序言
《苏丹的游戏》从推出demo至今,一直拥有着不小的影响力。许多玩家都因为这款游戏独特的美术风格、独具创意的玩法设计而对这款游戏抱有十足的期待。
作为《密教模拟器》的同类型游戏,近几年来在这条赛道上也只有《苏丹的游戏》做出了如此强烈的个体风格,保留资源管理玩法的丰富性时,《苏丹的游戏》尽可能做到了简洁而有趣。
如果说,越来越多的游戏开始试图唤醒玩家们对于人性的反思,《苏丹的游戏》与其他游戏最大的不同就是,利用它给予玩家的权力,让玩家真正感受到放纵后的一瞬空虚。
这不是一个观赏性的故事,这是玩家在宫廷中的亲身冒险。
折断的罪孽
跟随新手教程,玩家轻易就能明白,这场游戏的核心就是折断苏丹卡。只是真正投入苏丹的游戏后,如何结束这场游戏,成为整个故事真正中困扰玩家的地方。
故事从宫廷中暴虐的苏丹开始,高高在上的王被神秘女术士蛊惑着,折断一张又一张苏丹卡,让欲望的海浪拍打在王朝,而玩家扮演的则是被苏丹命令再次进行这个游戏的朝臣。
和苏丹玩游戏显然没有那么容易,玩家随机抽取的苏丹卡需要在七天之内被折断——让云雨之欢满足纵欲卡的渴求,以金银财宝填满奢靡卡的贪婪,用穷兵黔武成就征服卡的荣耀,将鲜活生命喂养杀戮卡的残暴。
游戏的整体玩法并不难理解,利用手上不同品级的人物、资源等卡牌来完成事件,玩家需要在处理固有事件和有时限要求的随机事件中寻找折断苏丹卡的契机。
苏丹卡有四个品级,分别是黄金、白银、青铜和岩石。游戏中的所有人物甚至是装备都被按照这个标准分级,玩家只能在金色人物身上折断金色卡牌,这是《苏丹的游戏》中真正让人开始反思自己折断卡牌之罪孽的契机。
游戏中的高品级人物并不那么多,在一开始游戏那“纵欲”的噱头或许会叫玩家肆意折断手中的苏丹卡,比如我在白银品级的人物身上折断了岩石苏丹卡后,却发现同样的纵欲方式并不能再次折断一张苏丹卡。
七天之内没能折断苏丹卡会迎来处决日的死亡,游戏中给予玩家的权力像是一枚烟雾弹,烟雾背后是名为贪婪的凶兽。
单纯放纵地折断苏丹卡,并没有什么好下场,好在游戏本身带有Roguelite式的局外加点特性,每一次折断的苏丹卡都会化为命运点,让玩家后续的开局更加轻松或精彩。
命运商店里的内容并不算多,神明相关的结局也需要通过命运商店才能解锁,如果命运商店能有更多可解锁的内容,游戏的趣味性或许会有进一步提升。
即便通过选择游戏难度或购买命运商店的加成,让玩家有了更换苏丹卡的可能,但游戏本身有着一个较大的问题。《苏丹的游戏》中的随机事件相当固定,虽然事件会随机出现,但是所对应的解决方案基本固定。随之而来的,很多苏丹卡的折断方案也相当局限,如果随机事件和苏丹卡一直无法对应,或是没能在合适的时机,遇到所需要获取卡牌的事件,那么失败的可能性会相当之大。
贪欲的责罚
游戏中吸引很多玩家,包括是我本人的一点,便是游戏中“大尺度”与“猎奇”的成分。
不过在游玩后我发现,所谓的手握纵欲卡就能随意撅人,或者是杀戮卡在手谁敢惹我,这些贪欲的放纵或许只会将玩家推向更危险的境地。游戏中有人会反对,有人会顺从,但是这个朝代因苏丹和苏丹卡所遭受的悲剧却不是一张杀戮卡或征服卡就能解决的。
玩家作为被迫参加苏丹游戏的朝臣,无论是渴望成为苏丹身边的权臣还是只是为了结束这场游戏,时刻谨记折断的卡牌总有一天会成为罪孽的摇篮,贪欲背后的责罚或许是生命的代价,在游戏一轮又一轮进行下去时,这样的自省就更鲜明。
游戏中贪欲最盛的绝对不是玩家扮演的朝臣,而是苏丹。权力与欲望不止在我们手中会是双刃剑,或许哪怕在强大的苏丹手中也一样。
随着游戏剧情的推进,玩家有机会发现这个国度的平民甚至一些贵族过着举步维艰的生活,在这大多数人对苏丹比起忠心更多是畏惧的时代中,玩家除了在贪欲的钢丝上行走,也有着将处境倒转、让苏丹自己被欲望反噬的机会。
毕竟,倘若臣手无寸铁,那臣必将为苏丹殚精竭虑、死而后已。但是臣手下有着什么书都能读懂的天才养女,有着战斗和体魄属性比苏丹还高的强大战士,甚至还有智力和战斗双强的部下。有这样的精锐部队,手下十几个各有所成的追随者,那么朕就是苏丹,朕就是苏丹给自己找的责罚。
是的,游戏除了折断所有苏丹卡这一获得胜利的方法,还可以取而代之。当然,结束这场游戏的方式不止于此,也可以寻找一个不被苏丹支配的桃源,带着心爱的人远遁……或者干脆召唤邪神,毁灭这一切。
剥开表象的红、灵魂深处的黑
苏丹身边的臣子,许多人对玩家扮演的臣子有着反对的意见,在红底的游戏版图上,破损处流露出来的黑色是这个朝代的底色,是苏丹灵魂的黑色。
游戏剧情在玩家努力折断苏丹卡的过程中一点点展开,面对曾经身世不凡的奴隶,面对表面上与你针锋相对、在朝堂上最为抵制你,却也是比你更早想要推翻一切的奈费勒时,笼罩着他们血泪的,名为苏丹的黑色却隐隐向你压来。
游戏中必须严格按照苏丹的游戏规则行事,想投机取巧折断苏丹卡甚至可能带来死亡。《苏丹的游戏》在剧情叙事上的巧妙之处就在于,努力避免处刑日的过程中,我自然而然将自己代入了主角那如履薄冰的境地。
就像游戏中一千零一夜——命运成就板块中的“轮回之人”,我一次又一次地重开、加点,就像是想要冲破苏丹的游戏这荒谬诅咒。哪怕推翻苏丹王朝都无法彻底毁灭的苏丹卡就像是暗处的陷阱。
好在,游戏中有着能够真正消除苏丹卡存在的结局,不断求索的过程对我来说,慢慢不再是为了获得更多的命运点,而是与这场游戏对抗。当真正结束一场苏丹的游戏时,从灵魂深处席卷而来的是同等的疲倦与酣畅淋漓。
而需要不断“轮回”这一点也揭露了《苏丹的游戏》一个相当大的牢点。游戏中的事件有限,每局游戏基本都会遇到相同的事件,还有基本每一回合都要进行的治理家业等环节。但是如此多重复内容的环节,游戏内没有跳过按钮,每一事件基本都要经历至少两三次的鼠标点击,更别提折断苏丹卡的过程也需要耗费相当的时间。当一天折断两三张苏丹卡时,基本在重复文本过程中就需要至少两三分钟的时间。
结语
《苏丹的游戏》整体不仅仅是一款有着强自由度的探索游戏,在立意上跳出客观因素直击灵魂的反思,也让它成为2025年热度居高不下的独立游戏,四十个游戏官方交流群全部满员也看得出大家相当愿意为这款游戏买单。
游戏在流程上有着相当程度的时间损耗,一些事件的处理也具有局限性,然,剧情的可塑性却依旧让我认为有着吸引玩家不断重开的魅力。
作为《密教模拟器》的爱好者,我在《苏丹的游戏》中看到了中国人在剧情探索上的新意,即便在环节处理上,本作依旧有一定的缺陷,但无法质疑的,《苏丹的游戏》是一款国产独立游戏的佳作。
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