《无双深渊》评测:老素材重复利用

评测前言

  要说2025年给玩家带来惊喜的作品,KOEI TECMO的《真三国无双:起源》无疑是绕不开的话题。在沉寂了几年后,《真三国无双:起源》一经发售就讨论不断,战斗系统的重大变革、更爽快的大战场收获了玩家众多好评,截止目前来自SEAM的11000余条评价,好评率高达93%。

  游戏发售次月,当玩家还在期待2025年的State of Play公布《羊蹄山之魂》、《生化危机9》、《战神》希腊三部曲重制版等作品时,KOEI TECMO公布了无双系列又一作品。《无双深渊》公布即发售,游戏采用Roguelite玩法,以地狱为舞台横扫四面八方蜂拥而上的敌人,并宣称有战斗风格超过160亿种。

  至于游戏究竟如何让我们一起看吧。

夺回地狱

  这次的《无双深渊》基本可以说是没有剧情,从教学中可以得知武将们被阎魔召唤至冥界,目的是镇压业魔帮助其夺回地狱。之后只有在新玩法出现时阎魔才会出现与玩家对话,到了最后就只有在通关后阎魔才会出现告诉玩家业魔会复生需要一直挑战。除此之外就连无双系列最惯用的提升好感度解锁友情剧场都没有。

  需要吐槽的本作出现的新角色阎魔与武将们根本不是一个画风,手绘风格的角色立绘让人看着很出戏。

  官方公布本作有100余名武将参战,这些角色都是来自《真三国无双》以及《战国无双》系列。看到这可能有人会说这不就是《无双大蛇》吗?但《无双深渊》里并没有孙悟空、太公望、伏羲、女娲等角色。

  从三国系武将没有董白、华雄等人,战国系武将有真田昌幸、佐助等人,可以轻易的看出登场武将沿用了《真三国无双7》以及《战国无双:真田丸》的造型,没有做出任何改动。高版本和售卖DLC中的服装也全都是来自前作,比如游戏早期特典提供的五款服装和经典服装包全部来自《真三国无双7猛将传》的DLC。可以说是新瓶装旧酒,同样的DLC卖两遍毫无诚意可言了。

  《无双深渊》的战斗系统采用的是最基本的C连段,也就是轻攻击接重攻击打出连段派生。这里三国系武将和战国系武将有所不同,三国系武将沿用了《真三国无双7猛将传》的战斗系统,特定的C连段可以打出EX攻击。而战国系武将也是沿用了《战国无双:真田丸》的战斗系统,来自战国的武将可用重攻击衔接轻连段打出神速攻击。

  召唤英豪是本作的Roguelite玩法,当玩家通过区域后有概率出现业晶树苗,玩家可以选择与武将结盟。结盟的武将显示在游戏正下方的ui中,1-6号武将分别对应C1连段-C6连段,玩家操控武将使出连段即可召唤出对应连段的武将释放召唤技。

  每个武将都有1-3个不同的属性印记,以及2-5个阵营印记。属性印记有力、技、坚、炎、冰、雷等,累计印记提升等级可以加强武将的属性或提升武将技能。比如升级印记技可以解锁更多连段,升级冰印记可以让攻击附加属性。不过印记等级的设计有些过于重复了,像力、技、坚这印记还好,炎、冰、雷这些属性印记升级都是让攻击附加属性,满级后也都是角色携带对应属性的护星。

  游戏中的阵营印记以赵云举例,赵云的印记是蜀、猛将和蜀之五虎大将,当阵容中集齐蜀之五虎大将后发动召唤技五虎将会一同出现攻击。像蜀之五虎大将这种印记属于主动激活,需要对应武将在召唤队列中,猛将印记则是被动技能,只要与武将结盟即可增加对应属性。

  不过这部分的设计也有点大同小异,蜀国有蜀国的一同召唤攻击,丰臣家有丰臣的一同召唤攻击,魏国和德川家都是减召唤技冷却。

  相比100多个可使用武将,《无双深渊》的关卡数可以说是少的可怜,算最终BOSS仅仅只有五关。通关方式也都是解决XX数量敌人后前往下一区域,直到遇见BOSS。

  BOSS打法可以说是延续了《真三国无双:起源》的逻辑,每个BOSS都有护盾不削减护盾无法对其造成伤害,护盾碎掉的一瞬间BOSS会眩晕。有时BOSS就剩一丝血量护盾恢复了,还要重新削减护盾。

  游戏还额外有5个攻克等级,等级越高带给玩家的DEBUFF越多,但BOSS招式却没有增加。让人不理解的是攻克等级是不通用的,也就是说玩家使用赵云通关了攻克等级1后腻了想换个武将挑战攻克等级2,这是不被允许的,只有完成了攻克等级1的武将才有资格挑战更高的攻克等级。

刷刷刷和养成

  是否经刷是评判一个无双游戏的标准,在《无双深渊》中可以获得亡者的红泪和业萤火两种素材,亡者的红泪用于局内道具的购买,业萤火则是用于局外养成的解锁,游戏的后期主要是刷业萤火。

  局外养成同样是Roguelite游戏重要的一部分,而本作养成的部分基本就是解锁武将,解锁的武将越多战斗中可结盟的选项也就越多。

  当武将全部解锁后独特武器就成了刷刷刷的大头,独特武器不会增强武将属性,拥有独特武器的武将可以解锁第二个操作特性。

  最后就是遗宝,和其他肉鸽类游戏一样,每当击败BOSS都可以三选一遗宝。有的遗宝直给属性,有的遗宝增加通关后收益。遗宝只有在选择后才会出现在收藏中,这些遗宝有赤兔、松风这种武将坐骑,也有诸葛亮的四轮车和松永久秀的平蜘蛛釜。

评测总结

  KOEI TECMO采用了近年来最火的肉鸽玩法,再加上自家最熟悉的割草和C连段就成了《无双深渊》。虽然有100余名来自三国和日本战国的武将,但角色模组、造型以及DLC服装基本都沿用了《真三国无双》和《战国无双》系列的老素材,对系列粉丝来说毫无新意。相比可用武将关卡数量可以说是少之又少,算上最终BOSS战也仅仅只有5关,局外养成方面也只有单调的解锁武将。

  归根结底《无双深渊》是一部缝合了《真三国无双7猛将传》和《战国无双:真田丸》的“老”作品,如果是系列老粉丝你只会在刚接触游戏的一个小时内有新鲜感。反之如果你是从《真三国无双:起源》才开始接触无双系列的新玩家,那么本作可以让你一次性的体验到《三国无双》及《战国无双》的全部武将。

  可以说《无双深渊》的出现侧面的印证了《真三国无双:起源》革新的成功。

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