导读: 尽管不愿意承认,但层出不穷的BUG与英雄平衡问题,很难让现阶段的《守望先锋》“归来”将人带回到2016年那个快乐的夏天。更何况,大伙期待已久的PVE内容依旧没有踪影。对于无数等待了三年的《守望先锋》玩家来说,这个仍未做完的“归来”还远远不够。
前言
在首次亮相三年,并历经不知道多少次跳票后,《守望先锋》“归来”(下文简称“归来”)总算与玩家正式见面了。尽管相比曾经的《守望先锋》,“归来”无论是在对局人数、地图以及部分英雄技能上做出了不小的优化或调整,使其看起来有很大的变化。
但在实际体验过后,除了对局节奏更快、阵容更为灵活外,“归来”并没有在玩法系统层面,让我们感到与《守望先锋》有令人眼前一亮的突破性变革。从各种方面来讲,它都更像是《守望先锋》的“加强版”。
变化与改动
相比《守望先锋》,“归来”最为直接且明显的变化便是消减了单局游戏的玩家总数,将每个队伍的职责变为了1个重装、2个输出和2个支援。别看只是去掉了一个重装位,让游戏模式从6V6变成了5V5,但对游戏玩法产生的影响却是十分关键。
在少了一个用于抗伤、骚扰的“坦克”位后,辅助位的治疗压力不仅骤减,C位也有更强的击杀能力,尤其是像源氏、死神、猎空这种相对灵活的狗位输出英雄有了更大的发挥空间——袭扰后排。不过,这对重装英雄并不是什么好消息,他们往往要在承担伤害的同时,还有时刻注意自己与队友的位置。
但不可否认的是,这样的变化使得游戏对战更为激烈。一旦击杀重装、辅助这类的重要位置后,在没有大招的情况下,减员的队伍在团战中通常会迅速溃败。这无疑加快了对局节奏。
同样的,中城区、埃斯佩兰萨等地形紧凑的新地图,以及新模式——PUSH推进模式的加入,则将这点进一步放大。就拿用来代替被玩家诟病已久的攻防作战的“机动推进”模式来说,双方要夺取并控制机器人推动各自的“运载目标”到达终点,也就是玩家们常说的推车。
在机动推进模式中,“运载目标”并不会倒退,这意味着即便在丢失机器人的控制权后,玩家的推进距离也会一直保持。因此,相比传统的推车模式,机动推进显然更加鼓励玩家不断打架争夺机器人控制权,从而加快游戏节奏。
不过复活点的设计却显得有些本末倒置。在某队将运载目标推进到达检查点时,队伍便以此为复活点,而当机器人易主来到初始位置后,复活点便会重新重置。这导致两队争抢在陷入胶着局面时,两方玩家往往要在跑路上花费较长的时间,不仅容易延误战机,而且因此经常不能快速凑齐队友的现象还十分令人烦恼。
玩家在更换相同位置的英雄时,会保留一定终极技能进度的设定,则降低了对局内更换英雄成本,使更变临时战术打英雄克制的选择更为灵活,进而强化了游戏的战术性。
正是在这多种因素的组合下,暴雪通过对地图设计、玩法模式与英雄职责的改变,在很大程度上缓解了《守望先锋》以往僵硬的阵容与玩法,为“归来”增添了不少活力。
抛开游戏对局内玩法内容层面的改动,在游戏外,“归来”取消了以往的开箱机制,更改为了战令系统,以此鼓励玩家长期游玩。但可惜的是,除了满级奖励——十分炫酷的源氏“赛博恶鬼”皮肤外,其他的喷漆、表情等奖励就像鸡肋一般,食之无味,弃之可惜,实在让人无法提起太大的兴趣。
英雄再度集结
技能、攻击方式全然不同的英雄们是《守望先锋》里绝对的主角。
在“归来”中,这些再度集结的英雄们或多或少都迎来了一些改动。抛开简单的数值变化外,铁拳、黑影、奥丽莎、堡垒等英雄或在技能方面,或是职责定位,都发生了不小的变化。比如没有了“上勾拳”的铁拳,摇身一变成了顶在团队前方的坦克;堡垒在增加了定点轰炸的“火炮模式”后,变成了可以移动的炮台;奥丽莎则从原本笨重的护盾工具人,成为了集攻击与防御为一体的重装射手。
除了一众老英雄的改动外,“归来”还额外增加了索杰恩、以及雾子三位新英雄。作为输出位的索杰恩,可以简单理解为去掉奶棒,单单强化输出的“女版76”。作为重装位渣客女王则更像是类似查莉娅的半肉前排,终极技能强大的禁疗效果让其成为开团的一把好手。
而最晚亮相的雾子,不仅十分可爱,灵活的瞬移技能、无敌与解控的铃铛,以及右键高额的伤害让她作为支援英雄有着不俗的保命能力。终极技能对群体移速、攻速和技能冷却三种属性长达10秒的增益效果,实在是有些超模。
与此同时,游戏还为所有英雄还新增了其职责专属的被动技能:输出在参与击杀后会提升移动速度和换弹速度;重装则被降低了击退效果和在受到治疗与伤害时的大招充能;而辅助在未遭受攻击时会逐渐恢复生命值。
与之前相比,在地图、玩法等各种变数下,再度集结的英雄们为对局体验带来了不小变化,也提供了一定的新鲜感,但这一切只是基于那些变化较大的英雄,或是新英雄。对于大盾、小美、法鸡等有着明显优缺点的英雄来说,无论是高台遍布、地形更为紧凑的新地图,还是节奏加快的新模式,他们都很难在其中找到发挥的空间。
更何况,奥丽莎、雾子、索杰恩等拥有“强度美”的万金油英雄很难遭到针对,这更是大大压缩了他们的出场机会。
结语
尽管不愿意承认,但层出不穷的BUG与英雄平衡问题,很难让现阶段的《守望先锋》“归来”将人带回到2016年那个快乐的夏天。更何况,大伙期待已久的PVE内容依旧没有踪影。对于无数等待了三年的《守望先锋》玩家来说,这个仍未做完的“归来”还远远不够。
不过,令人欣慰的是,暴雪针对以往《守望先锋》种种问题对玩法、地图与英雄层面做出的改动,的确让游戏迸发了全新的活力,以及表现出了未来可期的潜力。
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