就在许多玩家春节前还鏖战于《真三国无双:起源》的大战场时,谁也不会想到光荣特库摩在年初又发了两波大招。先是宣布与白金工作室合作的《忍龙4》即将在今年推出,随后又公布了《忍龙2黑之章》,也就是《忍龙2》的虚幻5重制版,当日即刻发售。
作为与《鬼泣》和《战神》齐名的三大ACT之一,《忍者龙剑传》的名号即便是新生代玩家也绝对不会陌生。但丁和奎爷前些年还在一线作战时,《忍龙》这个IP仍在沉寂,也总被大家调侃:“阿龙怎么还在睡?”(其实是龙哥在梦里和妹妹们打拳啦)。
听闻《忍龙2》重置当即发售,ACT玩家似乎比看到那张《忍龙4》的饼还要激动。毕竟,原版《忍龙2》实在太过经典,而玩家普遍对于后来的《忍龙西格玛2》增强版不太满意。这次重置的《黑之章》如果是基于《忍龙2》无印制作,那将会是ACT玩家的天大喜讯。
但当玩家在听到消息后熬夜入手并抢先进入游戏时,很快就发现了端倪。本作仍然是个基于《忍龙西格玛2》的改版,而非大家日夜盼望的真·《忍龙2》原版重制。很多人也大呼上当,想要玩一把超高清的《忍龙2》原版,怎么就这么难?或许……《忍龙2》的源代码真如安田所说已经丢失,很难再找回来了吧。
《忍龙2》版本更迭的历史复杂,此刻摆在新玩家面前的三个版本一定会令人头疼:Xbox 360上的原版(以及经过XSX强化的版本)、大师合集中的《西格玛2》,以及新出的这个《黑之章》。到底哪个版本体验最好?
从结果来看,《忍龙2:黑之章》显然是目前最合适新玩家入坑的版本。其画面与帧率目前表现最佳,也算是《忍龙2》无印与《西格玛2》之间的一个优化版。敌人的断肢率比《西格玛2》版本更高,但敌人数量仍然显著低于无印版(14章的“淬炼之途”依然是下山逛街)。无论如何,怎么砍也砍不断的“橡皮人”有所减少,玩家一直诟病的伤口喷紫烟和谐,也被还原为真正的暴力断肢。此番体验已经比《西格玛2》要好得多。
此外,对于《西格玛2》版中,每次只有造访蓝色商店才能升级一次武器,且在特定章节前无法将武器升到3级的糟糕设计,《黑之章》也进行了优化,改为了无印版中使用黄魂自由升级的设定,更是删除了无趣的大佛Boss和自由女神Boss,使得流程更加精简。
换句话说,《黑之章》显然知道现在玩家对《西格玛2》不满之处在哪里,并进行了相应的改善。尽管无法还原无印版那种刀尖舔血的激烈战斗体验,但如果一个ACT新玩家现在想要体验传说中的《忍龙2》,那么《黑之章》显然是最合适的版本。
在魂系慢速ARPG战斗占据主流的如今,必须得有人帮忙回忆起曾经的高速ACT游戏是什么样的……所以,阿龙回来了。
乍一看,《忍龙》的系统没什么复杂的,甚至有点像格斗游戏——轻重攻击连段,还有浮空、落地、蹬墙时不同状态的派生机制,以及几乎没有数值成长的ACT战斗。唯一硬核点的,可能就是复杂得像格斗游戏出招表那样的,每把武器有几十种连段的设计。
但即便玩家将这堆出招表记清楚,在实战中往往也难以轻松应对。因为《忍龙》的战斗操作实际上并不复杂,最重要的是灵活应变。
在《忍龙》中,所有敌人的攻击欲望都非常强。基本不会看到敌人簇拥在主角周围,但同时只有一两个敌人出手的情况,他们是真的会一起上并把隼龙往死里揍。如果你只是在怪堆里按住防御,想要等敌人露出破绽再应对,那么恭喜,你马上就会被大量0帧投技按到死,并辅以各种爆镖和投射物火力覆盖。
在这种生存压力极高的情况下,如何利用手头资源以及浑身解数去应对,才是《忍龙》战斗的核心。
实话说,《忍龙2》的体验其实有那么点畸形。爽是100%包爽的,但在高难度下,敌人强烈的攻击欲望和秒杀级的伤害,使得玩家不得不频繁依赖里风(防御闪避)、风驱(断头摔)、以及落地吸魂这套简单易懂、拒绝交互的循环才能生存下去。
这也导致武器中许多设计出彩的长连段,尤其是地面连段,都难以发挥其作用。反而是龙剑XXY、双刀大风车这种断肢率高的短循环备受青睐。
再加上《黑之章》中仍未调校好的糟糕视角与软锁定设计。当你在五六个爪忍的包围下,想立即飞到对你丢火球的妖忍脸上,简直是难上加难。当这些落后时代的设计,再一次被无良的特库摩原汁原味搬上来时,浮现的反而不再是早矢仕洋介那招牌的笑容,而是“我好像已经老了”的唐突感叹。
除了时代的局限性,实话说,《忍龙2》包括后续的《西格玛2》改版,都不是一个设计上非常完善的游戏。甚至如今的《黑之章》也仍存在明显的缺陷,最能凸显其设计问题的部分就是BOSS战。
《忍龙2》大部分BOSS战的体验称得上糟糕。在杂兵战中往返于各种致命攻击,还能游刃有余的战斗系统,在面对各种霸体和韧性成谜,偶尔来一手无前摇投技的BOSS时,剩下的只有源源不断的负反馈。《忍龙2》的BOSS战几乎没有任何交互,与如今魂系的“按住防御等敌人打完一套再趁机偷刀摸几下”几乎一致。说来也有点搞笑,很多时候BOSS的血条给人的感觉,甚至不如吃了两发饭刚落之后还能爬起来的爆忍耐打。
当然,我仍然很喜欢《忍龙2》,它是一个无限接近于理想形态的动作游戏,拥有出彩的动作系统设计、其他游戏中难以复刻的厮杀爽快感,以及让人手心冒汗的激动体验。但另一方面,它依然有很多显著影响游玩体验的问题,无论是在设计上还是在难度和数值方面。
更何况,在目前版本的《黑之章》中,有时还会出现按键延迟和吞指令的情况。尤其是在120帧率下,吞指令的情况会更频繁。对于一款需要即时操作和反应的动作游戏而言,出现这样的问题非常难以令人接受。不过官方也预告会在之后更新补丁,希望能尽快修复此问题。
在游玩《忍龙2黑之章》时,我谨慎地选择了中忍难度。然而打到最后几关时,那种被爆弹反复轰炸,或是被唐突投技秒杀的“红温感”,还是让我回到了当年半夜缩在被窝里,躲着宿管阿姨搓《西格玛2》的感觉。不夸张地说,当时整个宿舍都能听到我几乎要把PSV搓出火星的按键声。
我也不觉得现在的玩家会和当年的玩家一样,认为原版《忍龙2》是个完美的游戏。当他们来到好汉坡,被比过年放鞭炮还响的爆镖轮番轰炸无法落地时,恐怕内心只会想:你们ACT玩家当年都这么能抗压的吗?
但话又说回来,动作游戏从来都不只是仅限于高手才能享受的(硫酸脸:什么?当年我不是还说下忍打不过的玩家都是忍犬吗!)。《黑之章》显然在处于两个极端的《忍龙2》和《西格玛2》中找到了一个还算不错的平衡点,让老玩家能回忆往昔的激情,而新玩家也能在苦与笑之间,感受到这个已经“半个身子快要入土”——不,应该说棺材都已经埋进地下,还被光荣挖出来继续上岗的——《忍者龙剑传》的魅力。
无论如何,《忍龙2黑之章》算是《忍龙4》前的一盘开胃菜,也是光荣特库摩送给ACT玩家最好的新年礼物。拿大家最喜欢复述早矢仕洋介那句子虚乌有的话来说——“有得玩就不错了,别那么挑剔”。
尤其是在《鬼泣》制作人已离职,《战神》也同样面临着换代危机的此刻,看到龙哥不再沉迷于跟小妹妹们打拳,而是拔出龙剑重新回到战场时。或许,这几乎快被玩家们遗忘的“三大ACT”传说,还能继续流传一段时间吧。
发表评论 取消回复