导读: 目前来看,中古战锤系列在全战游戏模式下,应该是到达了一个最高峰:地图、世界观、游戏性都几乎完善,今后能做的无非就是一些细节的改善和派系的丰富,不会再有根本性的跟新。对于这个版本,我们是非常建议全战玩家入坑,因为这代表了目前战术、战略游戏的技术力和画面表现以及魔法玩法的最高水准,没有之一。
前言
作为战锤三部曲的终极形态,「超凡帝国」可以说是最重要的一个版本。
战锤1、战锤2的大地图与战锤3结合起来之后,所有的中古战锤新老派系都可以同场竞技!那么在新地图下,战锤3会有什么不一样的地方,我们在受邀玩了3天并通关2个档之后,来说说我们的理解。
背景科普:什么叫做超凡帝国?
简单来说,超凡帝国是一个地图。战锤全战系列一共分为三代,每一代都一个本体地图,但这三张地图都只是整个中古世界的一部分。各自有一个主线任务,每一代的本体都只能在这部分地图上以一个主线任务为目标。比如战锤2的本体,就是围绕着马桶圈、非洲美洲南美洲展开的大漩涡剧情。
战锤2后来为了和战锤1联动,推出了凡世帝国地图,可以看到战锤2本体地图,相当于中间和左边的部分,右边的一大片区域,就是战锤1的地图,相当于欧洲大陆的部分。
同理,战锤3超凡帝国地图,则是在二代凡世帝国的基础上,增加了整个欧亚大陆的部分,也就是东方。这样一来就可以说是战锤或者全战历史上最大的一张地图。这在所有的战略类游戏中,都很难看到这样的理念。
战役初始机制的变化:新旧种族更加合理
首先UI的变化还是很舒服的,战锤3本体的UI算是一次创新,有点模块的感觉,但在超凡帝国里,可以看出在继承了模块化的基础上,做了调整,三个地图剧本一目了然。
每个派系的属性特色和初始单位也有了一些调整。比如人类帝国皇帝卡尔,增加了炮和巨剑士,原本全派系减维护费的效果,也变成了只有卡皇自己才有的。
矮人方面,至高王的投石车,也变成了轰炸机。
在选择派系的时候,也可以更加清晰的看到每个派系初始位置,这样玩家对自己的战略规划一开始就容易心中有数。
新的地图下需要新的战略规划
我们在测试中首先玩的是纳垢。纳垢原先的出身位置在基斯里夫北方,很容易就会和基斯里夫隔海相望,这也注定了纳垢的战术打法受到限制.....因为纳垢适合躲树林抱团打肉搏战,而基斯里夫则是群狼乱箭射死为主,使得纳垢不得不去处理难以处理的远程兵。但纳垢本身又没有机动部队,所以导致了原版纳垢很多玩家不太喜欢玩。
在超凡帝国里,纳垢的出生点来到了新旧世界的边界巨龙群岛,这个地方可以说是非常适合纳垢了。岛上几乎到处每张地图都是丛林,对手也是仅仅只有标枪的蜥蜴人,蜥蜴人本身前期也算是一个肉搏近战派系,所以这两个要素叠加在一起,纳垢的体验就非常的舒服。
可以看到巨龙群岛上茂密的森林,很容易就让纳垢的部队找个地方抱团,然后肉搏熬死对方。不用像在北方荒原那样,只有一小片树林的尴尬局面了。可以说南方才是纳垢的主场。
这样一来纳垢就如鱼得水,攻城略地不在话下。而攻城胜利后,每个选项也增加了对应的图片,让玩家可以看的更加舒服一些。比如占领就是派苍蝇去占领,洗劫就是慈父亲自出马,非常生动。
当然有得必有失,纳垢的一些瘟疫机制也适当的被虚弱。比如战锤3本体里非常变态的黑死病配方,可以让慈父获得战后250%的洗劫收入,现在在超凡帝国里变成了+100%,不过还是很厉害的,前期通过2-3个领主之间互相传染瘟疫,尽快刷出这个配方,慈父还是富得流油。
再来看看兵种,前期慈父可以招募一些混沌勇士和巨人巨魔之类的,对战局有一些帮助。比如混沌巨人,可以帮助纳垢在绞肉中更好的针对敌人的精英英雄领主。
前期可以快速出2队混沌战犬,也可以帮助纳垢去处理敌人后排,而不是一味地龟缩抱团躲树林。当升级到了混沌骑士的时候,基本上高精、震旦这些都无法依靠远程海来威胁纳垢,也是纳垢的破局。
依靠狗的帮助,我们可以轻松的解决掉前期龙王子的远程兵表,不过狗的追逃能力还是堪忧。
同样,我们在玩水蛭领主的时候,也感受到了CA对于纳垢派系的友好改善。由于水蛭领主出身点在帝国腹地,这里同样是满地的森林,非常容易找到大片的森林进行蹲点抱团,让帝国的 远程火力根本无从发挥。水蛭领主的烧血和回血再一次发挥了作用。
这次伴随超凡帝国新增的4个混沌人间领主,本身也有很多机制上的变化,比如战帮机制、祝福机制等等,这里就不展开,对于喜欢玩混沌玩家来说,我们建议可以亲自尝试一下,看看和原版混沌四神比起来有什么不一样的地方。
后期不无聊:最终战役机制
这次的超凡帝国,由于玩家可以直接玩各种混沌,所以也不存在着所谓混沌入侵的战役机制。其实在战锤2凡世帝国里,玩家就经常觉得混沌入侵不太给力,艾查恩通常不能或者走出兵源,就被帝国给灭了。那么在超凡帝国里,这个游戏后期没目标无聊的局面会怎么处理呢?
在设置中有一个叫做终末危机的选项,简单说就是新版本的最终战役。一些特定派系会成为我们的目标敌人,可以自己设定在一定回合之内触发,给玩家一定的压力。不过这个还是有一些奇怪,需要玩家自行调整。
我们在玩纳垢的时候,居然触发了消灭木精灵的最终战役目标,要知道此时我们已经在东方乱杀震旦了,如果要翻山越岭再去帝国领地消灭木精,就非常麻烦。因为当时是默认设置,所以系统就随机给我分配了一个终末危机,这和纳垢的战略方向可以说是南辕北辙。
后来的一个档里,我们玩的是水蛭领主,这个档我们没有选择北上荒原收小弟,而是在帝国领地到处烧杀抢掠。目的就是为了不想走太远,想看看能不能触发一个附近的终末事件。
结果触发了黑色金字塔的终末危机,需要我们消灭前哨站派系并且占领纳迦仕黑色金字塔,这对于已经打到南方王国的水蛭领主来说,还是非常方便的,主力部队直接南下就可以搞定。
也正是因为有了这个机制,让我们的水蛭领主可以轻松的获得战役胜利。在仅仅只占据了两座有黑色要塞标志的城的情况下,就完成了通关。对于笔者这种不喜欢扩张只喜欢一心做任务的玩家来说,战锤3超凡帝国的这些目标胜利机制,确实是非常的良心友好。
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结语
目前来看,中古战锤系列在全战游戏模式下,应该是到达了一个最高峰:地图、世界观、游戏性都几乎完善,今后能做的无非就是一些细节的改善和派系的丰富,不会再有根本性的跟新。对于这个版本,我们是非常建议全战玩家入坑,因为这代表了目前战术、战略游戏的技术力和画面表现以及魔法玩法的最高水准,没有之一。
但未来全战系列的走向,反而成为我们更关心的话题。要知道距离全战三国,已经很久没有全战历史系的正作了,特洛伊只能算是一个外传,玩家更期待的是中世纪2、罗马2这样的足够体量规模的大作。或许在战锤系列逐渐收工的同时,CA会把更多的精力放在历史系的开放,把许多战锤中的机制和历史系结合起来,创造出一个新的历史系路线也未必可知?
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