在《战锤:末世鼠疫》两部曲的成功后,尝到了甜头的Fatshark工作室(下文简称为肥鲨)选择将新作继续聚焦在《战锤》世界,不过这次,他们将故事背景从《中古战锤》搬到了《战锤40K》,这便是《战锤40K:暗潮》(下文简称为《暗潮》)。
上周五,《暗潮》开启了为期四天的B测。虽然游戏只开放了基础的角色天赋与装备系统,可供游玩的内容也十分有限,不过其最核心的“求生之路”式体验依旧对味:想要在危机四伏的任务中生存下来,每个队友都是必不可少的一部分。
需要声明的是,本文为《战锤40K:暗潮》B测试玩,并不代表游戏最终品质。
在帝国的巢都世界特里恩,叛变的莫比安第六团试图占领这里,并将其献给邪神纳垢。作为帝国审判庭的罪犯,主角们需要拿起武器,通过不断的战斗,来救赎自己以及这颗伤痕累累的星球...
不得不说,无论是之前的《末世鼠疫》还是现在的《暗潮》,都透露着一股浓厚的绝望气息。破败的巢都下层,随处可见的混沌标志与几乎无穷无尽的敌人,都在宣示着这个世界正处在濒临毁灭的边缘。
腐化与堕落的迹象几乎随处可见
而主角们起始的罪犯身份、创建角色时需要完善的出身设定,以及NPC在对话中对玩家轻蔑无比的态度,也从另一个方面展现出了《战锤40K》宏大而悲凉的世界观:尽管每个参与战斗的普通人都有着自己的出身与故事,但在横跨星际的战争中,大家其实都是随时可以被抛弃的炮灰...
由于B测没有中文,这些精心设计的游戏设定与对话我都无法准确的理解,故事的代入感被削弱不少
不过在实际游戏中,玩家的战斗力可远不止“炮灰”这个级别。本次B测共提供了老兵、狂信者、欧格林与灵能者这四个职业,与《末世鼠疫》类似,这四个角色都有着不同的专长与定位。身形巨大的欧格林因为有着充足的血量,以及能撞倒所有敌人的冲锋大招,成为了团队中绝佳的开路先锋;而能通过施放灵能瞬秒重甲怪的灵能者,则成为了团队里当之无愧的“精英杀手”...
通过天赋与技能的组合,这些角色还可以拓展出不同的流派。比如默认使用激光枪,擅长远程点杀的老兵,就可以通过在10级与15级点出补充手雷数量的天赋摇身一变,成为能在近距离靠手雷输出大量AOE伤害的清杂能手。
和《末世鼠疫》类似,角色每升五级都会获得一个天赋点
在关卡机制层面,《暗潮》与大多同类游戏基本一致。玩家可以在专门的任务终端前选择难度,并匹配队友,进行任务。至于杀Boss,开机关,回收物品等任务目标,我也能从以前的“求生之路”类游戏中找到影子。
尽管角色的天赋、关卡的流程与《末世鼠疫》有些大同小异,但在《暗潮》中,它们依然发挥了应有的作用。天赋与技能在加强角色的同时,也完成了拓展玩法的任务,而变化不大的关卡流程,也不会让玩过“求生之路”类作品的玩家产生陌生感。操纵能力各异的角色通过一个又一个的关卡,并在敌人的重重包围中杀出一条血路的“割草”过程,成为了我在《暗潮》中的核心体验。
虽然粗看下来有着很多《末世鼠疫》的影子,但是只要稍微打上几把,便能很快get到《暗潮》的不同之处。
首先是敌人的变化,在“尸潮+特感”的传统组合之外,肥鲨在游戏里加入了更多种类的精英怪以及成群结队的远程敌人。手持盾牌或者重型武器的欧格林精英怪,可以在吸收大量伤害的同时造成高额的输出;猥琐在战线后方的狙击手如果不及时处理,其精准的射击与不俗的伤害会让团队面临减员的巨大风险;而由机枪手与卫兵组成的巡逻队则与无脑冲锋的尸群不同,他们会在交战后寻找掩体,并伺机射爆玩家。
新增的“压制”效果进一步放大了这些新敌人的威胁。在被射击后,玩家会被打出短暂的移动硬直并附带镜头晃动的效果。这一效果乍看起来无关痛痒,但在实战中,远程敌人会对玩家进行集火,如果不及时将他们清理干净,持续不断的压制会让玩家在面对尸群时,丧失了移动躲避的能力,而镜头的剧烈晃动也让掏枪反击成为了几乎不可能的事情。
可以说,远程敌人的增多让原来《末世鼠疫》中无脑近战的玩法变得不那么“万金油”了,在陷入压制时,迅速标记并呼叫队友进行处理,成为了最高效的办法之一。而《暗潮》里对玩家备弹与补给的增加,让远程武器的作用不再仅限于面对远程怪的应急措施。玩家现在可以端起枪从头打到尾,而不用再像《末世鼠疫》那样时刻担心弹药被迅速打光,全程使用枪械射爆敌人的“新”玩法让《暗潮》的战斗变得更加爽快了。
标记功能可以很方便的帮助玩家分辨精英怪
除了战斗方面的优化外,肥鲨也对装备的获取进行了改进。作为提升强度的最直接方式,《暗潮》在《末世鼠疫》开箱随机拿装备的基础上,加入了装备商店与每周挑战这两种稳定的提升方式。装备商店会在玩家到达2级时解锁,除了直接花费每局都能获得的金币进行购买之外,装备商店还会定时为玩家刷新符合他们装备等级的新武器。
随着不断的刷新,装备商店会提供紫色品质的武器
而需要11级才能解锁的每周挑战,则会在玩家完成一系列需要数天才能解决的任务后,奖励能在挑战商人处消费的特殊代币。除了购买随机武器,赌一赌自己的人品外,我还能花更多的代币直接买到紫色甚至橙色品质的武器。装备商店与每周挑战的加入,让不同“肝度”的玩家都能从中获得稳定的提升与反馈,这着实让我在游玩的时候安心不少。
尽管《暗潮》对游戏的手感与内容进行了诸多改进,但其暴露出来的问题也同样不少。物品技能乱码、关卡在某些节点卡死、游戏闪退等肥鲨的“传统艺能”我几乎在游戏里尝了个遍。不过对于《暗潮》来说,最为明显且致命的问题则出在游戏内容之外——网络连接。
作为一款需要全程联网的游戏,《暗潮》本次的网络连接质量可以说是十分之差。在上周五刚开服时,服务器就因为玩家太多,发生了近一个小时的崩溃。而在进入后,尽管我一直都开启着加速器,但几乎无处不在的掉线还是让我很难体验到一局完整的游戏:在大厅闲逛时会触发掉线;在与敌人激情肉搏时也会偶尔丢失连接;而最让人难以接受的,则是在进入到结算界面前退到选人界面,游戏可以重新连接,但是你刚刚一整局的装备、经验等奖励却永远回不来了。
在游玩了一晚上却因为连接问题颗粒未收后,《暗潮》给我带来的新奇感很快就被稀烂的网络给打的粉碎,我不由得开始担心游戏之后的网络状况。不过距离正式发售还有着一个多月的时间,希望肥鲨能好好修复一下服务器的网络,别让这个与游戏本身无关的问题成为了《暗潮》前进道路上最大的绊脚石。
作为肥鲨工作室的最新作品,《暗潮》为玩家们展示了不少全新的内容。新的装备获取方式能给不同“肝度”的玩家提供稳定的提升与反馈,而围绕着战斗的一系列改进,则让原来爽快的“打老鼠”体验迎来了进一步优化。不过几乎无处不在的掉线,让我很难玩到到一局完整的游戏,游戏的整体体验也因此打了些折扣。
总之,对于玩家来说,这次的B测虽然时间不长,但能提前了解到《暗潮》扎实的玩法与依旧对味的“求生之路”式体验,也算是提前解了馋。而对于肥鲨而言,如何将这次所暴露出的问题一一解决,并在即将发售的最后关头打磨好游戏,可能是他们目前最需要重视的事情。
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