《席德·梅尔的文明7》评测:让改变发生

【评测前言】

  “从水下第一个生命的萌芽开始,到石器时代的巨型野兽,再到人类第一次直立行走,你已经历许多。现在,开启你伟大的探索吧:从早期文明的摇篮到浩瀚星宇......”

  就好像年关将至的当下,某位传奇巨星正在逐渐“解冻”,人们的耳朵里仿佛幻听到“我恭喜你发财”的歌曲正在缓缓向自己走来一样,当听到上述的那一段台词,伴随着肝疼的小曲响起,玩家们就知道——“亿回合”的游戏已经悄然拉开了帷幕。

  《文明》系列发展至今,赢得了无数玩家的喜爱与支持,可能三十多年前的席德梅尔也未曾设想,他和布鲁斯·雪莱(《帝国时代》创始人之一)一拍即合的灵感火花,如今散发着难以让人抗拒的独特魅力。到现在我都还记得刚入手《文明6》的时候,和大学朋友从下午五点多开始,一直玩到凌晨三四点才结束的场景,甚至在结束后一想到自己创建的“伊利达雷螃蟹”教派力战群儒,成为所有文明的主流宗教,那种油然而生的自豪感与成就感真是让人兴奋到难以入睡。

  当时的我也没有想到,几年后的今天会坐在电脑前写下这篇关于《文明7》的评测,这里要再次感谢F社以及2K中国对游侠网的邀请与支持,能让我们抢先体验到游戏的正式版本。

  在几十个小时的体验后,我发现这款“能玩亿回合”的4X游戏有了“亿点点”的变化。

【当传奇领袖开始“换位”思考】

  进入游戏后第一个能体验到的直观改动,就是制作组将“1”拆成了“1+1”。

  换成更形象一些的比喻,应该是“将一双筷子拆开成两根筷子”

  在《文明》系列过往的作品里,“领袖”与其对应的“文明势力”一直以来都是一个整体的存在,而在《文明7》中,“领袖”与“文明势力”拆分成两部分的独立个体,玩家能根据自己的意愿进行选择组合。游戏首发的领袖数量多达三十余位,其中既有像埃及女王哈特谢普苏特和罗马大帝奥古斯都这样的老面孔,也不乏一些耳熟能详的“新”面孔,比如我国春秋时期著名的思想家、政治家、教育家,儒家学派创始人孔子。

  因此玩家在《文明7》中可以完成一些闻所未闻,甚至可能有点“倒反天罡”的举措,比如拿破仑带领希腊将“古典共和”的思想发扬光大,或是凯撒大帝奥古斯都率领美国人民创造MAGA(Make America Great Again)的辉煌。

  尽管游戏的对局中玩家依然可以选择像“哈特谢普苏特+埃及”或“奥古斯都+罗马”这种原汁原味的组合搭配(当然其组合强度也是在线的),但是“混搭”风格的玩法尝试却意外有趣,毕竟随着游玩时间的增加以及游戏理解的加深,玩家们总会产生一些天马行空的想法,将想法付诸于现实然后产生超乎想象的化学反应,这种尝试不同的组合并不断创造出新东西的过程总是会让人乐此不疲。
倘若你是一个娱乐至上的玩家,那我强烈推荐你尝试一下全随机的“盲盒”玩法,双重盲盒所引爆的惊喜组合要远比前几作的随机选项来的更加猛烈。

  游戏开始前玩家还可以选择携带几种“纪念物”,[纪念物]是《文明7》新增加的局外养成内容,玩家通过在局内达成指定成就任务获取经验值,进而提升玩家的等级以及对应的领袖等级,随着等级的提升,各种纪念物也会逐一解锁。纪念物大体可以分为一般纪念物和独特纪念物两种,提升玩家等级可以解锁一般纪念物,这种纪念物数量较多但提供的加成效果较为简单;独特纪念物会在领袖等级提升后逐级解锁,与一般纪念物相比加成效果更加可观。

  无论是哪种纪念物都能显著降低PvE对局的游戏难度,让玩家更轻松的拿下胜利,甚至还有可能成为影响PvP游戏发展走向的关键要素。

【风云变幻,迭代兴衰】

  《风云变幻》和《迭代兴衰》其实是《文明6》的两个大型资料片,在原版游戏的基础上对游戏的玩法内容做了进一步的补充。《风云变幻》通过灾害和议会系统的加入,为游戏增加了更多的不确定性和互动性,玩家需要更加灵活地应对各种突发情况,并与其他文明进行更多的外交和合作。《迭代兴衰》通过忠诚度机制、总督系统和时代系统的引入,为玩家提供了更加丰富的游戏策略和挑战,玩家需要更加谨慎地选择政策和行动,以维护城市的忠诚度和稳定‌。

  这两组词用来概括总结《文明7》的核心改动也再合适不过了。

  首先在资源方面,《文明7》保留了传统的科技、文化以及金钱三种基础资源,并引入了两种全新的资源——影响力与幸福值。

△信仰与宗教的玩法内容被大幅删减,变成了文化分支下的子系统之一

  影响力是玩家处理外交事务的重要货币。在《文明6》外交系统中,只有一般的请求、协议和联盟,还有贸易面板,而在《文明7》中,玩家可以通过消耗影响力进行各种外交活动,影响力的产出量取决于玩家所建造的建筑设施以及与其他文明势力签订的各种协议。玩家可以与其他文明势力共同花费影响力进行科学或文化方面的交流合作,或是开放边界;也可以花费影响力进行间谍活动,干扰其他玩家的事务,或者正好相反,用影响力来达成协议并改善关系,因此影响力是玩家与其他文明进行交涉沟通,让他们或喜或怒的重要机制。

  如果其他文明向你提出协议请求,你可以花费影响力选择“接受”,那么双方都会获得可观的收益;如果你现有的影响力资源不是那么宽裕,也可以选择用“我愿意和你一起,但我无法进行投资”诸如此类的话术婉拒,如此一来关系不会提升太多,不过玩家仍然能从中获得一点好处。

  除了用于处理常规外交事务,影响力还可以用来改变战争支持度以及改善与蛮族城邦关系等方面。

  而幸福值更像是一个维护国家的日常资源,有点类似于之前的忠诚值,玩家需要幸福值来维持建筑设施的运作,而庆祝活动的举办也离不开幸福值。

  拿下一局游戏的胜利与资源的获取密不可分,在删减信仰和宗教玩法内容后本作仍然留存了科技、文化以及军事三种胜利方式,此外还加入了玩家们期待已久的经济胜利。

  不过在聊有关游戏胜利条件的玩法前,请允许我先介绍游戏玩法最核心的改动——时代更迭。

  《文明7》的一局游戏被划分为三个时代——古典时代、探索时代以及近世时代,这是和以前有所不同的地方。玩家可以在回合数有限的每个时代内大展拳脚,肆意发挥。

△游戏的科技树与市政树也同样被切分成与时代相呼应的三个独立片段,在研究某一科技或市政后玩家可以在此基础上对其进行“精通”研究,以此来获得更丰厚的收益加成

  当前时代落幕后,所有玩家将会回到一个相对统一的起跑线上,重新开始新一轮的竞赛:地图上的资源地块将被全新的物资所取代;科技与市政将翻开崭新的一页,但解锁的加成效果将会继续保留;战争中的双方会暂时鸣金收兵,已有作战单位会进行迭代升级等等。

  其中最重要的莫过于文明势力的迭代。在开始下一个时代前,玩家将从对应时代的备选文明势力中重新选取一个,每个时代的首发文明势力都在10个左右,游戏中的可选势力与玩家使用的领袖势力存在一定的关系,例如玩家使用本杰明·富兰克林进行游戏,那么在近世时代会直接解锁[美国]作为备选文明;如果玩家在古典时代选择了[汉],那在后续的两个时代可以接连选择[明]和[清],让中华文明得以发扬光大。

  此外,玩家在一局游戏内还可以通过达成指定条件来解锁其他文明势力,比如改良任意3处[马匹]资源可以解锁探索时代的文明[蒙古],在苔原上拥有3个定居点就可以解锁近世时代的俄罗斯等等。

  这一违背祖宗之法的重大改动在公布伊始便引发了玩家们的激烈讨论,也会有相当一部分人认为如此设计会割裂玩家整体的游戏体验,在我看来确实是一次大胆的改动,不过也存在一些合理之处,毕竟历史的车轮总是要碾过弱者倒下的残驱,多少璀璨文明没能经受住时间的考验,强大如罗马波斯最终还是付之一炬,而像传承千年的中华文明依然屹立于世界民族之林自然是有无法撼动的根基。征途之所以伟大,史诗之所以壮阔,皆因万物终有逝去之时。

△“危机”是《文明7》新加入的政策类玩法,每个时代的末尾会出现愈演愈烈的危机事件,玩家必须将危机政策卡插入自己的政策槽位中以此来应对到来的各种负面影响,这时玩家需要机智巧妙地规避或减少危机带来的灾害效果

  时代的更迭并不代表新文明势力会将一切都推倒重来,就像上文曾提到的那样,“传承”也是迭代过程的重要一环。

  “传承路径”是《文明7》加入的新玩法,通过加入经济、军事、文化以及科技4个不同领域的顾问来帮助玩家更好地规划城市后续的发展方向。进入游戏中会发现,这4种“传承路径”更像是4个独立存在的支线任务,每个任务都会设置阶段性节点,每完成一个阶段的目标都会获得一定的传承点奖励,当你完成整个传承路径的目标后,会解锁收益更高的传承选项奖励,例如在探索时代完成传承路径后会在接下来的传承选择中出现“启蒙黄金时代”的选项,所有的大学都将变成黄金时代大学。

△与《迭代兴衰》的时代玩法有些类似,如果未完成任何传承路径的小目标那么接下来会进入“黑暗时代”

  在近世时代,传承路径的终点就是对应玩法的胜利条件,让新玩家在游玩时也能拥有更为明确的目标,这也是《文明7》的引导系统要优于往作的地方之一。

【先基建再战斗】

  “城市建设与拓展”一直都是《文明》系列的最核心的玩法,在《文明7》中这一玩法也发生些许变动,首先城市建设的基础单位“劳工(建造者)”在单位生产列表中被移除,代替他们的是“发展城市”的机制。这个机制可以简单理解为《文明6》中“城市建造”与“单元格拓展”的结合。城市发展到一定规模时会获得一次“城市发展”的机会,玩家可以在未开发的地块上放置新的建筑,并向外扩展城市的单元格范围。

  需要注意的是,除了玩家第一个建立是城市外,后续开拓者所建立的都是要比城市低一级的城镇,城镇会将生产力转化为金币,且城镇中的所有建筑设施都只能花费金币建造。在之后的游戏过程中玩家也可以根据规划发展需要,调整城镇的发展重心,或者花费较多的金币将城镇升级为城市。

  在城市发展的中后期,在城市已有的单元格范围内或许没有合适的地块进行建造,那么玩家也可以委派专家对已有地块的建筑进行管理,获得更高的资源收益。

  “建筑堆叠”是本作新推出的建造机制,允许玩家在同一地块上建造最多两种建筑设施,随着时代的更迭,游戏也允许玩家将新建筑建造在已经放置两种建筑设施的地块上,以此来替代老旧落后的设施。若玩家在同一地块上放置了两种特定建筑,那该地块会生成全新的融合建筑,为城市提供更加可观的属性加成。

  在游玩过程中会遇到各种各样的随机事件,玩家需要从若干个解决办法中选择一种,根据选择的不同玩家可能会获得不同的收益奖励,也有可能触发需要玩家额外完成的支线任务。

△完成随机事件后玩家有可能会获得“领袖属性点”奖励,“领袖属性”是领袖的局内成长系统,通过消耗属性点点亮对应分支的天赋树来获得丰富的加成收益效果

  贸易也是城市发展的重要一环,在本作中,玩家依旧需要通过训练或购买商人单位来建立贸易路线,不同于往作,在贸易路线建立后玩家不再是简单获得科技文化等基础资源的加成,而是会获取贸易终点市镇改良的各种加成资源,如咖啡豆、玉、香料等等。其中一部分资源会在资源分配界面以选项卡的形式出现,玩家可以将其插入到城市/城镇的资源槽位中,提高对应城市的资源获取。这种资源分配的方式极大提高了玩家城市管理的自由度,让玩家能更好地进行城市发展地规划。

  另外,对城市发展同样贡献很高的伟人在本作中不再是通过积累伟人点数获取,而是与其他单位一样需要生产训练获得。更重要的是,只有部分文明势力拥有解锁伟人单位的专属特色能力,所以在实际对局中,“伟人垄断”的文明强度要比没有伟人的其他文明高出很多,几乎算是超模一般的存在。与6代相比缺少了与其他对手争抢伟人的激烈竞争感,个人体验下来认为并不是一个合理的改动。

  同样,《文明7》的战斗系统也经历了重大变化,不再对单个单位进行升级,所有的经验值都集中在一个叫做“指挥官”的单位上。这个单位会在不同的时代中留存下来,并且将是战场上最具影响力的单位。

  指挥官允许玩家将一组士兵整合成一个单位,然后作为一个整体在大陆上移动,在准备发动攻击前,玩家可以将先前召集到一起的所有单位重新部署,因此指挥官最初的作用更像是一辆运兵车,但除此之外,指挥官周围的单位进行战斗会增加指挥官的经验值,指挥官等级提升后可以消耗点数进行很多有趣的升级,比如增加升级战力和快速支援。这些特点无论陆军、空军和海军指挥官中都是相同的。

  伴随着ai的优化,《文明7》的战斗较前作相比会更加具有策略性,攻防对拼的操作很有沙盒推演的味道,而且藉由时代更迭的机制,更迭到全新时代全新文明后会在各个市镇留存基础兵力,也能让玩家“一直战斗一直爽”,不会因为科技和兵力的落后而对战斗望而却步了。

  不过目前的游戏ai中有相当一部分堪称战狂级别的好战分子,能从第一时代一直战斗到第三时代,对于一些喜欢玩文化、科技的玩家来说并不算是件好事。

【评测总结】

  坊间流传着“文明n我已经玩了,觉得不行。我从公元前两千年就开始玩游戏了,这简直是我玩过最差的一代文明,远不如文明n-1。当然,要说经典还得是文明n-2。希望文明n+1可以改变一些风格”诸如此类的“文明不等式”。那将这个公式套用到《文明7》身上依然成立么?

  如果让我给出这道题的答案,那应该是“成立一半”。

  诚然,作为《文明》系列的新作,《文明7》依然没能逃出“内容体量少”的魔咒,基本四五十个小时的流程体验下来,除了不同领袖与文明势力组合的尝试外,局内的所有玩法基本已经望到了头,只要简单理解下领袖的特色能力,那基本上可以在现有的文明势力中快速找到赢得胜利的最优解,后期多方面数值膨胀也就不是什么难事。

△最左为我当局使用的角色薛西斯,有一种大数字的美

  目前最影响游戏体验的问题主要集中在游戏的一些基础功能方面,比如游戏的UI有些粗糙,交互操作过于繁琐,以及一些文本理解起来相当吃力等等。一言以蔽之就是“游戏的优化还有很长的路要走”。

△在游戏后期想要在城市里找到一个自己需要的单位如同大海捞针

  不过这些都并不影响我认为《文明7》是一款好玩的游戏,因为游戏做出了大量积极的改动来解决往作中遗留的各种通病。作为一款长线运营的游戏来说,《文明7》的基础玩法框架设计得足够扎实且有趣,期待后续会有更多内容的填充以及玩法上的拓展,还有一点要说的是《文明7》的引导方面更加人性化,在我看来应该是最适合新手玩家入坑的一代作品。

  总的来说,改变就是好事,正是因为求变,人类才得以进化,文明也才得以璀璨耀眼。

评分:8.7

优点:1.领袖+文明的自由组合会有意想不到的效果
       2.一直战斗一直爽
       3.引导系统较为出色
       4.时代更迭的设计可以有效控制单局时长
缺点:1.内容较少容易枯燥
              2.交互设计非常糟糕
              3.UI有些粗糙
              4.伟人玩法不如前作

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论