说来有趣,《黄老饼梦游惊奇》的前身《丸霸无双》明明有数十位角色备选,开发者却偏偏选择了让黄老饼来作为新作的主角,可能是因为这样才能让游戏的缩写变成“黄游”。
通过这一行径,不管你此前有没有接触过“丸霸”系列游戏,都能很容易地察觉出“丸霸”系列的风格基调——你可以称呼它们为烂梗的融合体、机制杂糅的缝合怪、虚拟亚逼、抽象之神,随你喜欢。
但这些话若是被开发者不小心听了去——先不要慌,他可能不仅不会怪你,还会夸你慧眼如炬。
毕竟,《黄老饼梦游惊奇》的开发历程一直都在视频网站上不断更新,一款改写3A定义的游戏是怎样诞生的,大家心里都有个准数。而这离经叛道的恶趣味,也已经成为开发者身上最锃光瓦亮的标签。
作为一款肉鸽游戏,其实《黄老饼梦游惊奇》并没有在玩法上有那么的离经叛道。逆反的精神,更多的是体现在其氛围营造上——在同类产品都在对严肃氛围、文学底蕴、艺术气质大搞特搞的时候,《黄老饼梦游惊奇》却走上了抽象的道路。
所以,你总能在游戏中看到各式各样的无厘头台词,诸如谐音梗与网络流行词,烂梗更是在游戏中层出不穷。某种角度上,它们甚至起到了比核心玩法还要重要的作用,为玩家带来了无可比拟的沉浸感。
比如,没有“大便活猴”“粪起拼搏”的一语双关,就不会有“大雷猴”BOSS的二阶段状态。
虽然抽象,整活的设计思路看起来有些取巧,是投机且走捷径的设计方式。但你同样也无法否认,在世界观、氛围基调与玩法机制的高度统一下,《黄老饼梦游惊奇》的游戏流程表现出了相当之高的游玩“素质”。
这也是双关。
一方面,服务于国内玩家的各类风趣文案,会让你更接地气地了解到游戏的方方面面。无论此前你有没有接触过这一系列游戏,都可以通过梗本身所具备的快速传播功能,以更低门槛的方式接触到游戏的核心机制,比如怪物的弱点短板、攻击的前摇、对抗方式的权衡。
另一方面,素质奇差无比的《黄老饼梦游惊奇》,也在不断用上不得台面的文案,来挑拨玩家的抽象神经。这年头,混互联网的或多或少都有些不正经,而《黄老饼梦游惊奇》只是投其所好,为玩家带来了可以扔掉大脑仅凭直觉,极度纯粹的感官体验。
你只管玩了命地玩,别的不用管,这也是《黄老饼梦游惊奇》的一大卖点。
什么叫玩了命地玩,别的不用管?
那就是游戏基本没有地图设计——当然,这被开发者冠以“不用跑路的肉鸽游戏”的美称。
在这款游戏中,出生就要开始打架,完全没有任何解谜,也没有平台跳跃关卡,游戏的流程保证你一定能从头打到尾,打到不想打为止。
直奔主题的游玩方式,为游戏做了相当之大的减法,只保留了游戏最为核心的精华部分。
如果你要问精华是什么——来自于《Hades》的天赋祝福系统;取材于《血源诅咒》的挨打暂存血条系统;汲取于《无间冥寺》的诅咒系统;并且,它还深耕于《只狼:影逝二度》的处决玩法,制作出了惊为天人“大坐”系统。
看看,《黄老饼梦游惊奇》根本不存在什么游玩门槛,只要你的游戏阅历足够丰富,便可以触类旁通地将它也融会贯通。这不仅为玩家节省了学习成本,甚至还为我省去了介绍玩法的拖沓段落,太贴心了。
游玩《黄老饼梦游惊奇》的时间里,我一直在琢磨——世间怎会有如此清奇之人,将“我全都要”发挥得如此淋漓尽致,甚至还用抽象无比的脚本台词,配合着每一样都不差的玩法,将无厘头氛围推向了山顶。
你说它投机取巧吧,它确实将那些不太必要的东西精简了,只为玩家留下了刚需。你说它有点东西吧,那确实也不多。只能说在游戏体验上,《黄老饼梦游惊奇》延续了《丸霸无双》的成功模式,稳稳立住了自己游戏界“泥石流”的人设,通过独一无二的展现手法,博得了玩家的青睐。
所以,尽管《黄老饼梦游惊奇》是抽象的、是投机的,但它一样是值得尝试的、称得上好玩的。
毕竟,当你取百家之所长,融合出来的东西自然而然地便激发出了化学效应。
而最为重要的一点是,《黄老饼梦游惊奇》深知自己的游戏定位——作为一款机制杂糅的游戏,它理所应当地没有对游戏玩法做太多限制。比如游戏中的冲刺,被赋予了全程的无敌帧;踩头跳也不再有次数限制;“大坐”处刑,更是有丰厚的资源奖励,不再局限于造成伤害这一单一功能。
在这样一个只有正反馈的流程体验中,玩家将得到各系统被浓缩后,最为爽快也最为直观的战斗体验,仿佛是被夸夸党包围,耳朵里尽是甜言蜜语。
也许,你在其他游戏中总是束手束脚,被开发者以各种方式限制了强度,而在《黄老饼梦游惊奇》中,能限制玩家的将只有想象力。
举个例子,虽然“大坐”的灵感来自《只狼:影逝二度》,但《黄老饼梦游惊奇》的处刑方式却是以跳跃下坠的底层逻辑来展现。
用跳跃作为前置动作,这可就厉害了——这意味着玩家不再需要跑到敌人面前,转而可以用一个跳跃凌空而起,在十万八千里外直捣黄龙。
这让游戏的连战更加酣畅,流程也更加紧凑。你想想,《只狼:影逝二度》光是处刑一次就那么痛快,《黄老饼梦游惊奇》可是能轻松处刑十次以上。而兼顾了皇牌空战与连续处刑的超强正反馈,以及无比连贯的指令操作,都为玩家带来了绝佳的感官体验。
《黄老饼梦游惊奇》在爽度上,是容不得一点质疑的。
游戏中,你甚至不需要太多的操作,就可以凭借自动的踩头跳,配合“大坐”处刑,加之冲刺滞空,完成左脚踩右脚的螺旋式升天,轻松做到皇牌空战。用最简单的操作,就能满足各类玩家的动作梦,搭配花里胡哨的装备、武器、祝福,轻松做到魔性上头。
游戏中,你甚至不需要担心自己的血量,因为《血源诅咒》的血条暂存系统,可以让你在挨打后变成红脸,俗称——急了。急了的时候你就可以通过乱砍乱打来发泄不满,并获得血量恢复,保证自己的生命健康。
只不过,急了后的乱砍虽然能让你恢复生命,但尴尬的窘境已经被所有人看到了,所以左下角的囧值并不会恢复,一旦满槽后就将会为角色带来各种各样的减益惩罚,这也是游戏为数不多的难度体现。
《黄老饼梦游惊奇》真的非常好玩。简洁明了的玩法,百家所长的机制,不错的操作上限,精准明确的正反馈,处处都是最能激起玩家游玩欲望的内容,这让它虽然看起来略显寒酸,但魔性程度不输任何大作爽游。
但不得不说的是,《黄老饼梦游惊奇》本质上还是一款肉鸽游戏,一款机制杂糅的肉鸽游戏。所以,只在风格基调、动作模组有着突破的它,自然也踩了九成肉鸽游戏都避不开的坑——堆砌数值。
在无数正反馈的加持下,《黄老饼梦游惊奇》的战斗很容易变成单一操作的循环,而游戏的高难度,也只是以数值权重的形式展现,这令游戏的后期体验有些乏味。你若想寻求些不太一样的内容……《黄老饼梦游惊奇》目前只有五把武器,且没有升级内容,虽然角色皮肤很多,但也都是数值的具象化。
除了动作模组的展现之外,《黄老饼梦游惊奇》有些欠缺属于自己的核心内容,在纵向深度有着极大的欠缺。其中最为明显的,便是AI的行动机制,一旦你对这一块内容了然于胸,那么就近乎可以无视BD的搭配,靠清版游戏的直觉来结束游戏。
而BD的地位、武器的平衡、关卡的数值,这都是当下《黄老饼梦游惊奇》不够完善的地方。
可以说,《黄老饼梦游惊奇》有许多锦上添花的设计,可以让你在热恋期意犹未尽,却缺少了雪中送炭的部分,难以解七年之痒。
值得一玩,并且在你的热恋期会让你大呼神乎其神,而一旦退烧,便可能再无热情——这就是《黄老饼梦游惊奇》,它可以在极短的时间里满足你的所有需求,在此之上便无进一步的突破。
丸霸宇宙的第一步,还稍显稚嫩,但其灵气已跃然纸上。至于买还是不买,那就要看你的需求,是要物超所值的后劲,还是能爽一时是一时。
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