《最后生还者2》PC重制版评测:为什么说这是一款很难被超越的游戏?

前言

为“神作”出续作向来不是易事,由于前作已经到顶,导致续作难以超越,基本上都会走高开低走的路线。

有的续作会大胆转型,直接换一套玩法,巧妙避开与前作的生硬比较;还有的会深挖前作内涵,拓展无论是玩法还是世界观上的深度,《最后生还者2》属于后者。

有关《最后生还者》系列最棒的事情是:即便一代被奉为PS平台必玩神作,二代同样达到了这样的高度,如果抛开诸如“高尔夫”和“政治正确”的种种争议,这是一款至今没有同类游戏可以超越的优秀作品,除了《最后生还者3》。

当然,最近的新闻有说《最后生还者》没有3。抛开这个让人心碎的事实,在游戏登录PC平台的时候,我们可以让更多的人来享受这个伟大系列的终章。

另外说一句,既然本作之前已经都被重制过一次,因此不再恪守评测不剧透原则,反而会对部分剧情作一些粗浅的解析,介意者请按叉退出。

02
灰暗续章

《最后生还者 2》最初是于 2020 年全球形势严峻的时期发布的,其叙事基调极为灰暗,让驻足在家的我感到一种和真实世界相契的不安感。游戏不仅挑战玩家对喜爱角色的认知,还冲击着他们内心深处的定见。

这一策略引发的破圈效果显著,却也引发了各方的强烈反应——有人觉得故事与自己的预期相差甚远,有种被“背叛”的感觉;而另一些人则完全无法接受这部作品,认为它破坏了自己对第一部游戏浪漫化的印象。

游戏承接第一部的剧情,在乔尔和埃莉血腥的冒险之旅结束后,两人的关系变得复杂微妙。乔尔为了拯救自己的养女,屠杀了那些为了“大义”想要牺牲埃莉的人,从而将全人类置于了绝境。埃莉也从一个不太适应社会的少女,逐渐成长为一个相对成熟的年轻女性,开始学着过上正常的生活。他们在彼此身上以及在社区里找到了爱。然而,世事无常,故事由此进行了残酷的展开,倒逼着玩家们重新审视在第一部中做出的那些决定。

初代《最后生还者》本质上是一个能符合大众期待的关于爱的故事,讲述了在经历了乱世难以言喻的创伤后,如何在内心寻得爱的力量。它以一个问题作为结尾:乔尔做得对的吗?埃莉默默接受乔尔谎言的最后一幕(这一幕在HBO电视剧版里被完美复刻)极具震撼力。

而续作出乎意料地并没有试图回答这个问题,而是展现了两个现实:其一是蝴蝶效应,行为必有后果;其二,以鲜血换来的幸福绝非真正的幸福。如果说第一部坚定地围绕爱的力量展开,那么第二部的核心则是探讨这种爱如何走向了极端,变得有害、有毒。

03
惹怒大众

这些内容发人深省,但也并非晦涩难懂。那么,为什么它会惹恼这么多人呢?

一方面,游戏没有把乔尔塑造成一个完美的无敌的个人英雄主义代表,并且在很大程度上弱化了他的戏份。玩家主要操控的是身形更小、力量稍弱的埃莉。

此外,还有一个关键情节:在玩家以为故事即将达到高潮时,视角突然完全切换到了“反派”艾比身上,此时游戏进度已过了大约三分之二。对于初次游玩的玩家来说,这无疑是一场巨大的冲击,原本以为接近尾声,却要以一个自己一直以来被引导着去仇恨的角色的视角重新开始。故事此后进一步展开,情节的复杂程度远超最初的想象,这样的设定“忤逆”了不少人的心理预期,于是便恼怒开了。

游戏作为一种艺术形式还比较年轻。如果说直到 2010 年代,游戏才达到一定的电影级叙事复杂度,那么观众对一些基本叙事手法感到困惑也在所难免,对吧?其实很多批评都是毫无根据的,有的是云小鬼只会玩高尔夫梗,有的则是轻视了游戏作为文艺作品的价值,不喜欢沉重的东西也对人性深度缺乏思考,但是我无意在此阐释太多,否则就偏离游戏太多了。

但是这些争论点是一直伴随着的,随着电视剧第二季即将开播,如果这些争议性剧情也被照搬进电视剧,一场网络骂战又不可避免。

其实《最后生还者》系列之所以成功,很大程度上就在其将令人发指的暴力与最温情的叙事完美融合。第二部在这方面更进了一步,玩家喜爱的角色会遭受痛苦甚至死去(连狗狗也未能幸免),角色们会做出让玩家难以接受的、令人心碎的决定,游戏中甚至还有这样的设定:敌人会向你求饶,或者呼喊被你杀死的朋友的名字。

但这一切都是为了服务于故事,令人紧张不安的氛围、激烈的战斗场景,与那些无比美好的片段交织在一起。埃莉和迪娜之间有许多温馨的时刻,比如她们一起抽着受潮的大麻,在打情骂俏中开启了一段浪漫的感情,这些场景让她们所处的世界显得无比真实,令人动容。乔尔在这部作品中也有属于自己的故事,他终于有机会展现自己渴望已久的父爱,尽管他之前的行为存在争议。

艾比同样也建立了新的和旧的人际关系,让玩家深刻地认识到,哪怕是自己讨厌的人,也同样是有血有肉的人。第一部中所有成功的元素在这一部中依然发挥着作用。没错,这是一个悲伤的故事,但如果在这个过程中没有带给玩家一丝幸福和救赎的希望,它也不会如此令人感到悲伤。

04
浴血无归

《最后生还者 2》从故事角度来说是一部优秀的作品,同时也不应忽视,《最后生还者 2》从游戏角度来说更是一款超级棒的游戏。它在第一部的基础上进行了全面升级,射击手感更加流畅,潜行玩法堪称一流,关卡设计精美绝伦,绝对是有史以来最出色的潜行游戏之一。

玩家置身于危机四伏的场景中,敌众我寡,必须小心翼翼、有条不紊地穿梭在破败的街道和草丛中,躲避猎人、邪教徒、反叛者,当然还有感染者。与感染者的战斗更是紧张到了极点,令人毛骨悚然的恐怖氛围与血腥的战斗场面相结合,让玩家既感到紧张刺激,又让玩家在成功杀死对方之后,内心还会涌起一丝愧疚。

正如前面所说,游戏极力让玩家意识到自己并不想杀死这些人——这与其他游戏中杀杀杀的纯粹快感截然不同。这种内心不断拉扯的矛盾感,却将原本就紧张刺激的游戏体验提升到了一个新的高度。

自2013年以来,许多人认为《最后生还者》只是一部可玩的电影,其游戏体验完全依赖于画面风格,而玩法却很一般。这种观点同样是错误的。开发者通过重制版中的新玩法“浴血无归”模式,几乎凭一己之力反驳了这种观点。简单来说,“浴血无归” 是一种脱离了主线故事背景的纯粹游戏体验,玩家可以选择游戏中的角色,体验一系列Roguelike战斗。

在这个模式中,程序随机生成的敌人会一波又一波地向玩家发起攻击,它是对主线游戏战斗的一种可反复游玩的拓展。如果你只想体验紧张刺激的射击和潜行玩法,而不想被道德层面的问题所困扰,那么这个模式就是你的不二之选。虽然它不像《战神:诸神黄昏》的类似 DLC 新模式“英灵殿”那么丰富,却依然是一个不错的消遣选择。

在PC端,《最后生还者2:重制版》在原作基础上进行了全方位的升级与优化,画面改善显著,生动地展现出这个既美丽又危险的末世世界。其支持宽屏及超宽屏,适配HDR显示,玩家还能依据自身需求在PC端进行显示与画面设置,以调节游戏表现。

性能增强技术更是亮点十足,涵盖了NVIDIA DLSS 3、AMD FSR 3.1、AMD FSR 4.0(带升级和帧生成)以及Intel XeSS ,大幅提升游戏流畅度。同时,游戏实现了与主机手柄的全面整合,支持自适应扳机与触觉反馈功能,玩家既可以用手柄像在PS5上那样控制游戏,也能自由调整鼠标和键盘映射,打造个性化的游戏风格。

如此一来,PC玩家已经可以在自己钟爱的平台玩到完整的系列作品,而且是最高规格的、最完整的作品,虽然作为一个偏重主机的玩家,我对PlayStation的做法怨声载道,但是如果设身处地为单PC玩家着想,PlayStation最近“讨好”PC玩家的做法还是很值得给个大拇哥儿的。

随着PC版的上市,有关这款游戏的讨论还会持续,不知何时才能平息。但实际上,这款游戏不需要讨好所有人,也自有大儒为其辩经。它堪称有史以来获得评价最高的游戏之一,赢得了 300 多个年度游戏奖项,在商业上也获得丰厚收益,无疑是一部成功的作品。

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