟随着父母的自己。这大概就是《纪念碑谷》在唯美画面之外的“治愈”了吧。

结语

       总之,作为一款从手机平台移植到PC平台的游戏,虽然游戏体量不大,但是优秀的画面以及剧情表现,也使得《纪念碑谷》丝毫不差于PC平台同类型的解谜游戏。虽然一些谜题确实显得简单了些,但是总体而言丰富、充满脑洞的解谜关卡,也足够让玩家们在通关之后犹有余味,不失为一部佳作。

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