《蔑视Scorn》评测:如果是我,我不想醒来,我宁愿死去

你从沉睡中醒来。

可以说,《蔑视》制作组将全部的心思,都用在了游戏的表现力与氛围营造上。无论是脱胎于H.R.吉格,但却更专注于“可怖感”和“异域感”营造的黑暗美学,还是独具风味的“寄生体背包”设计,抑或是荒凉的、死寂的、且让人恐慌的“末日最后一人”的故事背景。《蔑视》为等待了这么多年的粉丝们,提供了一场胆战心惊而又畅快淋漓的绝妙体验。

然而,这场旅途却也拥有着说大不大,说小也不小的瑕疵。

在第五幕,也就是最后一幕的剧情中,玩家需要榨取三罐“异形果汁”。具体的流程分为三步:将装有外星生物的罐头放置在特殊机器内,随后打碎玻璃,获取尸体并前往榨汁机。然而,在“打碎罐头”这一步,玩家将会面对整个游玩过程最出戏的一段体验。

安放外星罐头的“开罐器”,实际上是异形外骨骼机甲。除了第一个罐头可以轻松打碎,第二个与第三个罐头都需要玩家面对外骨骼机甲,并与之作战。这些异形科技造物不仅仅拥有着免疫一切伤害的特性,同时还能够对可怜的Scorn guy造成巨额杀伤。为了消灭他们,玩家需要谨慎地诱使机甲,打空榴弹发射器的弹药,露出自己的破绽。稍有不慎,玩家就会被秒杀,然后重新回到读档界面。

同时,这些外骨骼机甲的自动寻路AI还有些许问题。它常常会卡在地形中保持步行移动,玩家也往往无法等到其换弹进入下一阶段。这样糟糕的设计,不仅仅有悖前四幕的氛围营造,“见切看破斩”式的反击设计和寻路BUG,也让这场“BOSS战”过于突兀且毫无游戏体验。

而这样糟糕的战斗模式,需要玩家在同一场景足足体验两次。当玩家在前四幕的游戏流程中,习惯于辗转挪腾,在紧迫的弹药和医疗补给,以及寄生闹钟的双重压迫下,减少接敌作战的次数,用兜圈子与规避战术保全自己之时,这场逼迫着玩家“硬碰硬”和“手撕外骨骼机甲”的设计,就是这部作品最大的败笔。

不过,抛开这糟糕的“BOSS战”设计不谈,《蔑视》的游玩体验,以“沉浸式电影”的角度来看,非常优秀。Ebb Software在场景塑造上花费了大量的心思与精力,将一个诡异的、以生物科技为基础的、生殖崇拜的高科技工业社会的形象展现得淋漓尽致。

这个以人类角度来看“冷酷无情”的社会,存在着牢不可破的阶级分割。仅仅只是游戏里,玩家就可以接触到处于绝对的社会底层,被当作消耗品和燃料使用的“模块人”(Mold man);玩家自身扮演的,被工业化抚养孕育,而没有生殖能力的“普通人”;以及存在于社会顶层的,或许带有宗教元素的,可以自行交配孕育后代的“上流人士”。

在这个残酷的社会里,生命与灵魂只不过是更高级的消耗品,是维持整个社会运转的“货币”。这种对于现代社会人伦的“蔑视感”,是游玩旅途中可以轻易感受到的。但Ebb software隐藏在故事内核里的,恐怕更多的是文明消亡的大势,对于个体力量的“蔑视”。

游戏将主角Scorn guy塑造成了一个悲剧式的英雄,一个彷徨的失败者。作为一个孤独而无助的种族末裔,他或是妄图拯救自己的文明,或是单纯地想要拯救自己。他费尽千辛万苦,穿越月破除无数险境难题,却在达成某样终极答案之前,功亏一篑。

整套“救世”流程,就像是毫无意义的垂死挣扎。而他死去的遗骸,就像是竖立在最终答案门前的墓碑——不仅仅是这个无名之人的,也同样是这个无名之文明的。

如果是我,我宁愿在一切的最开始,便与其他人一同死去。

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