《饿狼传说:群狼之城》评测:暮狼回归

前言

  格斗游戏作为电子竞技领域的明珠,始终在核心玩家群体中保持着独特魅力。华丽连招演绎出的视觉盛宴、精准立回带来的策略博弈、决胜瞬间迸发的肾上腺素,构筑起这个品类的核心吸引力。但复杂的指令输入与对战系统形成的技术壁垒,使得新生代玩家往往望而却步。

  面对这一行业困境,头部厂商纷纷开启革新之路——卡普空在《街头霸王6》中开创的"现代模式",万代南梦宫为《铁拳8》量身定制的"特殊风格",都在保留竞技深度的同时降低了操作门槛。

  而《街头霸王6》凭借革命性设计重登格斗王座之时,老牌厂商SNK却陷入沉寂期。其麾下的《拳皇》系列近年屡屡折戟,曾经与街霸分庭抗礼的《饿狼传说:群狼之城》自1999年《狼之印记》后更淡出玩家视野长达四分之一个世纪。在格斗游戏迎来文艺复兴的当下,这个曾缔造过多个经典IP的SNK终于亮出底牌——暌违26载的《饿狼传说》正统续作即将震撼回归。

  本作在狼之印记系统影响下又加入了全新系统,让战斗上的资源管理更进一步。EOST模式与精简系统也能让更多玩家能够融入游戏之中。这场跨越世代的格斗盛宴,为SNK的复兴之路点燃希望之火。

美漫式风格与EOST

  作为饿狼系列首部的3D作品,《饿狼传说:群狼之城》视觉效果上采用了三渲二技术,并融合了美漫交叉素描和点阵纹理,使游戏表现出与美漫十分相似的画面风格。

  在保留街机时代画面粗粝感的同时,通过高饱和度色调来分明色调层级避免了游戏画面过分的光污染。同时,色调鲜明的漫画特效也不会喧宾夺主,游戏的每种动作在视觉指引方面的颜色使用都非常明确,很好地平衡了玩家的视觉和游戏体验。

  相较于主流格斗游戏的写实化趋势,本作在物理引擎层面采取返璞策略。虽然在技术力的表现上《饿狼传说:群狼之城》与市面上的格斗游戏有一定差距,但出色的打击感与反馈感在美漫风格的作用下也别有一般风味。

  传统的动作对战叙事很难吸引玩家的眼球,面对格斗游戏叙事革新的行业命题。《饿狼传说:群狼之城》也做出了一定的革新,本作搭载了供单人游玩专用的全新模式“EOST(南镇纪事)”。

  玩家能够选择一位角色在南镇中不断完成任务了解人物的剧情,不同的人物能够解锁不同的装备,通过不断累积装备与经验来获得更强的数值。模式采用开放街区架构,任务节点的拓扑结构囿于传统箱庭设计。

  玩家可以通过使用不同的人物来解锁各种装备。如果玩家想要解锁全部装备,需要使用16位角色全部通关。但每位角色的等级都是独立的,所以每使用一个新角色就给人一个起号重开的感觉,重复度略高。

  在剧情演绎上,本作采用了与艺术风格相近的美漫式,给玩家别样的剧情感观体验。但作为一款横跨26年的游戏,玩家如果不去刻意了解每个人物的剧情,很难理解游戏所阐述的故事是什么,碎片化的演出与重复的战斗充斥在南镇这座小镇之中。

双系统下的格斗之舞

  《饿狼传说:群狼之城》在战斗上延续了狼印的框架,但搭载了全新的REV系统。

  其中S.P.G.系统便是狼印中T.O.P.系统的延续,玩家能够在赛前选择选择一段血量三分之一大小的S.P.G.区域。当血量位于S.P.G.时,人物将获得攻击力提升和缓慢回血两种状态。

  而本作的REV系统类似于《街霸6》中的斗气系统,玩家可以释放特殊REV防御来弹开攻击,REV武技来释放威力更大的必杀,REV加速来实现各种中大型连招,在S.P.G.状态下玩家还能释放带有霸体的REV重击。

  但REV系列的施展会使得REV条积攒,而当REV条满时,玩家将进入过热状态无法释放REV系列。同时,此时受到攻击防御时会消耗防御槽。当防御槽清空,人物将进入瓦解状态。玩家可以通过向前移动或者普通拳脚来削减REV条,当进入S.P.G.状态后,玩家能够释放隐藏的必杀,成功释放后,REV条也将完全清空。

  REV系统给人一种斗气模式翻版的感觉。但《饿狼传说:群狼之城》并不是《街霸6》的翻版,在S.P.G.系统的框架下,玩家不仅要考虑如何在有限的资源下清空敌人的血条,还要提防对手的S.P.G.状态。在连段进行时考虑是付出资源将伤害最大化,还是避免敌人进入S.P.G.而终止连段。

  双系统的作用下也使本作在复杂程度上远超其他单一系统,让玩家时刻注意双方的血量变化和REV状态。两种系统的相互配合也让《饿狼传说:群狼之城》的节奏更快,由于鼓励进攻的设计也让对局的观赏性更强。

  同时为了克服格斗游戏普遍存在的高门槛问题,《饿狼传说:群狼之城》还加入了精简模式。在精简模式下,玩家仅需通过方向键和单一按键的组合,就可以施放出必杀技或华丽连段,基本上能够轻松打出理想的技能连段。

  精简模式让玩家更侧重于立回,资源管理与进攻博弈。虽然精简模式下一些高阶操作无法使用,但它极大地降低了游戏的上手难度,让新手玩家也能快速体验到格斗的乐趣。

总结

  当一款游戏被核心玩家所主导时,若无法吸引新鲜血液的加入,往往会走向没落。而格斗游戏由于其本身具有的强竞技性与高门槛特性,新手玩家融入其中变得尤为困难。因此,在不影响游戏竞技公平性的前提下,如何降低门槛成为了所有格斗游戏开发者必须重视的问题。

  《饿狼传说:群狼之城》在这方面给出了有效的解决方案,其强大的精简模式很好地直面了这一挑战。该精简模式极大地降低了格斗游戏的门槛,低到几乎任何玩家都能够轻松加入。新手玩家只需通过简单的按键组合,就能施放出必杀技或华丽连段,让他们能够迅速体验到游戏的乐趣。

  同时,精简模式也对上限进行了一定限制,确保高阶玩家仍有更多操作空间来展现他们的技巧,从而在不破坏竞技平衡的基础上,满足了不同水平玩家的需求。

  尽管《饿狼传说:群狼之城》在 EOST模式上未能展现出强大的吸引力,然而在游戏双系统的加持下,格斗过程中的策略计算变得极为复杂,使游戏的战略层面得到了维度般的上升。从这强大的双系统中,不难看出 SNK 想要在格斗游戏战略层面称霸的野心。

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