《流浪》鲜游评测8.8分:末世喵喵立大功

导读: 《Stray》最大的美学价值在于新颖别致的选题——在一个去人类中心的视角关照一只写实的猫,“去人类中心”不仅是以动物为主角,同时也是在游戏背景中去掉了人的影踪,以人形机器人取而代之。猫猫像是行走在未来的现实世界里,又像是行走在赛博空间里。生存,探寻,反乌托邦,未来主义,科技虚构,家猫模拟……现实和虚拟之间的交流相得益彰,构筑起了一场架空的绮梦。

前言

从来没有一款游戏会像《流浪》(Stray)这样,如此关注猫、尊重猫,细腻刻画猫的几乎所有习性,并将一只没有经过卡通化夸张的猫作为故事的主角。

这让我联想起夏目漱石的小说《我是猫》,借助一只猫的视觉、听觉、感觉,串起了一整个故事。无论故事本身成色如何,光是从猫的角度出发这一点,就已经在吸引受众兴趣方面占领了制高点。

《流浪》评测信息一览

推荐人群:猫奴

评测平台:PS5,游戏同时支持PC(Steam)平台

游戏类型:冒险

中文适配:支持

英文原名:《Stray》

发售时间:2022.07.20

制作发行:BlueTwelve Studio / Annapurna Interactive

17173评分:8.8 / 10

猫猫模拟器

在游戏玩了半小时后,我就敢百分之百地肯定制作团队中一定有猫奴,如果不是,我把狗吃了(小狗:???),因为游戏中对猫的习性和动作的捕捉都极为到位,栩栩如生。养猫之人玩这款游戏会有一种会心一笑的感觉,因为游戏中的猫和自己家中养的主子实在是太像了....

太真实了,我家沙发的这个地方已经烂了...

在游戏的一开始,你要做的就是熟悉猫的习性,掌握猫的跳跃能力,为猫规划出去往目的地的合适线路。我们愿意称之为“猫猫行走模拟器”或者说“猫猫3D平台跳跃游戏”。

每一个跳跃点在起跳之前都经过系统的判定,因此不存在跳跃失败这件事

关键在于你得先找到那个正确的跳跃点

当然,在游戏过程中你也可以模仿随性的猫咪,看到板子就去抓挠一番,看到薄荷就去磕一磕,看到毯子就窝在上面睡觉,想睡多久就睡多久——游戏提供了许多类似的情境和道具。这些猫咪的作为和不作为,凸显了开发人员在《流浪》中对猫咪真实性的承诺。

手贱打翻油漆桶,在楼下机器人的抱怨中若无其事地走过,并留下一串嚣张的油漆爪印

猫就是这么一种气人的动物

猫很神奇的一点就在于它的活动范围比你想象的要大很多,看上去高不可攀的柜子他都可以跃上去,然后手贱地把摆在上面的花瓶给你打翻。这款游戏则解释了猫为何能够上天入地。

如果说萌就是猫的正义,猫的行动能力则是它独霸天下的基础。它的柔韧无骨、它的超强弹跳、它的来无影去无踪,都为它的无所不能打下了基础。当它想够到房间高处一些东西的话,会环顾四周、根据自己的行动能力进行评估,在脑子中画出合适的路线去达到自己的目的。猫的这一习性和这款游戏的玩法不谋而合。在游戏中的许多时刻,作为一只猫,你都要环顾周边的环境,从混乱和几乎不可能中找到一条切实可以通行的路径。

关于猫咪行动能力的体现,那就偷偷夹带一只抖抖家的小猫咪好了

当你以猫的视角穿梭在城市的犄角旮旯和罅隙,嗡嗡作响的空调外机,锈迹斑斑的铁丝网,斑斑驳驳的墙皮,不正常闪烁着的霓虹灯……那些看似无人问津的角落,一只隐匿的猫咪悄无声息地走过。经历了这一切,玩家会对猫这种生物有更多的理解。

角落里被遗弃的水桶——从猫的角度来看,这些物品是不可抗拒的

而水桶也可能是破关的关键

由于不是一款生存游戏,游戏中的猫不必靠吃、喝或睡觉来活下去,但玩家可以让猫在故事线之外忙里偷闲做这些事情,玩家会忍不住还原猫生以原本的慵懒样子。当猫从机器人那里得到宠爱和拥抱时,它会发出呼噜声,DualSense手柄的触觉反馈也会启动作为回应。

再忙也别忘了伸个懒腰

赛博朋克二零喵喵

作为比修狗勾更受欢迎的网红动物,猫以神秘和机灵吸引着人们的注意。各种关于猫的网络梗更是层出不穷,譬如“无论你是贫穷还是富有,健康还是疾病,猫都瞧不起你。”不过这类描述人猫关系的话在《流浪》中统统失效,因为游戏中没有人的踪迹——主角是猫不是人,四周环境中也不见人影。

再夹带一只抖抖同事家的小可爱

几只欠rua的小猫咪在明媚自然与破败建筑之间悠闲踱步。如果说游戏的序幕让你误认为这是一个类似陈星汉出品的禅意小品,那么很快,你会意识到这不过是制作组的虚晃一枪。猫猫主人公很快跌落到一个阴暗的世界里,科幻气息渐浓,画风逐渐“离谱”。

猫咪在遇到危险时的挣扎和应激,也极尽写实

对不起图有点黑,将就着看吧

随着故事的深入,玩家逐渐接受了一个现实:黑暗、颓废和危险才是游戏真正的“谱”。比如刚开始的游戏几乎没有死亡惩罚,但是在这个没有人类的后启示录风格的世界里,一种叫菌克的失控发明物很容易要了我们喵喵的命——虽然死亡并不是游戏的核心机制。

死9次会弹一个奖杯(成就)“无命可求”,想必大家都懂这个梗

和开局的悠然涣散不同,《流浪》有一个非常清晰的故事线,以及一个需要揭开的古老谜题。在一架名为B-12的小型无人机机器人的帮助下,猫猫的能力得到大幅扩展,猫机互动水平甚至超过了目前的人机交互水平。

机器人可以充当手电筒、翻译器以及任务提示器,与城市中的人形机器人进行通信因此成为可能。于是,游戏的玩法很快成为了与人形机器人交流互动,并协助获取任务和差事,和RPG游戏主角一样接任务、跑路、做任务。

好在这些任务并非敷衍的设计,在扩展故事线和世界观上发挥着作用,不至于沦为一只“工具喵”。通过这些任务,B-12混沌的记忆将逐渐解锁,更多地了解这个世界及其居民。

猫猫奇遇记的美学价值

游戏的画面在渲染情绪方面较为到位,开场的日子阳光明媚,仿佛我们每天都在经历的一个寻常的安宁日子。玩家会自然地认为在这个世界里还没有出现人是因为场景上刻意规避了人,直到随后对暗黑基调的渲染,玩家才意识到这已经是人类灭绝后的末世——有人开玩笑说这个世界终有一天是要被猫猫大军所统治的,如此看来所言非虚。

背景音乐属于不干扰,没有刻意刷存在感的氛围音乐,但会随着游戏的紧张和放松情绪变换。值得一提的是游戏中有一个帮乐手收集乐章的任务,每一篇乐章的电子乐都有兼具新鲜的听感和漂亮的旋律,我甚至想把它们收进我的日常歌单里。

好听死了,要不是本喵喵没钱,真想送个火箭

游戏最大的美学价值在于新颖别致的选题——在一个去人类中心的视角关照一只写实的猫,“去人类中心”不仅是以动物为主角,同时也是在游戏背景中去掉了人的影踪,以人形机器人取而代之。猫猫像是行走在未来的现实世界里,又像是行走在赛博空间里。生存,探寻,反乌托邦,未来主义,科技虚构,家猫模拟……现实和虚拟之间的交流相得益彰,构筑起了一场架空的绮梦。

如何真正利用玩家作为一只猫玩的事实来享受关卡设计的乐趣,这是《流浪》制作组想要探索的,从最后的结果看来,也完成得较为成功。

当猫猫在这个不够美好的世界中和机器人交互时,仍然还是会透出一丝美好

这也许就是猫天生的治愈价值所在吧

结语

一位英雄踏上伟大的旅程,实现一个伟大的使命,冒险游戏中的故事常常都是这个套路。但这个套路并不完全适合《流浪》。一只无法自定义、没有能力升级选项的猫咪,在黑暗中寻找希望,在废墟中寻找避风港,在人类文明的残骸中寻求慰藉,这才是《流浪》想带给我们的讯息。

随喵喵一起踏上这段短暂但足够奇幻的旅程吧!

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