《回渊迷城》抢先评测:策略回合制肉鸽,但不是卡牌

《回渊迷城》是一款在回合制玩法的基础上,添加了Rouge-lite元素的策略游戏。

虽然肉鸽元素在当下的游戏市场中已经屡见不鲜,但稀罕的是,其载体却并非DBG卡牌,清版动作,抑或是弹幕射击。如果你玩腻了卡牌收集,对动作对抗也兴趣缺缺,那么不妨来试试这款回合制策略游戏。

也许,《回渊迷城》为玩家展示了一个不错的玩法框架,小队成员可以各自行动的设计,大大增加了地牢探索的可玩性。但在当前游戏的内容中,你却很难得到一个理想的游戏流程——有限的步数需要各个角色发挥出行动点数的效率,战斗机制却又要求各个角色尽可能守望相助,随机事件又需要相应属性的角色获取,资源的掣肘令角色间不可能面面俱到。于是,游戏在落实内容与理想的步骤间,便发生了不可调和的矛盾。

《回渊迷城》到底是希望玩家展现出一个完整团队的合作技巧,还是希望玩家打造出三名能独当一面的角色,这仍然是个暧昧的点,是难以靠数值平衡来说服玩家妥协的命题。显然,一个鲜明的游戏主旨,迫切需要由开发者来传递。

多名角色分头行动,这不稀奇,不就是战棋;回合制肉鸽,也不稀奇,“杀戮Like”到处都是。但将它们融合,只保留肉鸽与回合制战斗,这确实是不多见,毕竟这几种机制有着理念上的不合。如何处理这股违和感,将游戏的资源、团队,以及个人间捋顺了关系,会是《回渊迷城》最难完成的任务。

这既是RPG为玩家群体带来的刻板印象,也是RPG玩家之所以选择RPG的原因。

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