《蔑视》图文评测:黑暗美术高光之作

【评测前言】

  如果同时提到“太空科幻”和“恐怖”,我想大多数人会第一时间联想到《异形》。空无一人的外星飞船,神出鬼没的异型怪物,狭小逼仄的空间,无边无际的孤立与恐惧,让当时习惯了连环杀人犯、恶魔妖精的观众感受到了前所未有的压迫与绝望。而设计出“异形”的汉斯·鲁道夫·吉格尔(H. R. Giger,1940-2014)更是开创一种全新的现代艺术风格——生物机械。

▲如今猎头蟹似乎已经变成了吉祥物一般的存在

  看到这里或许会直接劝退一部分玩家,但是听我说先别急。当我开始游戏,真正进入游戏世界,似乎初体验并没有想象中那么糟糕。开始操控主角后,我特意观察了四周的环境,确实有些猎奇怪诞,不过没有太多感到不适的地方(在游玩过程中还是会遇到一些的),在适应之后甚至觉得周围的一切都很顺眼。

▲或许是为了让更多人能够接受这种风格,游戏内场景的血肉感减弱了很多,建筑土石质感有所增加

【扎实且惊喜的游戏内容】

  有了如此强大的表现力加持,《蔑视》的游戏内容自然也不会太差。“探索”、“解密”和“战斗”构成了整个游戏的主旋律。随着游戏流程的进行,玩家将穿过一整个广阔、复杂而又令人着迷的生物迷宫。每一个地区都会由房间与道路构成迷宫般的结构,容玩家穿梭其中,逐渐摸清方位,最终在这座破败之城中不断前进。值得一提的是游戏中并没有地图这一设置,听起来似乎是对路痴玩家不太友好,不过游戏中的场景及方向辨识度都比较高,而且道路四通八达,大抵(或许应该可能大概?)不会出现长时间多次迷路的状况。

  Ps:感兴趣的话可以去自行百度《蔑视》世界观等相关文章,几年时间内已经有很多网友对其进行了充分研究,个人认为还是比较全面的。

【评测总结】

  从初见到完结撒花总共用了八个多小时,在这段时间里我为出色的场景设计和氛围营造感到满足,也因为最后一小时的游玩产生割裂感而露出一副“地铁老人手机”的表情。总的来说,这是一款致敬《异形》的游戏,在游戏中随处可以见到《异形》的影子,2014年,传奇的艺术家H.R.吉格尔从楼梯上不慎摔下,就此撒手人寰。而就在同一年,《蔑视》第一个宣传片面世,冥冥之中完成了某种传承。用生物机械的话说,这或许就是命运的突触相接了吧。

  愿这份对黑暗艺术的热爱,不断延续下去。

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