前几年,超英联盟很火。
漫威的X战警,还有大名鼎鼎的复仇者联盟,在电影上大获成功,搞得DC十分眼红,也整了一个正义联盟。
这样的英雄大杂烩,只要你是其中一人的粉丝,就会去凑个热闹,看看你心目中的偶像。
但群像剧的拍摄难度永远是最大的,曾今最脍炙人口的《复仇者联盟》在四部曲过后逐渐黯淡;《正义联盟》同样毁誉参半。
也正是抱着这样的想法,在游玩《漫威:暗夜之子》之前,我的期望谈不上高。只不过在经过近20小时的游戏后,我改变了这种想法。这款策略战棋游戏让我在第一次在SLG中当了一把牌佬;而在一定程度上,也改变了我对超英游戏的刻板印象。
下面,我们就来好好唠唠这游戏。
关于我和超英共同生活这件事①
前边说了,游戏中的12个超级英雄组成了“暗夜之子”这个组织,我们先来说说这次和我们见面的都有哪些超级英雄。
可惜杰洛特不能来你这
而到了中后期,你还能给他们送礼,或者邀请他们去某些私密地点谈谈心,这些都是提高好感度,进而提高整支队伍向心力的方法。
而每位超英在基地的日常生活中也有着自己的归属。
奇异博士和史塔克就在熔炉中进行研究;蜘蛛侠和恶灵骑士这两个小伙子喜欢搞一些小玩意,但是又怕史塔克笑话,就跑到山洞里整了个车间,自己做一些有趣的小玩意;刀锋战士负责督促英雄们日常的训练;惊奇队长则是利用史塔克研究出来的C.E.N.T.R.A.L.系统,监察九头蛇在全球的动向。
正因如此,我在上战场之前,在自家基地就会忙上好一会。不是在升级技能,就是与一些超级英雄插科打诨。有时还会出现一觉醒来手机信息爆满的情况,我只能说,当个领导可真是不容易。
比如光明的“猎人”就能够兼职奶妈
比如蜘蛛侠的技能卡牌有很多连击和束缚,能够同时打击多个敌人,并且技能范围很大,但技能伤害不高;而美队则是作为坦克,有不少叠甲和嘲讽技能,帮助队伍赢得生存空间;金刚狼同样作为坦克,但却不依靠叠加,而是多端连续并具有嘲讽的吸血攻击。
这种略有些“两难”的选择让日常的对话从来不存在所谓的“最优解”,也避免了“对话无用”这样的情形,你在游戏中的每一个举动和选择,都会影响后续的发展。
“我无时无刻都在做着有意义的事情”,这样的感受浸润到《暗夜之子》的方方面面。
总结
说了这么多,相信大家对这款游戏已经了解了个七七八八,不过游戏中还有很多我未曾提到的,细枝末节的系统,比如英雄如果带伤归阵的话,会有debuff,影响下一场战斗的发挥;在战场中有时能够消耗点数去开箱子获得升级素材;有时反派大BOSS也会随机出现在一般的任务中······
事实证明,Firaxis工作室的水平依旧值得信赖。在《XCOM》中的经验为《暗夜之子》丰富的战斗和养成系统打下基础,而卡牌的新点子,赋予了这款游戏独一无二的趣味点,也成功消除了我对漫威英雄群像游戏的刻板印象。
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