说起童年的游戏回忆,虽然各年龄层的玩家都有着各自不同的答案,但街机似乎却是其中较为共通的部分。不管是“魂斗罗”“合金弹头”,还是“雪人兄弟”“怒之铁拳”,对幼年的我们来说,在街机厅里投上几个游戏币,或者打开电脑上的模拟器,操控着屏幕上的像素小人,就足以承包一整天的快乐了。
街机情怀或许可以跨越年龄
而就算是在这一众经典的街机游戏中,“热血”系列也算得上是特立独行的一派。不同于常规街机的线性流程与固定数值,“热血”系列在早期就做出了相对自由的地图设计与能力成长。而其扮演高中不良少年勇斗街头黑恶势力的游戏形式,也满足了不少人的叛逆期幻想。
“街机+格斗+RPG”的新颖玩法,为“热血”系列构建了自己的特色与粉丝群体。但“热血”系列虽然曾经红极一时,却并没有就这样一路高歌猛进。1995年,Technos因自身的经营不善而倒闭,其旗下的知名IP“热血”与“双截龙”系列,也就此陷入沉寂。系列的版权几经易手,靠着推出各种合集以及移植版,勉强存续。
修修补补又是“新作”
不过,“热血”系列倒也并没有就此完全陷入沉睡。虽然时隔了20多年,但系列精神续作,《热血硬派国夫君外传 热血少女》还是在2019年正式发售了。
尽管游戏更换了制作组,改为WayForward进行开发,主角也由国夫与阿力改为了他们的女友美沙子和京子,但却保留了系列经典的游玩方式。
《热血硬派国夫君外传 热血少女》
重获新生的“热血少女”在各方面都继承了“热血”系列的神韵,但毕竟是时隔多年的续作,游戏在一些内容上的打磨仍略欠火候。不过,“热血少女”的诞生本身更像是一篇“复活宣言”,向粉丝们昭示着系列的归来。
如今,《热血硬派国夫君外传 热血少女2》正式推出,而伴随着续作到来的,是几乎全方位的进化。
《热血硬派国夫君外传 热血少女2》
《热血硬派国夫君外传 热血少女2》依然采用了经典的横版像素画面,玩家可以在精致的像素场景中与各类极具个性的敌人进行战斗,拯救河之城的危机于水火之中。
游戏中,玩家可以利用地图中的各种道具进行战斗,上至球棒与扳手,下至垃圾桶与巨型咸鱼,所握之物,皆为武器。不过,相比于武器,拳拳到肉才是青春搏击的主旋律。
吃我一咸鱼!
作为拥有格斗游戏属性的“热血”系列作品,游戏内角色的差异化做得相当不错,每位角色都有着自己独特的出招与战斗风格。并且,游戏在前作的基础上还为角色们新增了许多招式,这些招式有的是靠升级获得,有的则是在武馆中进行学习。
通过使用这些丰富的招式,玩家可以打出并不华丽却极为扎实的连段,享受格斗游戏“搓招”带来的快感。配上敌人被攻击时的夸张表情演出,可以说,无论是揍人还是看人被揍,都有着不小的乐趣。
就喜欢看揍人和被揍的表情
除此之外,本作还增加了可控角色的数量。在前作中,游戏在一周目时只能操控美沙子与京子,通关后才会追加我们的老朋友国夫与阿力供玩家操控。
而在本作中,前作的四名角色在初始状态下就可以进行操控,并随着流程的推进,玩家还可以解锁《双截龙》中的玛丽安与《热血物语:地下世界》中的普露比作为可控角色,进一步丰富了游戏的可玩性与钻研性。
虽然有些反差,但二位都是经典角色了
游戏内设置了种类繁多的敌人,这与游戏在前作时新增的“小弟”系统,密切相关。在游戏中,每当玩家将场景内仅存的敌人打至残血时,该敌人就会向玩家跪地求饶,请求成为玩家的“小弟”。
通过收服各种“小弟”,玩家就可以在战斗中召唤他们辅助战斗。这种召唤并不是让他们直接成为你在战场上的队友,而是更接近格斗游戏的“支援招式”,“小弟”会在登场并施展招牌招式后就自行退场。
“小弟”系统在前作中的设置,仅仅是算得上有新意,却并没有太大的存在感,原因就在于“小弟”本身使用次数的限制以及其性能的低下。而在《热血硬派国夫君外传 热血少女2》中,这方面的问题得到了很大的改善。
首先,最直观的改动在于玩家同时可以拥有的“小弟”数量从一个上升到了两个。而在秘密基地休息时,更是可以直接带出已经收服的“小弟”,这种改动直接解决了前作中“现收现用,用完再收”的尴尬。
“小弟”全挤在基地里的小房间,还挺喜感
除此之外,“小弟”的类型也相较于前作有了很大的扩充。尽管仍然存在只是修改了出招方式的“换皮”式“小弟”,但“小弟”总的种类已经突破了100种,同质化现象也算不上严重。不仅如此,游戏内还设置了强大的特殊“小弟”,其性能更强,能成为玩家在战斗中可靠的帮手。
在河之城的探索中,玩家可以随着战斗不断积累经验、提高等级、增长属性,而地图内数十个商店,也能为此提供不小的帮助。在商店中,玩家可以通过进食来提升属性,可以学习招式增强技术,可以购买饰品获得各种特殊效果。
这部分的成长对玩家来说,是实打实的提升。前作中虽然也有这样的系统,但在数值上却给的相当“小气”。本作中没有了诸如“击败敌人后恢复1%生命值”这样的鸡肋饰品,装备对玩家的吸引力还是比较充足的。
很强,很贵
除了提供各类商品,商店本身也会给玩家留下深刻的印象。在游戏中,每个商店都有着富有特色的店长,他们可能是长相奇异的怪人,可能是系列里的老面孔,甚至可能——根本就不是人。虽然与他们的对话只有简单的进店出店的两三句,但一张插图、两三句对话,就足以撑起整家店的特色。
立绘与台词足以凸显个性
不过,地图内吸引玩家的探索要素可不仅限于商店,“热血”系列在最初就不是个纯线性的游戏。而在《热血硬派国夫君外传 热血少女2》中,街道的探索变得更加自由且多样了。
虽然游戏在宣传时超过100张地图的标语略显夸张,是算上了所有单张小地图得到的数字,但本作确实在体量上相较于前作有了巨大的提升。在主线之外,玩家可以在地图中完成新增的各类支线与小游戏。
这部分的内容形式多样。可以是在夜晚山腰的一张自拍,可以是与小混混们来场球类比拼,也可以是和澡堂的老板进行一次速度对决。不管形式如何,至少在看到地图上蓝色的感叹号时,我是无心推进主线的就是了。
拍一张吧
街机游戏的隐藏要素向来是令人着迷的。而在《热血硬派国夫君外传 热血少女2》中,除了表面上存在的收集与探索要素,还设置了极为丰富的隐藏要素。
《热血硬派国夫君外传 热血少女2》的隐藏要素是随处可见的,游戏内包含了隐藏房间、隐藏商店、隐藏“小弟”等等各方面的隐藏要素。并且,这些隐藏要素都经过了精心的设计,并不是通过将要素本身藏在游戏令人眼花缭乱的场景物品之中这种低端手法,而是有迹可循的引导式隐藏。玩家可以根据自己的直觉找到一部分的隐藏要素,而在知晓部分未发现隐藏要素时,又会有柳暗花明般的感觉,相当高明。
达成某个条件才会出现的隐藏“小弟”
听着足以令人摇头晃脑的人声背景歌曲,奔跑在河之城风格迥异的各个街区之中,与不同的敌人战斗,收服不同的“小弟”,拜访不同的店家,探索未知的区域。在游玩体验上,《热血硬派国夫君外传 热血少女2》几乎改进了前作所有欠打磨的部分,获得了全方位的提升。
除了游玩上的提升,本作的剧情体验同样值得一提。《热血硬派国夫君外传 热血少女2》的剧情风格与前作是类似的:可爱与帅气兼备的人物立绘,极富个性的角色塑造,漫画分镜式的剧情推进,活泼、无厘头的剧情桥段。各种元素共同构成了这部轻松愉悦的青春热血物语。此外,本作还新增了前作没有配置的日语配音,使得本作的日式故事,有了更好的代入感。
真的那么赚?
但《热血硬派国夫君外传 热血少女2》相较于前作更显著的特点,是进一步加强了“热血”与“双截龙”系列的世界观融合。在游戏中,玩家能看到许多系列中熟悉的面孔,他们几乎遍布于游戏的各个方面。
Technos招牌的两大系列角色在本作中齐聚一堂,对于系列老玩家们来说,无疑是一种惊喜。毕竟,在Technos还未倒闭的年代,其就已经有了打通“热血”与“双截龙”世界观的构想,只是后来因为种种原因而未能实现。如今,虽然系列更换了全新的制作组,但却并没有因此丢失掉系列的灵魂,还完成了过去未能完成的计划——能让真正懂“热血”系列的新制作组接手,确实算得上幸运了。
李兄弟只是登场的老角色的一小部分
不过,虽然《热血硬派国夫君外传 热血少女2》比起前作的进步称得上是全方位的,但游戏目前还是存在一些硬伤以及影响体验的部分,虽然谈不上致命,但多少有些膈应。
首先是游戏的优化部分,游戏目前存在的BUG算不上少,但表现形式大多为场景内角色的卡死。这种BUG的触发频率并不低,我在整个流程中就遭遇了3次同样类型的卡死,解决的方法也只能是简单的退游戏重开。好在,游戏的自动存档间隔很短,重开后并不会有多少损失,但这种高频率出现的BUG,已经算是严重影响游戏体验的存在了。
另外,就是一些小问题了。比如游戏的加载速度,虽然地图间三四秒的加载速度算不上长,但由于游戏本身每张地图的大小不大以及对频繁跑图的需求,这样的加载时间还是会对游戏的流畅性产生影响,即使是在PlayStation 5下运行,加载速度的问题依旧也没有缓解。
最后,要说的是游戏的翻译问题。游戏的中文本地化虽然谈不上机翻,但水平确实算不上高。加上游戏内的两名主角都是洋溢着青春色彩的辣妹,其台词有着不少难以理解的日本“JK语”。台词的难以理解与本地化的水平限制,导致了本作的中文体验不太理想,经常会出现词不对意的现象,有些可惜。
翻译还是有些僵硬了
制作组更换对系列来说是个大事。好在,“热血”这次遇到了正确的人,曾经没有做到的事情现在做到了,那么对未来自然也就多了几分希望。
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