《TowerBorne》评测:披着新时代长袍的刷宝

评测前言

  随着时代变迁,人们越来越倾向于复杂的游戏,因为往往更多的思考可以为玩家带来更多的乐趣。而一些相对纯粹的游戏却依旧能得到玩家们的支持,就像刷宝游戏。对于这些肝帝来说,在刷宝游戏中追求极致往往使他们着迷。

  在今天,刷宝依旧对一些有倾向的玩家来说是无法替代的,对于这些玩家来说,纯粹的“刷”很容易为他们带来持久的乐趣。为了单纯的目标不断前行,看着那遥不可及却可以依靠努力得到的结果。在为之前行的路途中与获得时带来的喜悦是无以复加的。而这喜悦往往来自一股简单的“纯粹”。

  笔者为了体验来自这股“纯粹”的魅力,尝试游玩了一款新时代的刷宝游戏《TowerBorne》后,我对刷宝便有了全新的看法——单纯的"刷"能够使人快乐。但与好友一起“刷”也许可能让乐趣得以加倍。

新时代长袍

  新时代游戏有新时代的标准,不能拿前朝的剑来斩今朝的官,这个时代看待游戏不仅从玩法上,对美术成分的考究也十分重视。一款出色的美术营造不仅可以为玩家带来赏心悦目的感受,也能进一步提升玩家的游戏体验。而《TowerBorne》在游戏美术层面的设计上绝对是出色的。

  游戏以横板卷轴闯关展开,整体的画面色彩分明,明亮调节清晰,再加上温润和煦的画面风格,使得《TowerBorne》在整体美术的设计上值得玩家吹捧。而对于各个不同的地图,本作都竭力展现给玩家其独特的特点,绿意盎然的草原画面,深邃幽静的蘑菇领地,或者让人感到寒风刺骨的雪地。

  出色的画面也让游玩时战斗表现更加优秀,再加上《TowerBorne》本身就具备不俗的打斗设计,配合上随之改变的BGM,直接将战斗环节的氛围推向高潮。玩家在初次上手后,很容易被游戏的战斗环节所吸引从而迅速融入其中。

  杰出的打斗设计主要体现在4种不同职业上。每种职业通过不同的武器作为区分,这也使得每种职业具有完全不同的攻击手段与节奏。

  以均衡突出的守护者,把握完美格挡的时机将让游戏难度大幅下降; 追求进攻的格斗者,强大的铁拳将轰飞所有敌人;而强大的破岩手,会使用火焰消灭所有人;在黑暗中的影舞者,各种灵活的技能使其可以穿梭任何地点。

  并且玩家可以在战场后随时切换职业,选择适合自己的职业参与冒险、这也让游戏的战斗风格更加多变。

  除此之外,本作中还加入了独特的本影系统,玩家可以通过完成特定的任务来收集本影作为你的伙伴,他们独特的技能可以在战斗中为你提供帮助,也能根据不同本影的技能来打造全新的战斗策略,让你的旅程不再孤单。

  这些丰富的设计让游戏战斗有着不俗的表现,在加配上较为良好的打击手感,给玩家呈现出非凡的战斗体验。同时《TowerBorne》又是一款合作游戏,玩家可以通过组队让你的朋友一起参与冒险,而此时玩家收获的乐趣绝对不是独自冒险可以比拟的。《TowerBorne》将时代可以运用的特色都融会贯通,铸就成新时代的长袍。

因刷而衰?

  透过现象看本质,《TowerBorne》本质其实是一款刷宝游戏,在刷宝游戏中的高重复度是无法回避的问题,而这个问题在游戏中表现尤为明显。

  游戏中所有的武器玩家只能通过关卡后随机掉落,除去固有的属性不谈,每一个装备的词条完全随机,而每一条词条的数值大小也是随机的,玩家并没有其他手段来干预词条的变化,要是想要获得完美的词条只能通过不断的刷图。这就使得游戏的重复度飙升。

  同时优秀的词条与装备也并不意味玩家可以通过数值来爽了,因为游戏的难度设计十分不平衡,优秀的数值却并不能带给玩家应有的爽感。所谓功夫再高,也怕菜刀,即使你两者兼备,面对残血霸体反击的高攻怪物,稍有不慎,小命也直接交代。而数值唯一能够带给玩家的是让容错率更高,以前能一拳打死我,但现在要两拳了。

  这种难度的不平衡在boss战更加明显,高额的输出,各种读指令,霸体攻击,高移速与层出不穷的变招,让每一场boss对战都变得棘手。横版卷轴有属于自己的魂游。即使在这个时期获得了很好的装备,各种精英boss的摧残下,人物角色也会不断死亡,从而丧失信心,游戏就很难让人再提起兴趣。

  优秀的装备并没有带给玩家理想的收益,努力操作后却没有获得回报,这是刷宝游戏中不应该出现的。本应是三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷的崛起之路,到头来却发现是竹篮打水一场空的无用行径。这种深深得无力感让这款刷子游戏削减了其应有的魅力。

  游戏虽然设计了大地图,但其中各个场景的怪物颇为重复,各种随机挑战也千篇一律,一旦体验过后,玩家很容易被重复的事物搞得心烦意乱,在加上随时可能暴毙的情况,玩家在推图上时常感到痛苦与无力。

  除去游戏内核的问题,其他问题也十分突出,作为一款合作游戏,网络上的稳定一定是备受关注,稳定的网络是合作游戏运行的基础,但《TowerBorne》在网络上的处理十分不堪,即使在开了加速器的情况下,游戏因为网络原因崩溃的情况也十分频繁。有时甚至每攻克一个关卡,游戏就要重新加载。

  游玩10分钟,加载半小时。合作模式很有趣,但糟糕的网络使游戏本身的合作模式并没有发挥本应完美的效果,同时游戏中各个小bug也让玩家对游戏的体验感到乏力,例如,游戏中玩家击杀怪物掉落的回血球并没有实质性的回血效果。

  反人类的键位设计让战斗的手感遭到削弱,防御属性的作用可以被忽略,各种糟糕的情况在游戏中也得到了融会贯通,这使得很难让人去正视这款游戏。

总结

  《TowerBorne》在艺术形式的塑造上彰显出应有的表现力,在打斗与美术上下足了功夫,但其部分不合理的游戏数值设定实在是令人抓狂,玩家幻想着纯粹的“刷”带来纯粹的快乐,但整体的消磨时间却并不能为玩家带来理想的回报,当付出得不到回报,刷宝所带来的乐趣便被削弱。

  新时代的外皮给了《TowerBorne》出色的外在表现力,但其在游戏本身在数值的设计上让人一言难尽,有些怪物就像披着羊皮的狼,外表清新脱俗,而内在却让人痛恨。同时本应出色的合作模式也因为外在网络的问题没有发挥出应有的效果。

  总的来说,《TowerBorne》是一款很纯粹的游戏,纯粹的刷。偏向于刷宝并乐此不疲的玩家,绝对能在这里找到答案,而如果你恰巧有一群志同道合的朋友,那么恭喜你,这款游戏将在未来为你带来意想不到的乐趣。

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