一年一度的“舞力全开”系列新作又来了。从十五年前的第一代作品开始,这个系列就凭借着独特的体感游戏玩法,为自己吸引了一批忠实粉丝。就像那群铁杆球迷不会错过《NBA 2K25》或《EA SPORTS FC™ 25》一样,他们也当然不会错过这次的《舞力全开2025》。
在刚刚拿到《舞力全开2025》的时候,编辑部曾经展开了一场关于“体感游戏是否真的能够健身”的小讨论。而在众多编辑老师的纷纷“自爆”下,我也终于算是知道了“花大价钱首发《健身环大冒险》然后让它放在一边吃灰”者大有人在,心里一直以来的负罪感也大大减轻了。
但认真来讲,《舞力全开2025》以及它背后的整个系列,其实并不能和《健身环大冒险》或者《Wii Sports》这类游戏完全划等号。实际上,“舞力全开”系列与“利用体感玩法模拟真实运动,从而创造游戏乐趣”的那种游戏,在根本逻辑上恰好是完全相反的。“舞力全开”的游戏模式并没有围绕“给拿着体感控制器的玩家找点事做”的思路去做,相反,你之所以能用到体感控制器,是因为它的存在正好契合上了“监测玩家舞蹈动作”的要求。
换句不那么抽象的话来说,就是对大部分玩家而言,他们打开这个游戏的出发点并不是为了把手头Joy-Con内含的体感控制功能派上用场,而只是“想跳舞”。假如现在的一个房间里有三个跃跃欲试的舞者,而Switch自带的两个Joy-Con控制器已经被前两人分配完毕的话,那么第三个人就算不利用任何装置,只是跟着屏幕上的领舞做动作,也可以享受到游戏的八成乐趣(毕竟少了“赛后评分攀比”这一同样重要且能够提供大量游戏性的环节)。
当然,在电子设备已经如此发达的今天,舞者们大可不必如此穷酸——与前作一样,《舞力全开2025》最多支持六名玩家在同一台主机上进行游玩。即使现有的Joy-Con都已经被分配一空,剩下的玩家也可以通过下载配套的智能手机APP,利用自己智能手机中的陀螺仪功能和WLAN功能,将其变为一个不亚于Joy-Con的“舞姿检测器”。
而如果你比较宝贝自己的智能手机,“拿在手里怕摔了”的话,《舞力全开2025》也给你提供了系列一直以来与“体感检测”并行的“摄像头检测”输入模式。要是想用“摄像头检测”的方式来游玩《舞力全开2025》,你同样可以在建立WLAN连接后,把自己的智能手机打开摄像头,并安稳放置于桌面上来实现这个目的,而不需要额外去购买外置的游戏主机摄像头。
至于《舞力全开2025》的具体游戏内容……必须得说,尝试描述这方面内容的时候,是我迄今为止的职业生涯中最接近存在主义哲学的一次。在同样身为“年货”的体育类游戏那边,尽管总是被嘲讽“换汤不换药”,但它们也确实会在新作中基于复杂的体育竞技规则和现实中的赛事变化,推出各种创新性玩法。而在《舞力全开2025》这边,所有的游戏内容其实就是“跳舞”两个字。舞台上的人怎么跳,你就跟着怎么跳,跳得越好得分就越高,仅此而已。至于游戏内的通行证奖励等等内容,现在它们已经几乎成了持续运营型游戏的标配,在此就不再赘述了。
《舞力全开2025》的玩法描写起来是有些单薄,但其实只要你在上手后感受到了舞蹈的乐趣,你很快就能知道为什么这个系列能持续15年接连不断地推出续作,也很快就能沉浸其中。至于前面提到过的“体感游戏是否真的能够健身”问题,如果你打开了游戏内自带的“卡路里计数”功能,看到了自己舞完几曲后的计数,肌肉也确实多少会有一点疲累之感——不管这是不是心理作用,能站起来运动一下总是好的。
但必须提及是,《舞力全开2025》在“新人上手”方面,依然采取了系列初兴时流行的制作模式。《舞力全开2025》并没有为它游戏内容中所包含的各类动作和技巧推出专门的教学内容,如果想要提升自己的游戏水平,你只能和现实中的舞者一样,对着一首曲目不断地自行练习,直到精熟为止。
这不能算是游戏的缺点,毕竟每首歌曲的编舞都不一样,很难从中总结出固定规律。但在刚上手游戏的时候,我也确实是因为“跟不上动作”产生了一些挫败感。对有志于成为“舞力全开”高手的玩家来说,这或许是需要克服的一个困难。
在这些基础的游戏内容外,让我印象很深刻的还有一个“小空间歌曲专辑”,其中的编舞都是动作幅度不大的那种,为我的测评过程提供了很大的便利。或许可以展望一下,除了现有的“音乐风格”“舞蹈节奏”等标准,在未来“舞力全开”系列还会推出更多以新元素为基础的分类方式。
在《舞力全开2025》有关于“2025”的新增内容方面,游戏本体为玩家提供了包含Ariana Grande的《yes, and?》、Lady Gaga的《Poker Face》等在内的40首全新曲目与编舞。与此同时,通过购买“Just Dance+”订阅制会员服务,你也可以在本作中玩到历代“舞力全开”积累下来的丰富曲库,大约有几百首。在下定决心进行长期订阅前,你也可以通过游戏本体自带的一个月“Just Dance+”试用时间,来充分了解曲库中的具体内容。
从《舞力全开2023》开始,育碧开始对“舞力全开”系列进行了一次整合,以“同名客户端”不断更新资料片的形式代替了原有的“一年一部”模式,随之而来的是系列实体版的全面取消,以及原先的歌曲精选集“舞力无限”被“Just Dance+”全面代替。关于这一点,你很难简单地对它做出一个或好或坏的评价。对那些愿意持续游玩“舞力全开”系列的玩家来说,这个做法确实提供了更多的便利,而先前因为曲目太少而被诟病的新精选集“Just Dance+”,也随着这两年的持续更新逐渐丰富了起来。
但与此同时不得不说的是,在系列走向全程联网后,网络问题也成了不可忽视的一环。就我测评中使用的Switch版来说,在游玩过程中就经常会出现因为网络连接断开导致舞蹈中断的情况,对游戏体验来说,这无疑是致命的。除了懊恼,这一点也确实容易让人忍俊不禁。毕竟,育碧的服务器问题,可以说一直是玩家们再熟悉不过的名梗。
而《舞力全开2025》游戏本身,也和游玩过程中因为网络问题偶尔出现的小小“翻车”遭遇一样,充满了这种“熟悉”之感。对老玩家来说,它的游戏玩法是熟悉的,即使是相比之前有所变化,也都是量变,而无质变;而对新玩家来说,《舞力全开2025》也完全符合他们对这个游戏的所有期待和刻板印象,并没有因为代际更迭而受到什么影响。
照理来说,这本来应该被视为是一个系列新作的缺点,但有意思的是,它却成了《舞力全开2025》最大的优点:我打开这个游戏是为了跳舞;购买2025年度资料片,是为了跳新的舞;订阅“Just Dance+”,是为了跳更多的舞,仅此而已。
在育碧大家庭的成员们普遍想要表达更多内容的时候,这种“仅此而已”的确是罕见的,也是令人越加珍惜的。
注:由于歌曲的版权因素影响,《舞力全开2025》游戏进程无法进行截图和录屏。本次测评所使用的图片为官方提供的图片素材。
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