对我来说,《过山车之星》不仅是最喜爱的模拟建设游戏之一,更是在这个领域的启蒙作。
在它刚推出的2016年之际,“双点”系列还未诞生,而《城市:天际线》则由于较为复杂的系统,对新人来说不太容易上手。于是乎,游戏品质够好,玩法逻辑简单,又拥有足够深度、自由性的《过山车之星》,便成为了Steam上独树一帜的存在。
而今,《过山车之星2》也终于与玩家们见面。在历经了《动物园之星》的探索后,这部新作已经吸纳了许多过去的经验,将自己打磨得更加完善。你能感到它在继承了前作原汁原味的基础上,实现了全方位的进化,可以说,在打造一个主题乐园这件事上,目前没有任何一款游戏能比《过山车之星2》做得更优秀。
我必须称赞《过山车之星2》出众的想象力,因为它终于不满足只像1代一样在地面上建造传统过山车,而是给玩家带来了一种“水上过山车”的可能——那便是在水上乐园中同样蜿蜒而又刺激的各类滑道。
滑道与过山车一样依赖下降时的重力来驱动,但比它安全、轻量化许多。它的起始点位于需要通过爬楼梯登上的高台,而目标则是将其中的游客投入到泳池中。你可以像造过山车一样来部署一段段管道,仔细微调它们的方向、角度,来让滑道的刺激度、恐怖度、恶心度最终保持在一个自己满意的数值上,打造出一个能让游客满意的高口碑设施。
除了常规的开放式、封闭式、半透明滑道外,你还可以在滑道上加装一些特殊设施,比如一小段波浪式起伏的“波峰波谷”,它除了能帮你提高整体的刺激度,还能变相作为制动器来帮游客们减速。滑道末端也不必像过山车那样精准停在地面,从十多米高度将游客直接扔下去也不会有什么安全隐患——顶多只是增加些恐怖度罢了。
当然不仅是滑道,所有水上乐园所需的要素都在《过山车之星2》中一应俱全。你可以用自定义工具造出各种形状的泳池,摆好日光椅与造浪机,再配上救生员来保护意外溺水的游客们。足够的更衣室自然必不可少,能改善游客体验的身体烘干机也是重要的可选项,而一个贩卖游泳圈、橡胶鸭的水上用品商店则更是锦上添花。总之,如果你对建造一个水上乐园充满憧憬,那么《过山车之星2》绝对能满足你的想象力与期待。
相比1代而言,《过山车之星2》可谓是获得了全方位的提升。而其中最为显著的,无疑是视觉层面上的进步。
在全局光照得到了改善后,《过山车之星2》的画面明显更细腻、柔和了。为了配合水上乐园要素,游戏的水体效果也有了不小的提升,由造浪机推出的波浪逼真而又和缓,波光粼粼的水面看上去则更是令人心旷神怡。而它的整体UI也变得更加大气、易用,让操作体验有了进一步的提升。此外,游戏还提供了DLSS和FSR功能,不过即便不开启超分辨率或插帧选项,运行状况也一直十分流畅。
或许《过山车之星2》,这次真的想向《都市:天际线》看齐了——因为它不仅有了功能更强的道路工具,还专门新增了水、电的供应系统。
如今在放置道路时,除了1代中比较精确的经典模式,你还可以切换成建造长距离道路效率更高的线条,以及打造大面积“步行街”更轻松的印章。不过我最喜欢的,还是直接调整现有道路边缘的自定义模式,它就像在PS工具里调整几何图形一样方便,你只需选中道路的一小条边,就能拖拽滑块直接覆盖一整段路缘,然后通过拖拽将它拓宽或拉窄,在调整人流拥堵的街道时非常好用。
现在你必须把所有游乐设施和商店,都接入到继电器覆盖的电网区域里,由发电机供电,否则就会无法开门营业。而所有泳池、滑道,都要有过滤器来让水体保持洁净,不然很快就会被污染成一滩烂泥。不过《过山车之星2》并不想让玩家费心在如何拉线布局上,因为无论水电设施价格都十分低廉,无需花费的线路也都可以随意乱接。
而且,本作中还新加入了一个“检修徽章”机制:每次机械师维护过后,设施都会获得游戏内一小时的“已检修”状态,期间它们完全不会磨损。而只有当设施逾期未检修,状态条下降到接近见底时,才可能会出现故障。
虽说它也让弹窗变得更加频繁了,因为每个设施逾期或严重磨损时,系统都会提醒你去及时派遣机械师整修,一二来去,相当于每隔一会就要手动把每个设施修一遍,还是有些让人烦躁。但客观来说,就算你完全放着那些提示不管,每个游乐设施出现故障的频率也比1代里少了许多——毕竟新增了一小时检修状态的保险。
当然,1代中的其他各类要素和系统,在《过山车之星2》这里都是有增无减。游戏中依然有大把的无轨道游乐设施等待着你去研究和建造,无论摩天轮、旋转杯、碰碰车、跳楼机、飞行塔、大摆锤都应有尽有,可以满足你在童年时对于游乐园的一切梦想。而各类食品、饮料商店依然是营收的重要来源,“低价饮料、高价厕所”的经典老梗在这一代中同样适用。
不过,类似1代中“排队区景观”的设计,在2代中就显得没有那么重要了。高风景并不会大幅影响游乐设施的营收,而更多地则是作为公园整体风景评分的一部分。这也让玩家不需要为了让游客满意而去过于“功利”地布置风景了。
总之,《过山车之星2》对于游戏细节的改动还有很多,例如游客不会再去频繁破坏公物、游乐设施可根据人流量自动采用动态票价等,但可以肯定的一点是,它们让建设游乐园的体验,比起1代又获得了一个不小的提升。
令人欣慰的是,《过山车之星2》中的生涯模式无论体量还是质量,比起前作都有了不少提升。每个关卡用铜、银、金、白金四枚奖牌来代替了前作中的星级评价,且每次要获得新奖牌的话,都要完成一系列的指定目标,所以如果要将所有关卡全部白金,那么就可能会花费你30-40小时左右的时间,体验下来十分充实。
而且《过山车之星2》中的不少关卡,都有着足以令人称赞的创新。我印象最深的是“建造彩虹桥”一关,这里的游乐场在一开始,就已经备好了几条未建造完成的滑道,而你在跟随任务目标修建滑道的同时,则需要引导它们穿过山崖上已经凿好的洞穴,将游客投送到那些没有道路可以抵达的泳池中。
而“失落天堂”一关,则采用了少见的海岛地形。这里能供你建造游乐设施的土地非常有限,但浅水区的判定宽松了许多,能让你在海洋里修建出一条串联起各个岛链的环形公路。当然,它也给你带来了更多在海面上建造过山车的想象力空间。
不仅如此,《过山车之星2》生涯模式的故事性相比前作也有了一定的提高。从最初的新手教程开始,几位NPC便会一边教导你基础玩法,一边在你完成目标时插科打诨,并作为你建设公园时的助手陪伴你直到生涯模式的始终。每当你完成每个关卡最终目标获得白金奖章时,看着他们的聊天庆祝,喜悦的心情也随之增加了几分。最重要的是,他们还自带全程中文配音,尽管有些双关梗的对话可能由于文化差异翻译得并没有那么精确,但已经让人感受到了足够的诚意。
对于那些热衷于修建主题乐园的玩家们来说,《过山车之星2》绝对是一款“梦中情游”。新增的水上乐园让它得以另辟蹊径扩充了核心的过山车玩法,也用一系列配套设施进一步扩充了游戏的内容。而为了方便你更高效地管理游乐场,一些新系统的加入也着实起到了成效。至于它的生涯模式,则也比起1代进步了许多,尤其是整个流程中的目标变得更加充实了。可以说,除了一些有限的BUG、以及修建道路、地形时遇到的高低差困难外,你很难感觉到它有什么明显或令人不适的缺点。
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