毫不夸张地说,在我们这一批从小接触游戏的90后的心中,《冒险岛》绝对称得上是白月光的存在。
清新可爱的画风、丰富的职业、简单不复杂的横版战斗,这些现在看来并不独特的设定,在那个被《传奇》、《征服》占领网吧的04年,让《冒险岛》一下子吸引了绝大多数年轻人的目光,当然也包括我这个小学生。
那会儿我们班上的同学,不敢说都喜欢,但绝大部分都是玩过《冒险岛》的。一来,可爱的画风确实更受小孩子欢迎;二来,较低的配置要求,让《冒险岛》成为不少同学家里电脑唯一能运行的大型网游(并且对比起同时代的其他“儿童不宜”的游戏,《冒险岛》看起来也更让家长们放心)。
现在回头看,以简单、轻松、休闲为核心体验的《冒险岛》,恰好在门槛与深度之间取得了平衡,能够在当时风靡校园取得成功并不让人意外。
随着时代的变迁,如今的玩家早已不再是当年那群懵懂好哄的少年,主流的游戏设备在不断更新换代,游戏画面也不断升级进化,但玩家们对于轻松、快乐的游戏体验的追求却一直没变。
在体验这款NEXON正版授权的《冒险岛:联盟的意志》(以下简称为《联盟的意志》)前,我其实是非常担心它能否把握住冒险岛的精髓。但进入游戏后,我便很快体验到了《联盟的意志》所带来的原汁原味与轻松快乐。
得益于如今游戏环境的发展与变化,《联盟的意志》不仅将游戏搬到了手机上,不足200M的包体更是可以说对设备配置“毫无要求”,但画面精度与视效并未因此打折扣,各种场景、NPC、怪物、技能让熟悉又怀念的感觉扑面而来。在保留IP特色的同时,游戏还进一步强化了多样化的社交与轻松门槛低的养成,整体游戏体验比小时候更为轻松。
挂机玩法的加入,极大地减轻了玩家的养成压力。对于如今手机不离身,时间已经被打碎的玩家来说,再像小时候那样坐下来通宵达旦刷怪升级已经是不可能也不健康的事情了,将这个繁琐劳累的过程交给手机才是最现实也是效率最高的方式。
不仅游戏中所有涉及到的战斗都支持自动操作,离线后,玩家的角色依然会继续收集金币、经验等养成资源。值得一提的是,和如今一些让你花钱购买挂机时间的“逼氪”设计不同,《联盟的意志》中的挂机收益都是免费不打折扣的,你开着游戏挂机能获得多少奖励,你关掉游戏同样也能获得那么多。
在这样的设计下,就算我没有随时守在游戏前,角色的成长也是完全不会落下,只需要点几下参与按钮,角色就可以自动参与包括剧情、团队副本等玩法,获得稳定的收益与战力的提升。
当然,可以全自动战斗并不意味着游戏完全放弃了手动操作,在战斗的过程中,大家也可以随时切换成手操模式来体验回小时候原汁原味的战斗操作。
而在养成方面,除了飞侠、弓手、法师等熟悉的职业外,宠物、技能、转职、时装等系统也是一应俱全,在复现了原来冒险岛味儿的同时,游戏对这些系统所做的调整和改动也处处都能感受到主创团队想把轻松、便捷、爽快贯彻到底的想法。
比如说,原来需要蹲在某些地方反复刷才有机会获得的宠物,如今的获取方式也来得更为简单直接,配合上游戏开服就送上的不菲福利,轻轻松松就能组建起自己的宠物助战队伍。更值得一提的是,随着角色等级的提升最多可以解锁7个宠物栏位,带着一串“葫芦娃”在射手村逛街别提多拉风了。而宠物们所带来的巨大战力提升以及丝滑的刷怪体验也给我一种“凑齐七龙珠召唤到神龙”的既视感。
此外,原来需要反复手动升级的各种技能、装备如今都实现了一键升级,配合上挂机也能获得养成材料的变化,再也不用去满世界跑图重复刷宝,甚至不需要一直开着游戏,在你和手机都休息的这段时间里,就从离线挂机中获得不错的收益。在不断的升级与提升下,角色变得越来越强就只是时间问题了,看着屏幕中华丽的特效、层层叠叠的伤害数字以及成片倒下的怪物,别提有多解压了。
总体来看,《联盟的意志》这种自动与手动结合的战斗方式、便捷的养成操作,以及无论是否在线都能保证游戏资源收益的设计,让我真正感受到了自己被从繁琐的的战斗刷宝过程和各种复杂的系统中解放出来,从而更能去体会游戏本身想要带给我的轻松愉快体验,同时也让我能更好地去体验游戏社交部分的魅力。
在没什么压力的战斗下,无论你是什么强度的玩家都可以获得不错的社交体验。《联盟的意志》鼓励玩家进行社交,并为此提供了各种类型的社交玩法。
公屏聊天、主城同屏显示可以让你在挂机战斗的同时与同区服甚至跨区服的玩家一起侃大山,找回以前蹲“村口”聊天的快乐,测试的这几天里聊天频道分分钟显示消息99+,可见大家交流欲望之强烈;时装、家园系统可以让你穿上各种时装跳上跳下做冒险岛世界里“最靓的崽”,甚至邀请好友来到自己精心装扮的家园开一场盛大的派对;更不用说各种挑战和副本,也足以让你与好友相约一起战个痛快。
当然这么多种社交方式也并非是《联盟的意志》想要逼迫玩家去进行社交,我观察到许多玩家会在在挑战高难度副本的时候前往世界频道求助战力更高操作更熟练的大佬,但如果你不好意思开口,也可以通过进入副本前“一键匹配”的按钮匹配到厉害的玩家共同击败强力BOSS。
当然在体验过程中最让我意想不到的是PVP玩法的加入,相比起PVE玩法中打BOSS刷怪收获资源掉落的快感,PVP所给到我的更多是人与人之间竞争获胜的爽感。凭借我对各个职业技能机制的了解、手上的反应以及实际的操作,虽然未必能胜过战力比我高许多的大佬,但也还是经常能越战力挑战成功。而我印象最深刻的一个PVP玩法则是3V3公平竞技的“假面派对”,当所有的属性和携带物都由系统决定,玩家本身的战力不再是决定这场PK胜败的唯一要素,玩家相互之间的战术配合、夺旗出手的时机以及对于游戏机制的了解深度则成为了达成胜局的终极奥义。
《冒险岛:联盟的意志》这轮测试已经结束,习惯了每天上线的我仍有些意犹未尽。自动刷宝的玩法、简单便捷的养成、多样化的轻松社交……这些对“冒险岛”进行的轻量化创新改造,让我再次找回了当年初接触《冒险岛》时为之着迷的轻松休闲的游戏体验。对于还在坚守《冒险岛》的玩家来说,想在手机上重拾起那份回忆与感动,《冒险岛:联盟的意志》或许是一个不错的选择。
遗憾的是测试时间太短,还有许多我想要尝试和体验的玩法系统未能解锁,例如挑战经典BOSS"暗黑龙王"的副本“黄昏之境”、冒险团之间多人PVP对战的玩法“金银岛争霸”等等,不过这也让我更加期待《冒险岛:联盟的意志》正式公测的到来。
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