《毁灭战士:黑暗时代》试玩 更大、更强的DoomGuy

作为奠定了FPS玩法基础的老祖宗,《毁灭战士》在游戏圈的地位无需多言。自2016年重启的现代系列,不仅重新塑造了这一经典IP,还带来了令人肾上腺素飙升且不失深度的战斗体验。

系列最新作《毁灭战士:黑暗时代》将于5月15日发售,游民星空有幸受贝塞斯达邀请,参加了本作的线下试玩活动,并体验了约2小时的游戏流程。

《毁灭战士:黑暗时代》试玩视频版:

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考虑到《毁灭战士:永恒》几乎将FPS游戏的动作性能推至极限,而《黑暗时代》并未选择进一步提升战斗强度,而是大胆转向,塑造出一种完全不同的“慢节奏”战斗体验。

红灯停,绿灯行

如果说前作的毁灭战士像是一架灵活高速的战斗机,能在敌群中迅速穿梭、即时切换武器应对各种威胁,那么这一次的他更像一辆重坦克:不再拥有闪避和二段跳等强力机动手段,行动虽然更缓慢,但破坏力更强,也更加坚固有力。

《黑暗时代》的战斗体验依旧爽快,只是爽点变成了正面对刚。面对成群的敌人弹幕,玩家不再需要灵活闪转腾挪,因为只要耐久足够,新武器“盾锯”可以格挡几乎所有正面的攻击。

部分攻击还可用盾锯弹反回去,对攻击者造成大量伤害。这些可弹反的特殊攻击在游戏中会被标记为绿色。子弹的弹反时间判定较为宽松,而近战攻击则严格一些,部分精英怪还有类魂玩家熟悉的快慢刀组合。

因此,战斗的节奏变成了更注重即时防御,在如潮的攻势下寻找机会输出和反击的“阵地战”。只是有时看到敌人慢悠悠的绿色球形子弹飞来,还得主动跑到对应位置“接球”打回,颇有种像在玩《茶杯头》的幽默感。

万能的盾锯

刚上手时,毁灭战士失去了冲刺和二段跳能力,移动会让人感觉过于笨重。不过本作依然有高速移动方式,只是需要依靠盾锯来实现。在持盾防御时,角色可锁定面前敌人进行一次高速冲锋,以此瞬移到部分威胁较大或处在高台的敌人面前。此外,冲锋还能产生冲击波,可以一举消灭目标周边的大量杂兵。

在面对前作中的那些精英敌人时,也需要采取新的对策。例如面对机械蜘蛛的激光炮台时,由于本作甚至没有瞄准功能,所有武器都只能腰射,很难像在《永恒》那样在远处狙击掉炮台。就只能用盾锯先吃下一串机枪子弹,再冲锋瞬移过去给它几锤直接干掉。

作为本作的标志性道具,“盾锯”几乎像个万能工具,无论是在战斗中或探索时都有关键作用,几乎很难离开它。投掷盾锯可以横扫战场,一路收割小怪,也可使其嵌入大型敌人的身体,使其短暂陷入关键的控制状态。

游戏中玩家将会遇到两种敌人拥有的防护:能量盾和金属盾/护甲。常见的能量盾可像之前作品一样,用能量武器轻松破坏掉。而想要破坏金属盾和护甲,则需要先用实弹武器攻击使其进入红色的“过热”状态,此时对其投掷盾锯即可击破护甲,还能使毁灭战士获得部分护甲与血量补充。

探索过程中,同样有大量环境解谜需要用盾锯解决。如切断锁链开启机关,利用盾锯的吸取能力跳上高台,或是用其旋转能力开启封锁的铁门等。

铁甲与飞龙

在之前的访谈中,制作组表示,《黑暗时代》取消多人模式后,可以投入更多资源开发“亚特兰机甲”和“巨龙”这两种全新类型的关卡。

在这两类关卡中,玩家不再像传统关卡那样只操纵毁灭战士,而是有机会乘上高达数层楼的机甲,和大恶魔徒手格斗。或乘坐可自由飞翔的巨龙,穿梭在城市间攻打战舰。

在本次试玩中,我们浅尝了带有教学性质的早期关卡。虽然内容挺让人激动的,但这部分玩法却呈现得较为简单,更偏向演出性质和展现宏观、壮阔的场景。机甲和飞龙的战斗能力也并未带来太多新鲜感,依然是通过闪避敌人的绿色攻击,来短暂强化机甲或飞龙的能力。

亚特兰机甲的在近战格斗状态下,攻击可为敌人积攒处决能量,能量叠满后即可一掌必杀。闪避绿色攻击后,可增加能量获取。而在获取机枪武器后,闪避敌人攻击可短时间内大幅强化武器的伤害。

巨龙关卡的设计也类似,常态的射击伤害非常有限,只有成功闪避敌舰炮台的绿色攻击后才会得到强化攻击的能力。在强化状态下,攻击力甚至会提升至五倍左右,使得这段流程更像是一个依赖节奏闪避来秒杀战舰的演出关卡,体验略显奇怪。

不过,在巨龙关卡中,玩家击破战舰防御后可以在指定位置落地,切换回毁灭战士,回归传统关卡的游玩方式,算是一种调节游戏节奏的设计。

大箱庭体验

前几部《毁灭战士》的关卡设计本就极具箱庭感,隐藏要素众多,其复杂地形即便有地图也容易迷路,让不少只想战斗爽的玩家狠狠烧了次脑。这次我们主要体验的关卡“攻城”,则是一个大型箱庭。直白点讲,就像是把之前的立体关卡扩展成了一个超大平原。

该关卡的目标是关闭5个传送门,它们分布在不同区域,玩家可以自由选择攻略路线。每个传送门处都有些不同的设计:有些传送门只需清光怪物即可,有些则需要击杀首领目标,还有一些隐藏在解谜地牢之中。

平原上也会有各种随机遭遇、收集品和解谜游戏。包括复活符文、代币以及可收集玩具等。我在探索时就遇到过一个狼雕像谜题,砸碎三个雕像即可获得升级代币。当然,隐藏在破木板、墙壁后的秘密区域,以及需要借助高低差才能抵达的收集品也少不了。这些丰富的探索要素和收集品,显然能中和激烈战斗之后的玩家心流。

结语

由于试玩时间有限,我们体验到的内容也相对处于游戏前期,目前要为《黑暗时代》这套重新设计的战斗体验下结论还很难。且游戏仍在开发中,我们体验到的内容尚不完善,也不代表最终品质。

无论如何,可以看出《黑暗时代》试图做出重大变革,并引入了一些相对有趣的新设计。只是,这套更偏“防守反击”的套路,以及较为单调重复的闪躲、反弹绿色攻击等机制,削弱了系列一贯的狂暴快节奏风格,体验总体上有些不那么“毁灭战士”了。

很明显,《黑暗时代》对新玩家更友好,但对于欣赏《毁灭战士2016》和《永恒》的老玩家而言,本作的玩法设计是否能令人满意,在我短暂的体验后仍有疑问。希望本作最终能带来不同以往,但仍然包爽的《毁灭战士》体验吧。

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