在经历了几乎毫无变化的《EA SPORTS FC™ 24》后——老实说,在正式评测《EA SPORTS FC™ 25》前,我还是非常纠结的。毕竟,年货游戏加体育游戏的双重BUFF,在很多玩家眼中几乎就是不思进取和毫无创新的代名词。无论是改名后的“EA SPORTS FC”系列,还是隔壁2K旗下的“NBA 2K”系列,它们每年只要稍微优化一下球员动画,调整调整球员数值,再给游戏加上几个不那么实用的功能,就能轻松获取上千万份的销量。而反观最受苦的可能就是我们这些评测编辑,每次都要对着几乎没啥变化的评测指南,拿着放大镜在字里行间搜寻,那些几乎在游玩过程中察觉不到的游戏特色,再把它们总结成一篇没啥看点的评测文章,过程既单调也相当痛苦。
但当我实际上手体验今年的《EA SPORTS FC™ 25》后,不得不承认它的确从一定程度上,摆脱了以往我对年货体育游戏的部分刻板印象。虽说足球游戏发展了这么多年,你已经很难再期待它们能从玩法上搞出多么独特的创新,但EA这次显然听取了很多玩家的建议,给原本的玩法模式做了不少有趣的加法,再加上将AI技术与游戏体验的进一步融合,这次的《EA SPORTS FC™ 25》,应该会是该系列近几年来变化最大,也是最值得玩家尝试的一部作品。
首先需要申明的是,我个人在“EA SPORTS FC”系列中,一直主玩的是球员生涯模式,但在今年的评测过程中,我更想从官方在预热时宣传最多的,本作线上Ultimate Team模式中新增的“5V5 RUSH”玩法,开始聊起。
简单来说,“5V5 RUSH”玩法在某种程度上,是玩家们非常熟悉的街头足球玩法的正规比赛线上版。它允许四名玩家控制各自选择的球员,加上一名由AI操控的守门员,组成5V5的在线比赛小队,完成一场小规模的足球比赛。该模式相较传统的线上玩法,一方面会在更小的比赛场地中以更快的节奏进行比赛,另一方面则更强调玩家间的配合和沟通。
你可以在比赛开始前,从自己的球员库中挑选一名符合比赛条件的球员参赛,同时也能看到其他玩家选择的球员,方便队伍中能快速调整阵容搭配。进入比赛后,比赛的规则和正规的11对11球赛没有太大差别,而个别改动,比如把红牌换成蓝牌、被罚球员需要下场等待一分钟、第一次开球以争球赛的方式完成、比赛没有中场休息时间、整场比赛只持续七分钟等机制变化等,则显著提升了比赛的刺激程度和玩家的游玩节奏。过程中,玩家间还可以通过发信号和语音的方式完成交流,并且该模式支持玩家和自己的好友直接组队。因此,整体来说该玩法既具有足够的观赏性和游玩深度,也能提升玩家在游戏中的社交乐趣,算是近几年游戏线上Ultimate Team模式中,颇为让人惊喜的一个创新。
在此基础上,“5V5 RUSH”玩法也从某种程度上,串联起了游戏其他玩法模式的内容体验。比如,现在你可以在经理生涯模式中,体验到可以实际游玩的青训比赛。它的玩法几乎和线上“5V5 RUSH”如出一辙,玩家可以操控自己物色的青年队上场比赛,从而直观地感受每位球员在赛场上的表现和实力,最终为你培养青年球员提供可靠的参考。
除此之外,今年经理生涯模式最大的改变,就是加强了AI对比赛进程的影响。虽说现实中这两年我们讨论了很多有关AI的话题,大众对AI目前基本上也还是持谨慎观望的态度,但EA其实早在几年前的《FIFA 22》中,就已经开始布局游戏中的AI功能。从最早用来改善游戏中角色动作流畅度和拟真感的HyperMotion技术,到如今出现在《EA SPORTS FC™ 25》中,用来提升球员在场上行动能力的FC IQ技术,如果你是隔了几代系列作品没玩,现在回来体验新作的玩家,应该能明显感受到,游戏中AI球员相比过去更写实的球场应变能力。
具体来说,《EA SPORTS FC™ 25》的经理模式中,除了拥有多种预设的球队战术,帮助玩家更好地调整球队的比赛风格外,游戏中还提供了多达四十种的“球员角色”,供玩家更细致地调整每位球员在赛场上的反应和职责。“球员角色”关乎AI球员在赛场上表现出的行为逻辑,包括无球状态下AI球员进攻的跑位地点、时间、空间,或是防守时跑位的时间、距离、紧迫度等。玩家只有选择和球队战术相符的“球员角色”时,AI球员才能在场上发挥最强的实力。
不仅如此,《EA SPORTS FC™ 25》的经理生涯模式中,还加入了不少有趣的改动:比如你可以通过更改比赛的“游戏风格”,来直接影响经理生涯中的比赛节奏,并自定义游戏中的动态天气效果;再比如,更改董事会期待后,玩家需要达成的游戏目标也会变得更加困难。
当然,如果你实在懒得研究什么战术策略,只想认认真真打比赛的话……好消息是,这次《EA SPORTS FC™ 25》的球员生涯模式也迎来了大幅改版。除了经典的自建球员生涯外,本作还在系列中首次加入了自建女足球员、现实球员和传奇巨星的生涯玩法。你既可以随意化身自己喜爱的现役球星,扮演他们征战整个生涯模式,乱入各种联赛,也可以扮演包括安德烈亚·皮尔洛、凯莉·史密斯在内的四位男女足传奇球星,以他们过去职业生涯最巅峰的状态,重回球场。
值得一提的是,本作的生涯模式中,这次还新增了名为“起源故事”的新机制。玩家可以在“远大前程”“攀上巅峰”和“再创辉煌”三种起源故事中,任选其一开始自己的生涯流程,不同的起源除了会直接影响球员的能力属性外,还会影响玩家进入生涯的阶段,如果你不想体验漫长的生涯起步阶段的话,这项改动应该能替你省去不少角色养成的麻烦。
结合以上这些变化,看得出来EA是希望能在《EA SPORTS FC™ 25》中,实现一些玩法创新和突破的,无论是AI技术在游戏中的进一步运用,还是不同模式中玩法的新增和优化,都是系列多年来难得一见的改变。
但换个角度来说,玩家们每年给系列带来的真金白银的巨大收入,也理应得到符合期待的游戏质量。《EA SPORTS FC™ 25》这次只不过是从摆烂状态来了个鲤鱼打挺。但挺完这次,下次是继续换个姿势躺平,还是彻底站起来,现在看来恐怕都不好说。
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