《艾尔登法环 黑夜君临》游民试玩 我在交界地跑毒

感谢万代的邀请,我们提前试玩了《艾尔登法环:黑夜君临》的测试版本。这部外传作品提炼了法环中的战斗、装备选择、探索等核心元素,把它们和Rougelike与大逃杀游戏的玩法结合,将本体几十个小时的体验浓缩进了40分钟一局的战斗中。

如果《艾尔登法环》是一部时长几十个小时,剧情跌宕起伏的连续剧,《艾尔登法环:黑夜君临》就像是一个“40分钟带你看懂《艾尔登法环》”的解说视频。虽然失了不少精华,但胜在足够爽快简洁。

我在交界地跑毒

在《艾尔登法环:黑夜君临》刚刚公布时,很多人都认为它是款主打长线运营+大逃杀玩法的服务型游戏。但实际上,《黑夜君临》更像是加入了一些大逃杀元素的《雨中冒险》或者《死亡细胞》。虽然游戏的素材和玩法大都取自法环本体,但节奏和体验都有了翻天覆地的变化。

《黑夜君临》的一局游戏分为三天,总时长大概四十分钟左右。在白天,玩家的三人队伍需要在名为“宁姆韦德”的地区四处搜索,在营地和堡垒中砍怪开宝箱,来提升等级和装备。《黑夜君临》中的探索内容没有本体那么繁杂,但也还算丰富。除了常规的敌人据点外,还有随机出现的矿洞、城堡等稍微大型的地牢。这些地牢也不像本体那样错综复杂,顶多是有几条岔路,在尽头藏着宝箱或者Boss,基本两三分钟就能清理干净。

除此之外,地图上的教堂可以增加血瓶上限、赐福可以恢复状态并进行升级。在探索时还有几率拿到钥匙,用来开启地图上的监牢挑战Boss。这些需要优先探索的目标,都被标记在了地图上,供玩家决定前进的方向。

虽然这些元素都取自本体,但《黑夜君临》的游戏节奏完全不同。在开始探索的几分钟后,类似《绝地求生》毒圈的“黑夜雨”就会开始侵蚀地图。黑夜雨的伤害并不低,玩家不能长时间地暴露其中。因此前期发育探图的过程,往往需要在几分钟内完成。在熟悉了游戏的玩法后,我和队友一落地就会像野马一样往教堂狂奔,并乱刀砍死路上出现的敌人。拿完血瓶后就在地图上标点挨个找Boss群殴。在魂类游戏中步步为营,时刻提防宫崎英高放置在转角爱意的体验,被一种速通般的爽快感所替代。

为了匹配这样的探索节奏,《黑夜君临》对本体中的许多机制进行了大幅精简。玩家的角色拥有极高的移动性能。不仅没有掉落伤害,还可以爬墙二段跳。地图中还存在着类似本体的上升气流,和可以在天上飞行一段时间的灵体鹰。这些都让玩家可以很容易地在地图中大范围移动,并且能快速越过许多复杂的地形。

玩家进入对局的初始等级为1级,打怪获得的经验全队共享。升级时无需加点,会根据玩家的职业自动增加属性。角色的血条清零后并不会立即死亡,而是会像《绝地求生》一样倒地。但在《黑夜君临》中,倒地后复活的方式是被队友或敌人攻击几下。这个变化相当有趣,因为玩家的近战远程AOE等各种手段,不仅可以用来伤害敌人,还可以用来拯救队友。你甚至可以在倒地后爬到敌人和队友中间,等着Boss用急救拳帮你复活。如果长时间没等到鞭尸,角色就会死亡,失去身上所有的卢恩并降低一级后复活。

《黑夜君临》的装备系统,也进行了一定程度的简化。角色只有左右手各三个武器槽位、两个护符槽位和四个消耗品槽位。每件装备都有诸如增伤减少吟唱时间之类的被动buff,你无需拿在手中,只需要放进装备槽就能获得加成。因此有些装备即使用不到,也能把它塞进装备栏加点属性。除了部分有等级需求的武器外,绝大多数装备都是即捡即用,这些都让玩家可以尽情地在一局游戏乃至多局游戏中尝试各种武器。

除了装备之外,玩家还能在地图上随机捡到锻造石,并在商人旁边的锻造台上强化装备。但在我几个小时的体验流程中,我没能在野外见到过一次高级锻造石。制作人也曾在采访中透露,并不希望让强化武器限制玩家的选择。因此在对局中,高等级强化往往是可遇不可求的惊喜,多打几把好用的武器,才是变强的正道。

无兄弟不法环

《黑夜君临》做出的另一个重要改变,就是增加了详细的职业区分。在测试版本中,游戏开放了四个职业供玩家游玩。每个职业都有一个被动能力,一个小技能和大技能,并且有很大的难度差异。追踪者的属性最为均衡,可以用钩爪快速拉近与敌人的距离;守护者更偏向防御,可以飞到天上进行俯冲攻击。女爵的难度较高,她可以重演一次队友攻击,再次造成伤害,终极技能则能让全体队友暂时隐身。再加上其脆皮的身板,可以说相当考验玩家的操作和释放技能的时机。

四个职业中难度最大的还要属法师角色隐士。隐士的终极技能可以对敌人施加印记,攻击带有印记的角色可以恢复自己的状态。在技能循环熟练的情况下,隐士可以持续打出爆炸般的输出,但一旦没接好技能就会瞬间哑火。并且由于开局默认法杖且蓝量有限,所以隐士玩家需要在前期快速找到物理攻击的手段,这样才能获得基本的作战能力,否则就会成为队伍中的隐形人。这也让隐士极度依赖队友的帮助。

不同角色的设定既丰富了游戏的可玩性,也让职业间的协作变得更加重要。如何利用不同职业的特性打出配合,既是《黑夜君临》合作PvE玩法的核心策略点,也是玩家成就感的重要来源。在Boss追着人砍时放出隐身救场、顶着Boss的攻击拉起两个队友、拉住Boss仇恨后随手一个弹反创造输出环境,都能收获本体乃至所有魂游中都不曾有过的独特爽感。

魂游Boss大集结

《黑夜君临》将法环的元素精简后与肉鸽和大逃杀玩法结合,造就了快节奏的爽快体验。但相比其他类似的游戏,《艾尔登法环:黑夜君临》又保留了挑战Boss的高难度与紧张感。

当毒圈缩到最小后,游戏就会进入夜晚,玩家将会直面当天的关底Boss。前两天夜晚的Boss基本都是从FS社过往的作品中随机选取。例如我在第一天遇到过亚人剑圣和亚人女王的组合以及《黑魂1》中的百足恶魔。第二天则遇到过加强版的蒙葛特和龙装大树守卫+两个卡利亚骑士的三人组。

这些Boss和原版的区别就是其攻击欲望和伤害都大大增加了。他们之间的难度差异也相当大。例如亚人双人组的难度就要明显高过百足恶魔。上一把我们轻松解决了蒙格特,下一把就被骑士三人组打得找不着北。就和法环的随机mod一样,运气很多时候也能决定一局游戏的成败。

在击败夜晚的Boss后,就会进入第二天的白天,此时毒圈会恢复原状,玩家也可以继续前一天未完的探索。与此同时,击败夜晚和部分地图中的Boss,可以获得更稀有的装备和属性能力。例如在周围生成一圈自动索敌的卡利亚剑阵,在闪避时召唤落雷等等。

但和一般的Rougelike游戏不同的是,《黑夜君临》的增益并不能让玩家凑出一套能全自动秒怪的build。这些加成基本只能起到锦上添花的效果,想要战胜强敌仍然要靠玩家的技术与配合。不过这样也有一个好处,那就是让玩家的RPG体验更加无脑直接。不用考虑选什么轮椅加什么点,捡到什么用什么。也不用对自己辛苦打出的Build患得患失,见到Boss直接莽上去,即使没打过也能毫无负担地直接下一把。

当玩家击败了第二天夜晚的Boss后,就会直接传送到最终场景中,面对游戏的最终Boss黑夜王。当前的游戏中共有八个黑夜王,他们全都是《黑夜君临》的原创Boss。黑夜王并非随机出现,而是需要在进入游戏前,由玩家自行选择要挑战哪个。

和前两晚的Boss相比,黑夜王最大的特点就是血厚攻高,即使玩家有了不错的装备,在面对它时基本也只能刮痧。但对方却有着许多强力的攻击手段。在测试版本中我只挑战了预告片中出现过的三头犬。它可以用尾巴上的长剑进行大范围的横扫AOE,被命中后脆皮职业很可能就会满血暴毙,他的三个头颅还会直接分裂成三只,这时我们必须一人吸引一只的仇恨,如果陷入一对二的局面往往就会被暴打至死。

在夜晚的Boss战中,玩家倒地后不会死亡,而是会维持倒地状态直到被队友救起。但短时间内连续倒地,被救起所需的攻击次数也会越来越多。如果三人一起倒地游戏就会直接结束。因此玩家间的配合,往往才是制胜的法宝。虽然游戏也支持单人游玩,敌人的血量也会相应地下调。但这些Boss基本就难在更多的数量和更高的攻击欲望,因此想要单人通关是一件相当有难度的事。

游戏开始前和结束后,玩家会回到类似圆桌厅堂的地方。这里就相当于玩家的大本营,玩家在这里可以试玩角色、开启匹配、查看角色和装备图鉴,还可以对角色进行局外强化。在完成一局游戏后,玩家会获得遗物和货币。玩家可以在游戏开始前装备遗物获得加成,诸如“装备三把直剑获得额外伤害加成”这样的遗物,在某种程度上也为玩家提供了一些流派的选择。货币则可以用来购买角色的皮肤,以及新的遗物槽位等能力加成。

测试版的厅堂中还有很多空位,制作人在采访中透露,随着剧情的推进,会有新的NPC和功能在厅堂中解锁。虽然剧情推进的方式在测试版中还不得而知,但这些局外成长和额外的剧情内容,无疑会为玩家提供更多反复重玩的价值。

结语

《艾尔登法环:黑夜君临》,就像是《艾尔登法环》的劲爆DJRemix版。在某种意义上,它展现出的样子代表了一种老ass和普通玩家的中间态。它既能为老玩家带来一种快速且新奇的魂式体验,也降低了新玩家接触魂类游戏的门槛。你当然可能会觉得他有点浅薄,但当快速激烈的鼓点响起,你的身体还是可以跟着这首DJ神曲晃动起来。

相关文章

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论