《Jack Move》评测:老式RPG的现代诠释

说实话,当我第一次打开《Jack Move》的时候,就被它惊艳到了——也倒不是什么特别的原因,只是它竟然拥有2D动画制作的开场。

机车耶你

其次,就是游戏的流程设计并不平滑。可能是制作组觉得再继续人性化下去会失去老式JRPG的魅力,《Jack Move》中区域与区域间的等级差距较大。游戏内的等级压制较为明显,为了获得正常的流程体验需要玩家进行一定量的练级,或许这也是游戏设置了遇敌概率调整功能的原因之一。

游戏内的敌人设计都创意感十足,像素的动作也非常精致,但敌人的种类却很少,中后期会遇到大量的“换皮”杂兵。而BOSS战本身也由于游戏战斗系统的简化而被拖长了,大多数BOSS战都是在“快取”的帮助下慢慢推进,攻击的效率在BOSS深厚的血量面前,显得非常低下。

BOSS战“刮痧”明显

最后,就是游戏体量的原因带来的各种限制了。游戏的整体流程作为RPG来说非常短,只有不到10个小时内容。而在这样的框架之下,游戏内只能控制主角一人而没有战斗上的队友。各种“软体”也是能直接随流程在商店内购买没有任何限制。在这样的体量之下,游戏的剧情虽然很完整地讲完了故事,但内容量的限制使得游戏的人物塑造并不全面,剧情也缺乏爆点。这并不是游戏本身剧本的质量造成的,而是体量之下的无奈,令人遗憾。

商店就足够解决游戏的大部分养成问题了

不管怎么说,《Jack Move》都展现了一个精致而富有活力的赛博朋克世界,整个游戏的各个系统之间风格统一,美术优秀,引人入胜。对老式JRPG各种相对落后的系统,也给出了自己的应对方案,这是值得肯定与鼓励的。

虽然,最终因为体量原因而导致了许多遗憾,尽管还没有完全平衡好老式JRPG与现代游戏节奏之间的差异,但我仍对制作团队有着很大的信心。如果能推出续作的话,到时候我是一定会再来支持的。

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