数万年前,智人发现了火与工具,演化出了社会分工。利用先进的生产方式,智人将进化链上的另一条旁支——尼安德特人消灭殆尽。这颗生机盎然的蓝色星球上,只剩下了唯一的智慧形态。人类开始了数万年的孤独进化。
人们在繁星下衣不蔽体,围绕裸石垒起的图腾吟唱。须臾间,图腾拔地而起,戳破灼热干燥的空气,在平原、丘陵与山岳间盘根错节。城市开始生长,繁星坠下地面。人们在云端竖起摘星的高塔,向天空投射最棒的优点和最糟糕的缺点。
然而,就像过往的生命枯荣一样,某种神秘而不可抗的驱动力,将我们埋葬在了比恐龙与石油更浅的地方。很长一段时间里,这颗星球上不再有知性、感性的踪迹,直到某种长鼻子的肉球开始在地上行走,世上才又有了故事与传说
孵化同伴
长鼻子肉球们管自己叫“跋步仔”。跋步仔一生只干三件事:跋涉、进化、传承。一个跋步仔没有最强的力量,没有最快的速度,也没有用于护身的尖牙利齿,很容易就会被这颗可怕的星球所摧毁,但一群跋步仔却能长久地繁衍下去。
遇见土垒,一些跋步仔便长出善于弹跳的修长大腿;遇见湖泊,一些跋步仔会长出擅长游泳的流线身体;遇见冰原,一些跋步仔长出了抵御风雪的浓密毛发;遇见沙漠,一些跋步仔则长出隔绝酷热的硬质皮肤。
嘴臭突变,一项没有任何实际功能的进化突变
从物竞天择的角度来看,消灭了进化规律的跋步仔,应该是一种趋近完美的生命形态。它们征服了所有严酷的自然环境,能够在两极到赤道上的任何一个地方生存居住,就像远古时期,拥有空调、WIFI与外卖的古人类一样。
即便如此,跋步仔们依然无时无刻不在迁徙。在跋步仔身后,有一根遮天蔽日、连接天际的灼热圆柱,在驱赶着它们不断前进。稍有怠惰,跋步仔们就会连同群山、海洋以及所有生命一起,被巨大的圆柱碾为齑粉,就像古时候的人类一样。
《The Eternal Cylinder》的故事在跋步仔间世代流传。没有跋步仔知道圆柱的真相,因为圆柱所过之处,一切都被粉碎、压扁,就连记忆与历史也不例外。跋步仔们只能不断前进,在永不间断的诞生与毁灭中,缓慢地积累知识,直到抵达一片圆柱无法触及的终极乐土。
逃离滚筒
在寻找乐园的旅途中,跋步仔们会遭遇诸多的危险。
寒冷、酷热、剧毒的极端环境,会威胁到跋步仔的生存,脆弱的落单个体,会被形形色色的捕食者直接吃掉,充满机关的古代遗迹更是危机四伏。最为致命的是,某种曾将人类文明抹去的奇怪生物,依然在星球上四处游荡。它们会夺走跋步仔的进化力量,使他们倒退回脆弱的原始状态。
这些怪异生物的肉体长着钢铁的外壳、探照灯一样的眼睛,它们对跋步仔有着不自然的杀意,会想尽一切办法,阻挡跋步仔的去路。在圆柱的背后,还有一头山一般高的巨大身影,跋步仔们叫它“数学家”,数学家是所有立体世界与肉体生命的敌人。
它窃取了世界的记忆,将幻想、诗歌、浮雕,统统封锁在了自己的脑海里,只留下一片被圆柱碾过的,虚无而扁平的荒原。
巨大的“数学家”正在拔除保护高塔
为了对抗数学家,无数的跋步仔世代兼程,向圆柱的前方发起远征。他们在沿途产卵,并留下知识渊博的长老,为后来的跋步仔传递生命与智慧。新生的跋步仔接过使命,利用世代相传的突变能力,继续向前铺设道路,生生不息。
可能你已经看出来了,《The Eternal Cylinder》是一款浪漫且独特的游戏。它的创造者ACE Team几近滥用式地泼洒了大量象征与隐喻,构建了一个想象力溢出的瑰奇世界。如果类比绘画,那么《The Eternal Cylinder》会是一幅不折不扣的表现主义作品。
宇宙中的天空巨蛇
它提炼了人类社会的进化历程,并以一种简单极致的生物形态,将之具象表现出来。作为一个物种,我们的进化已经从单纯的肉体差异,上升到了社会层面的变革。社会分工的存在,使得我们进化出了学者、军人、生产者的身份,而非以生理上的黄种人、黑种人、白种人彼此划分。
与之相对应的,玩家控制的跋步仔可以吸收环境中的物质,进化出特定的适应形态,让自己跳得更高,在空中充气悬浮,或者在水中游泳等等。同时,一只跋步仔只能维持一种进化能力,为了对付《The Eternal Cylinder》中的环境谜题,玩家往往需要领导一整支跋步仔族群。
每只跋步仔都能充当一项额外的能力挂件,在必要时也可以牺牲。玩家可以在不同能力的跋步仔之间切换领袖,而当前主控的个体死亡时,则会自动切换至其他跋步仔的视角,直到所有跋步仔死亡。作为族群领袖,玩家需要领导跋步仔不断迁徙,对抗捕食者,逃离滚滚而来的永恒圆柱(The Eternal Cylinder)。
会走路的吃肉毛球
《The Eternal Cylinder》为玩家搭建了一个新奇的异星世界——或者说,一套充满想象力的生态系统。草原、林地、雪原、沙漠等等的自然环境,分布在一个个有限的开放世界里。玩家需要探索当前所在的自然环境,获取所需的突变素材,维持健康的饥饿值与水分值,才能向下一片自然带前进。
不同自然带中的生物,有着适应当前环境的形态。比如,雪地中的动物会长出毛皮,而沙漠中的生物有着坚硬的皮肤,跋步仔也能在环境中获取特定的进化突变。面对捕食自己的天敌,跋步仔也可以选择逃跑、反击、催眠,甚至喷水滋对方眼睛等等应对行为。
一系列丰富的可交互元素,使得《The Eternal Cylinder》的世界有了一丝鲜活的生气,通过进化获得突变能力的设计,也很容易让人联想到经典沙盒游戏《孢子》。但可惜的是,《The Eternal Cylinder》并不是一款以创造力,或者重复可玩性见长的开放沙盒游戏。正相反,如前半部分的背景总结所述,《The Eternal Cylinder》其实是一款比较紧凑的线性叙事游戏。
阻挡前路的巨蛇尸体与屏障
相较于自由创造,游戏中的突变能力,更类似传统动作冒险游戏的技能树。只不过,这里的技能点换成了环境中的各种突变诱发物,甚至在游戏后期,玩家还可以根据特定的“配方”,将突变能力永久保存下来,从而彻底省去探索环境的过程。
圆柱的行程则充当了推进关卡的节点。当玩家充分探索当前的区域,向远处推进时,只要走出特定的范围,就会触发圆柱的毁灭追击。此时,玩家只能向着下一处守护高塔亡命冲刺,赶在圆柱到达前激活高塔,阻止圆柱继续前进,然后开始新一轮的探索。
游戏的流程就是在这种循环往复的关卡式节奏中,不断向前推进的。
激活保护高塔
所谓的生存元素,即饥饿值、水分值等等,也仅仅只是逃逸的副产品。除了高速逃离圆柱时需要消耗大量的饥饿值外,饥渴状态并不会危及跋步仔的生存。将之视为耐力值的储备,似乎更加贴切。
总而言之,在玩法上,《The Eternal Cylinder》其实是一款相对传统的线性冒险类游戏,尽管这可能跟它新奇的外在大相径庭。
除了可交互的生态环境之外,游戏中也包含了一定量的3D跳台、解谜元素,不过设计上中规中矩,有时反而会暴露游戏在动作手感上的短板。与其单列出来作为一项独立的游玩内容,不妨将之视作叙事的中的一环。
遗迹中的谜题
而《The Eternal Cylinder》的叙事表现力,无疑是丰沛的。尽管游戏中的世界犹如寓言般荒诞,但你依然能够感受到,其中蕴含着根植于现实的认知逻辑,而不是漫无边际的胡言乱语。它让我联想到理性世界的危机,效率、监控、规划铲除了许多不规则的可能性,排斥所有的无用与特异,让一切变得扁平。
乍现的异变始终无法延续,即使《极乐迪斯科》金玉加身,ZA/UM依然转瞬即逝。不会再有第二个XX的出现,我们只能漫无目的地前进,心怀期待。这让我对《The Eternal Cylinder》的制作组ACE Team敬畏有加。
自我接触《奇诺冲突》——ACE Team的第一款作品开始,已经过去了将近10年。10年了,他们的游戏仍旧是一以贯之的怪逼,俨然一副“随便做着玩玩,完全不考虑赚钱”的样子。ACE Team是如何一路狂奔,跑赢滚滚而来的现实压力的?这我不得而知。
我只希望“跋步仔”们永远前进,直到圆柱将一切碾碎。
发表评论 取消回复